- البنية التحتية الصلبة مطلوبة لتوفير قوة العرض اللازمة لتشغيل metaverse
- تتحدى metaverse الطريقة التي ننظر بها إلى أجسادنا ، من خلال تقديم فلسفة بديلة لعلم التحكم الآلي والجسم الرقمي
- تعد رقاقة وخوارزمية وقاعدة بيانات قوية ضرورية لتوليد "ذكاء" يدفع البشرية إلى الأمام
صاغ مصطلح "metaverse" لأول مرة في عام 1992 من قبل مؤلف الخيال العلمي نيل ستيفنسون ، وقد استحوذ على الكثير لعقود من الزمن ، خاصة مع ظهور تقنيات blockchain الجديدة التي تعد بمستويات غير مسبوقة من الانغماس والمشاركة الاجتماعية في عالم افتراضي. كانت ألعاب مثل Roblox و The Sandbox و Meta’s Metaverse في دائرة الضوء على مدار السنوات القليلة الماضية ، حتى أن Meta أعلنت عن إطلاق سماعة رأس VR جديدة في وقت لاحق من شهر أكتوبر.
على الرغم من هذه الإعلانات المثيرة ، لا يزال الكثير منا غير متأكدين مما يدخل في metaverse - ماذا يفعل ، وما هو المطلوب لدعمه؟ لمعرفة المزيد حول البنية التحتية وروح metaverse ، تحدث Coinlive مع Marvin ، كبير العلماء في iPolloverse.
يخبرنا مارفن: "يتم تعريف metaverse بالكمية". "حيث لا تسمح الألعاب التقليدية سوى لبضع مئات من المستخدمين على خوادمها ، فإن metaverse يدعم قدرة ما يصل إلى 10 ملايين صورة رمزية للعمل والتفاعل معًا."
ومع ذلك ، فإن تسهيل مثل هذا العالم الهائل الذي يشمل عددًا هائلاً من المستخدمين يتطلب بنية تحتية مناسبة وتوجيهًا للتنمية ، كما يقول مارفن.
يقول: "يتطلب هذا النظام بنية تحتية مستهدفة في العرض في الوقت الفعلي". بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون هذا العرض مدعومًا من قبل مراكز البيانات والخوادم الموجودة في منطقة جغرافية قريبة. لا يمكنك أن تتوقع خادمًا بعيدًا جدًا عنك لدعم هذا النوع من العرض ".
في الواقع ، تمامًا كما يقول مارفن ، لا يعد برنامج العرض في الوقت الفعلي مهمًا فقط بالنسبة إلى metaverse لدعم قاعدة اللاعبين الهائلة والبيئة الافتراضية الغامرة ، بل إنه أيضًا أداة مهمة سمحت لمصممي metaverse بتغيير تكرارات التصميم وتحرير الإضاءة و مواد الاختبار.
أدخل iPolloverse ، وهي منصة عرض لا مركزية مخصصة لـ metaverse. نظرًا لكونها شبكة لامركزية ، فإنها تشجع مساهمة موارد الحوسبة والتخزين والشبكات في جميع أنحاء العالم لدعم metaverse بطريقة غير مصرح بها. في الواقع ، إن تنظيم الموارد هذا هو الذي سمح على وجه التحديد لشركة iPolloverse بضمان حصول مستخدمي metaverse في جميع أنحاء العالم على إمكانية الوصول إلى البنية التحتية التي لا تقع جغرافيًا على مقربة منهم فحسب ، بل إنها أعطت أيضًا فرصة جديدة للحياة لأجهزة الكمبيوتر ، خاصة بعد الدمج.
الدمج ، الذي شهد انتقال شبكة Ethereum من بروتوكول إجماع إثبات العمل الذي يستهلك الكثير من الطاقة إلى شبكة Proof-of-Stake ، أرسل هزات في جميع أنحاء صناعة التشفير لأن التعدين على شبكة Ethereum الرئيسية لم يعد ممكنًا. ترك هذا العديد من عمال المناجم جاهلين بما يجب فعله بوحدات معالجة الرسومات والأجهزة باهظة الثمن.
يوضح مارفن: "كان هناك الكثير من وحدات معالجة الرسومات التي كانت خاملة ، خاصة بعد الدمج". "نسمح بتجميع الموارد بحيث يمكن إعادة توجيه هذه الأجهزة بشكل أفضل إلى مهام العرض في الوقت الفعلي بدلاً من التعدين فقط"
هذه البنية التحتية مهمة بشكل خاص ليس فقط لدعم تشغيل metaverse ولكن ، كما يخبرنا مارفن. يسمح وجود إطار عرض موثوق به وغير مركزي أيضًا بإنشاء معايير NFT ثلاثية الأبعاد أفضل يمكن أن تعد بإمكانية التشغيل البيني بين metaverses. يخبرنا أنه حيث تكون NFTs ثنائية الأبعاد ذات طبيعة جمالية في الغالب ، يمكن أن تتمتع 3D NFTs بالقدرة على إعادة تشكيل عقلياتنا حول المنفعة ، خاصة عندما يتعلق الأمر بتبادل NFTs بين metavers.
