https://www.coindesk.com/business/2022/11/29/a16z-leads-15m-round-for-game-studio-roboto-games/
جمعت شركة Roboto Games ، وهي استوديو ألعاب جديد يهدف إلى تجسير تجربة Web2 وعناصر Web3 التي يمكن الوصول إليها داخل اللعبة ، 15 مليون دولار في جولة تمويل من السلسلة A بقيادة شركة رأس المال الاستثماري الشهيرة Andreessen Horowitz (a16z) ، والتي أطلقت أول صندوق يركز على الألعاب. في مايو مع أ600 مليون دولار . تُظهر الجولة أن التمويل لا يزال يتدفق إلى قطاعات التشفير على الرغم من السوق الهابطة العالمية والانهيار الداخلي الأخير لبورصة العملات المشفرة FTX واستمرار بعد ذلك .
سيذهب التمويل نحو بناء اللعبة الثانية للشركة والتوظيف عبر مجموعة متنوعة من الأدوار ، بما في ذلك الفنانين والمسوقين ، كما قال مؤسسا Roboto Games كيرت بيرتون وماتيلد بينول لموقع CoinDesk في مقابلة. ومن بين المشاركين الآخرين في الجولة Ancient8 و Animoca Brands و Gumi Cryptos Capital و Harrison Metal Capital و Makers Fund و Merit Circle و Transcend وعدد من المستثمرين الملائكة. يبلغ إجمالي التمويل الآن 19.5 مليون دولار حتى الآن ، بما في ذلك جولة أولية لعام 2019.
تهدف ألعاب Roboto ، التي يقع مقرها الرئيسي في سان ماتيو بولاية كاليفورنيا ، إلى إنشاء ألعاب مجانية يمكن لعبها عبر الويب والجوال والكمبيوتر الشخصي ويمكن لعبها باستخدام عناصر Web3 أو بدونها مثل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) - أو في عناصر اللعبة المشفرة لإثبات تفردها - أو الرموز المميزة العادية. هناك أيضًا خطط لمنصة محتوى من إنشاء المستخدم (UGC).
أصدرت Roboto Games بالفعل لعبة المعركة السريعة Last Mage Standing ، والتي تضم بضعة ملايين من اللاعبين ، وفقًا لما ذكره Bererton. ومع ذلك ، يركز الفريق بشكل أساسي على تطوير لعبة البقاء على قيد الحياة / صنع لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMO) والتي تحمل الاسم الرمزي Foragers and Fighters ، مع خطط لإطلاق نسخة أولية قابلة للعب من اللعبة في الربع الأول من عام 2023. اللعبة - الموصوفة بينما تلتقي Minecraft مع Genshin Impact - ستتميز بجوانب جمع الشخصيات وصياغة الأصول ولكنها ستفتقر في البداية إلى عناصر Web3 حسب التصميم.
أوضح Bererton: "نريد أن نتأكد من ترسيخ جوهر اللعبة وأنها تعمل بشكل جيد وأنها ممتعة حقًا أولاً قبل إطلاق أي نوع من NFTs أو الرموز المميزة المرتبطة بالمشروع". "لأنه ، على سبيل المثال ، إذا قمنا بتغيير جانب كبير من اللعبة ، فإننا لا نريد إبطال NFT من خلال بعض التغييرات في التصميم التي نجريها."
في عام 2007 ، أنشأ فريق Roboto Games ZipZapPlay ، الذي صنع 20 لعبة اجتماعية على Facebook بما في ذلك Baking Life ومنصة UGC مع أكثر من 200000 لعبة. قاموا ببيع الشركة إلى PopCap قبل بضعة أشهر من استحواذ Electronic Arts على PopCap في يوليو 2011.
تتطلب الألعاب المجانية التي تصنعها ZipZapPlay خوادم مُدارة بنشاط ، والتي أصبحت في النهاية غير متصلة بالإنترنت وجعلت الألعاب غير قابلة للتشغيل. لذلك ترى Roboto Games أن تقنية blockchain هي وسيلة لمنع وفيات اللعبة في المستقبل. وأشار Pignol إلى أنه إذا توقفت لعبة Roboto يومًا ما ، فيمكن للفريق ببساطة تحويل الكود إلى اللاعبين للمتابعة.
قال Bererton: "هناك شيء أعتقد أنه لا يتم تغطيته كثيرًا في وسائط Web3 وهو دوام البيانات وراء blockchain ، وما يمكن أن يتيح لك ذلك".