ما الألعاب التي تفكر فيها عندما يذكر شخص ما أنه لاعب؟ بالنسبة للبعض ، قد تتبادر إلى الذهن ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل League of Legends أو Defense of the Ancients. لا يزال البعض الآخر يتحدث عن ألعاب إطلاق النار مثل Call of Duty أو Overwatch. هناك أيضًا الكثير من الألعاب الأخرى مثل Civilization أو Minecraft ، والتي تتيح للاعبين البدء بلا شيء وبناء هياكل أو إمبراطوريات كبيرة.
تشترك العديد من هذه الألعاب في شيء مشترك - قوة البقاء. لقد كرّسوا مجتمعات تواصل لعبهم بعد فترة طويلة من إطلاق سراحهم. حتى الألعاب القديمة التي تم تصميمها لأول أجهزة الكمبيوتر ، مثل Dwarf Fortress ، لها مجتمعها الخاص الذي يحافظ على اللعبة حية.
لكن هذه ألعاب تنتمي إلى مساحة Web2 - فهي لا تعمل بتقنية blockchain ، وفي أغلب الأحيان ، تعتمد على خوادم مركزية للبيانات للحفاظ على تشغيل اللعبة.
ومع ذلك ، فإن مساحة Web3 نفسها هي موطن لألعابها الخاصة - ومن أبرزها على الأرجح Axie Infinity.
ولكن اسأل أي متعصب للألعاب ، وستتعرض لضغوط شديدة للعثور على شخص ليس في مساحة التشفير يمكنه تسمية لعبة Web3 أخرى.
لكن لماذا؟
تتضح ميزة تقنية blockchain - في عالم Web2 ، لا يتحكم اللاعبون حقًا في شخصياتهم وحساباتهم. إذا قرر مطورو مثل Blizzard إغلاق خوادم لعبة مشهورة ، مثل Overwatch على سبيل المثال ، فليس هناك الكثير مما يمكن للاعبين فعله بشأن القرار ، باستثناء الاحتجاج والدعاء بأن تغير الشركة رأيها.
من ناحية أخرى ، تعني ألعاب Web3 أنه يمكن للاعبين حقًا امتلاك حساباتهم والأصول الموجودة في هذه الحسابات. الرموز التي يتم سكها وكسبها وإنفاقها في النظام البيئي Web3 ليست مرتبطة بموقع مركزي ، ولكن بدلاً من ذلك مرتبطة بالمحافظ.
إذا كانت ألعاب blockchain تقدم الكثير للاعبين ، فلماذا لا يتلقون الاهتمام السائد ، وبدلاً من ذلك لا يرون سوى الاهتمام المتخصص؟
الوعد الكاذب بتحويل هوايتك إلى وظيفتك
عندما بدأت ألعاب مثل Axie Infinity ، كان الشعار في ذلك الوقت هو "العب لتكسب". وعدت شركات مثل Sky Mavis بعالم حيث يمكن للاعبين كسب لقمة العيش من خلال ممارسة هذه الألعاب. سيتمكن اللاعبون من ربح الرموز المميزة و NFTs في اللعبة ، ثم بيع هذه NFTs لتحقيق ربح. كلما لعبت ، زادت ربحك.
ولفترة ، نجح هذا.
مع تسجيل المزيد من اللاعبين وبدء اللعب ، ارتفع سعر الرموز المميزة SLP من Axie Infinity. كانت قيمتها 1 سنت في أغسطس 2020. في مايو 2021 ، ارتفع سعر التوكن إلى 36 سنتًا.
لكن هذا السعر لن يصمد أمام اختبار الزمن. بحلول نهاية عام 2021 ، تراجعت توكنات SLP إلى حوالي 3 سنتات ، وهي اليوم تساوي حوالي نصف سنت.
لماذا كان هناك مثل هذا الارتفاع القصير؟ لأن هذه الألعاب ليست مستدامة. حتى بين شركات Web2 ، تتمتع الألعاب بعمر قصير معروف. حتى الألعاب الشعبية لا يمكن أن تستمر إلى الأبد.
ألعاب مثل League of Legends قادرة على إبقاء اللاعبين مهتمين لأن اللعبة نفسها تتغير باستمرار مع التحديثات والمحتوى الجديد.
