وفي تقرير بعنوان "ألعاب الفيديو والخدمات المصرفية في العوالم الافتراضية"، قال مكتب الحماية المالية للمستهلك الأمريكي (CFPB) إن العملات المشفرة قد يكون لها حصة أصغر من مساحة عالم الألعاب الافتراضية، لكن صانعي الألعاب يشعرون بالقلق بشأن استخدام العناصر الافتراضية. يتزايد الاهتمام بإدخالها إلى العالم الحقيقي، ويحتاج المستخدمون إلى توخي الحذر من المخاطر المالية في ألعاب الفيديو والعوالم الافتراضية.
وجاء في التقرير: "على الرغم من أن العوالم الافتراضية للأصول المشفرة هذه أقل شعبية بكثير من عوالم الألعاب الافتراضية مثل Roblox أو Second Life أو Fortnite، إلا أنه من الجدير بالذكر أنه نظرًا لانتشار منصات تداول الأصول المشفرة التابعة لجهات خارجية، يمكن للمستخدمين تداول الأصول المشفرة الأصلية في العالم الافتراضي، حيث يتم تحويلها إلى عملات ورقية، مما يجعلها أكثر قابلية للاختراق من أسواق الألعاب النموذجية.ومن الجدير بالذكر أن بعض أكبر ناشري الألعاب الافتراضية في العالم قد أعربوا عن اهتمامهم المتزايد بوضع عناصرهم الافتراضية لتكون قادرة على العمل خارج العالم. "اقتصاد الألعاب. الأصول المشفرة للتداول. "
وأضافت الوكالة أنه يمكن تداول أصول العملات المشفرة في العوالم الافتراضية مثل Decentraland وThe Sandbox بالدولار الأمريكي على منصات العملات المشفرة الأخرى. (الكتلة)