مقابلة Coinlive مع مارفن ، كبير العلماء في iPolloverse
في الواقع ، سيكون من المستحيل تقريبًا أن تتبنى NFT في Sandbox ، على سبيل المثال ، فرصة جديدة للحياة في Meta’s Metaverse ، على وجه التحديد بسبب الطبيعة المركزية لكلا النظامين الأساسيين. قد تكون منصة العرض اللامركزية القادرة على إنشاء NFTs من أجل metaverse هي الإجابة على هذه المشكلة ، كما يظن مارفن.
بعيدًا عن البنية التحتية ، يقترح مارفن أيضًا أن مستقبل metaverse محمي إلى حد كبير على تغيير عقلياتنا من أجل التنمية المستقبلية. على المستوى الأساسي ، يتبنى أن metaverse لديه القدرة على إعادة تشكيل الطريقة التي نفكر بها في الاستهلاك النموذجي لـ B2C. حيث يركز التسويق التقليدي على الأشخاص والمنتج والمكان ، يقول مارفن إن العمل على metaverse قد غير هذا المعيار لتقديم موازٍ جديد: Avatar و NFT و Game. في metaverse على سبيل المثال ، لم نعد نعمل كأفراد يتمتعون بشكل مادي بجسم ملموس. بدلاً من ذلك ، يمثلنا الأفاتار ، الذين يعملون كوكلاء "لأنفسنا" في عالمنا الحقيقي ، إلا أنهم لا يخضعون بالضرورة لنفس القوانين.
"يمكنك تغيير المواصفات في metaverse لتعديل ملموس الصورة الرمزية وفقًا لذلك" ، كما يقول.
"لديك القدرة على أن تقرر ، على سبيل المثال ، ما يمكن أن يمر عبر جسدك وما لا يمكن. ما قد نفهمه تقليديًا على أنه حقيقي بالنسبة لنا في العالم الحقيقي قد لا يكون "حقيقيًا" داخل metaverse ".
في الواقع ، ما يلمح إليه مارفن هنا هو نظرية المعلومات وعلم التحكم الآلي ، التي سمحت بتجاوز الركيزة المادية للإنسان من خلال إعادة التفكير فيها من حيث تدفقات المعلومات. حتى خارج نطاق metaverse ، سمحت علم التحكم الآلي بتغيير جسم الإنسان بحيث يتم تغييره باستخدام الأجهزة التكنولوجية. يجادل مارفن بأن وضع تصور لمستقبل metaverse سيكون بمثابة إعادة معايرة الطريقة التي نلاحظ بها جسدنا المادي ، وفتح إمكانية إعادة بنائه متعدد الأبعاد داخل البيئة الافتراضية. في metaverse ، يصبح الجسم واجهة اتصال بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي.
كما يقترح أن في جوهر تقدم metaverse يكمن في السعي وراء الذكاء. مع تركيز الويب 3 أو "العالم الجديد" لتكنولوجيا blockchain إلى حد كبير على تطوير التقنيات الناشئة مثل العقود الذكية والذكاء الاصطناعي ، يخبرنا مارفن أن السعي لبناء الذكاء أصبح أكثر أهمية.
يخبرنا مارفن: "هناك تريفيكتا تجاه بناء الذكاء". "إن تجميع المزيد من البيانات ، وتطوير شريحة قوية ، وإنشاء خوارزمية برمجة متقدمة سيشكل المفتاح نحو إنشاء الذكاء."
إن بناء مستقبل الغد لا يتطلب فقط الأجهزة والبنية التحتية المناسبة ؛ كما يتطلب منا كأفراد أن نحتضن مجيئه وأهميته في طريقنا نحو المستقبل.
يقول مارفن: "سوف يسمح لنا metaverse كبشر بإعادة تشكيل الطريقة التي نفكر بها". "بينما نخلق ذكاء أفضل وأكثر ، سيسمح لنا كبشر بتجاوز حدودنا المادية ، وبالتالي توليد أشكال جديدة من الذكاء."
هذه مقالة افتتاحية. الآراء الواردة في هذا المقال هي آراء المؤلف. يجب على القراء اتخاذ أقصى درجات الحيطة قبل اتخاذ القرارات في سوق التشفير. Coinlive ليست مسؤولة أو مسؤولة عن أي محتوى أو دقة أو جودة داخل المقالة أو عن أي ضرر أو خسارة ناتجة عن هذه المادة وفيما يتعلق بها.