ولكن متى كانت آخر مرة سمعت فيها عن حصول Axie Infinity على تحديث للمحتوى؟
في الواقع ، إذا نظرنا إلى عدد اللاعبين النشطين لدى Axie Infinity ، فإن النتوء يرتبط بالوقت الذي يقضيه SLP في المنطقة الخضراء.
هذا أمر متوقع - مع انضمام المزيد من اللاعبين ، يشترون SLP لبدء اللعب - يشترون أول محاور ، والقتال ، والتربية ، والمزيد.
ولكن عندما تصبح هذه الأنشطة متعبة ، يبدأ اللاعبون في فقدان الاهتمام ، وقد يقررون صرف النقود عندما يكون السوق جيدًا. ثم يبيعون SLP و Axies ، ويحصلون على أي ربح ممكن.
ولكن مع مغادرة المزيد والمزيد من اللاعبين ، تم بيع المزيد والمزيد من SLP ، وبدأ السعر في الانخفاض.
وجد أولئك الذين ما زالوا موجودين في النظام البيئي أنهم تركوا الآن برموز أقل قيمة بشكل كبير ، وليس هناك ما يشير إلى أن أسعار الرموز سترتفع مرة أخرى قريبًا.
وبالتالي ، فإن زراعة اللعبة من أجل الربح ، وكسب لقمة العيش ، أصبحت وعدًا فارغًا.
من الذي يلبي احتياجات ألعاب Web3؟
لذا ، إذا كان اضطراب اللاعب يمثل مشكلة ، فيجب أن نلقي نظرة على الأشخاص الذين تناشدهم ألعاب Web3.
بالطبع ، اللاعبون مجموعة متنوعة. لا يلعب الجميع الألعاب لنفس السبب.
في الواقع ، أجرى الباحث ريتشارد بارتل عام 1996 مقابلات مع لاعبين مختلفين لمعرفة سبب استمتاعهم بلعب الألعاب. كانت نتيجة بحثه هذا الرسم البياني.
الناجحون ، على سبيل المثال ، يفضلون التصرف من جانب واحد في العالم - فهم يلعبون للتقدم أكثر فأكثر في اللعبة والاستمتاع بالتباهي بإنجازاتهم. إن إكمال الألعاب وتحقيق كل ما يمكن تحقيقه في لعبة ما يروق لهؤلاء اللاعبين.
يفضل المستكشفون التفاعل مع العالم ، وغالبًا ما يحاولون العثور على مجموعات فريدة أو بيض عيد الفصح مخبأة في العالم. لكنهم غالبًا ما يصابون بالملل بمجرد انتهائهم من استكشاف العالم ، وغالبًا ما يكونون أول مجموعة تتعب من اللعبة بمجرد أن يشعروا أن لعبها أصبح واجباً.
يحب الاشتراكيون التفاعل مع لاعبين آخرين - سواء كان ذلك تكوين نقابات أو مجرد التحدث إلى الناس. هؤلاء اللاعبون موجودون فيه لمقابلة أصدقاء جدد وتوسيع دائرتهم الاجتماعية. الوظائف التي تسمح للاشتراكيين بالقيام بذلك قادرة على إبقاء المزيد من الاختصاصيين في اللعبة.
وأخيرًا ، هناك القتلة الذين يلعبون ببساطة لتأكيد الهيمنة. يريد هؤلاء اللاعبون ببساطة التغلب على لاعبين آخرين في الألعاب ، أو التسبب في البؤس للاعبين الآخرين. إن السماح للقتلة باستهداف اللاعبين الأضعف ، أو التسبب في حزن اللاعبين الآخرين بشكل عام ، سيجذب القتلة إلى اللعبة.
إذن ما المجموعة التي تروق لها ألعاب Web3؟
يتم تأجيل الناجحين من خلال نموذج اللعب من أجل الربح القياسي لأنه لا توجد نقطة نهاية في اللعبة حقًا. لا يوجد إنهاء للعبة مثل Axie Infinity حتى تحصل على نقود ، وبينما قد توجد لوحات الصدارة ، لا توجد فائدة ملموسة من التواجد في القمة.
قد ينضم المستكشفون إلى ألعاب Web3 لأنها جديدة - ولكن يمكن للجديد أن يتلاشى بسهولة. وبالنسبة لمجموعة من اللاعبين الذين يشعرون بالملل بسهولة مثل المستكشفين ، فإن الافتقار إلى المحتوى الجديد أو حتى المحتوى الأولي يعني أنهم لن يستمروا في العمل لفترة طويلة.
قد ينجذب الأشخاص الاجتماعيون أيضًا إلى اللعبة عندما تصبح شائعة ، كطريقة لمقابلة أشخاص جدد أو للتسكع مع الأصدقاء. ولكن عندما تنخفض شعبية اللعبة ، فإن التأثير يسير في الاتجاه المعاكس. مع وجود عدد أقل وأقل من الأشخاص الذين يتحدثون إليهم ، سيجد الاشتراكيون أنفسهم مدفوعين نحو ألعاب أخرى لإشباع رغبتهم في التحدث إلى الناس. ناهيك عن وجود منتديات خارج الألعاب للحديث عن اللعبة دون لعبها حقًا.
ومع ذلك ، قد يجد القتلة أنفسهم منخرطين في اللعبة من أجل تأكيد الهيمنة - حيث يجمعون NFTs النادرة والقدرة على حشر السوق على Axies جيدة ، أو القدرة على التغلب على الآخرين في المباريات من شأنه أن يروق لهم ، وألعاب Web3 مثل Axie infinity على الأقل تقدم بعضًا من هذا.
لكن مجرد وجود قتلة في نظام بيئي للألعاب هو وصفة لكارثة. عندما تصبح اللعبة أكثر شراسة ولا ترحم بسبب ظهور قتلة أقوياء وجعل التجربة محبطة للآخرين ، يتم إرجاء لاعبين جدد من الانضمام ، وتتوقف قاعدة اللاعب عن النمو. وقد يغادر اللاعبون الأكبر سنًا الذين لم يعودوا قادرين على المواكبة لأن اللعبة تصبح أكثر سمية.
في تصميم اللعبة ، نسى مطورو ألعاب Web3 المتعة
من الواضح أن ألعاب Web3 ليست مصممة مع وضع اللاعبين التقليديين في الاعتبار - وهذا يشكل جوهر المشكلة.
تفتقر العديد من ألعاب Web3 إلى العناصر الأساسية التي تجعلها ممتعة ، وهي مصممة لإبقاء اللاعبين يلعبون فقط لكسب المكافآت.
لكن المفارقة هي أن هذه الألعاب فشلت أيضًا في تحقيق تقدم على هذه الجبهة للعديد من اللاعبين.
ألعاب Web2 ، من ناحية أخرى ، لم تفعل ذلك. كانت ألعاب الورق القابلة للتحصيل موجودة منذ عقود ، وحتى عبر الإنترنت ، يتم تداول عناصر التجميل النادرة مثل الجلود على منصات مثل Steam.
لكن يجب أن تكون هذه المكاسب مخاوف ثانوية ، بدلاً من ميزات الألعاب الأساسية والوسطى.
في نهاية اليوم ، يختار اللاعبون الألعاب لأنها ممتعة ، وليس لأنها توفر لهم مصدر دخل. بعد كل شيء ، نطلق على الأشياء التي نقوم بها من أجل المتعة "الهوايات" والأشياء التي نقوم بها مقابل المال "العمل".
في حين أنه قد يكون من المرغوب الجمع بينهما ، يجب أن يظل مصممو ألعاب Web3 مدركين لأهدافهم أيضًا. في جوهرها ، عليهم أن يسألوا أنفسهم - "ما الذي أقوم ببنائه - لعبة أم وظيفة؟" وإذا كانوا يبنون وظيفة ، فربما يجب عليهم التوقف عن توقع استمرار تفاعل اللاعبين لفترات طويلة من الزمن.
ولكن ، إذا ركزوا بدلاً من ذلك على بناء ألعاب ممتعة ، فإن اللاعبين الذين اعتادوا ألعاب Web2 سيجدون سببًا جيدًا للانتقال إلى هذه الألعاب ، وبعد الوصول إلى هذه الكتلة الحرجة من اللاعبين ، يمكن أن تكون طرق تحقيق الدخل أفضل مُنفّذ.
في هذه المرحلة ، لا يزال أمام ألعاب Web3 طريق طويل - فالتكنولوجيا لديها الكثير لتقدمه للاعبين فيما يتعلق بامتلاك حساباتهم والعناصر الموجودة في حساباتهم حقًا.
ولكن قبل أن نصل إلى هناك ، يجب أن تثبت ألعاب Web3 أنها أفضل من ألعاب Web2 أولاً. وفي فئة المرح ، فإنهم ينقصهم بشدة في الوقت الحالي.