https://newsletter.banklesshq.com/p/apple-wants-to-tax-ethereum
يضع المؤمنون بـ Web3 مستقبلًا للإنترنت حيث تكون البيانات محمولة ، وتكون الحوافز شفافة ويكون اختيار المستهلك أكثر قوة من أي وقت مضى. إنه مسعى مثالي لا يزال المطورون يحاولون تفكيكه ، ولكنه أيضًا أحد المجالات التي لا يهتم عمالقة التكنولوجيا بالسماح لهم بالبناء عليها.
لقد أثبتت شركة Apple أنها واحدة من القوى التكنولوجية الخارقة الأكثر تصميمًا على تقليص الجهود التي يبذلها التقنيون لإعادة التفكير في اقتصاديات الويب. لقد استمروا في حظر الوظائف الأساسية للأنظمة الأساسية القائمة على blockchain ، مع تطبيق ضريبة App Store الثقيلة بنسبة 30٪ على بعض معاملات نظير إلى نظير على المستوى الأساسي ، مما يضمن حصول مستخدمي iPhone على أسوأ تجربة في الويب 3.
أعلنت Coinbase يوم الجمعة الماضي أنها كانت تقوم بتعطيل معاملات NFT على تطبيق iOS الخاص بها امتثالاً لكتلة وضعتها Apple في آخر إصدار للتطبيق. لماذا ا؟ تطلب Apple دفع 30٪ من رسوم الغاز على كل معاملة NFT لهم.
قد يبدو الإعلان وكأنه خفة للعبة Coinbase نظرًا لأنه يؤثر على تطبيقهم الأصلي ومستخدمي تطبيقاتهم ، ولكن من خلال طلب Coinbase لفرض ضريبة على رسوم غاز المستخدم التي يتم دفعها عبر السلسلة لحظر المدققين ، تتخذ Apple خطوة غير مريحة في إجبار المطورين على الابتعاد. من البنية التحتية اللامركزية blockchain.
أعلنت Apple الحرب على الكثير من قطاعات التكنولوجيا على مر السنين لضمان بقاء مراكز أرباحها قوية. تفوز شركة Apple عادةً ، وتفشل هذه المعارك عمومًا في ترك ندوب كبيرة للمستخدمين النهائيين. بعد كل شيء ، من الصعب على مستخدمي iOS معرفة الشركات التي كان يمكن إنشاؤها وما الخدمات التي يمكنهم الوصول إليها إذا لم تجرد Apple 30٪ من عائدات التطبيقات من جيل من شركات الإنترنت.
هذه الحرب مختلفة قليلا. لا تهاجم قواعد Apple المضللة Coinbase بقدر ما تقوض الأنظمة البيئية blockchain مثل Ethereum نفسها. يتم فرض ضرائب على الأنظمة اللامركزية من خلال الواجهات الأمامية إلى الواجهات الأمامية ، مما يترك للمستخدمين طرقًا أقل للوصول إلى الخدمات التي يرغبون في استكشافها.
بالتأكيد ، إنه أمر محبط لـ Coinbase ، لكنه حقًا إهانة محرجة لمستخدمي iPhone الذين ينبهرون بالعملات المشفرة - وهو مكان ليس بهذا الحجم الصغير.
ضريبة بنسبة 30٪ على الابتكار
نظرًا لانفجار أسهم التكنولوجيا على مدار العام الماضي ، أثبتت ثروات Apple أنها أكثر مرونة بفضل خنقها المتزايد في المشاركة في أسواق الهاتف المحمول وقوتها في التأثير على كيفية قدرة الشركات الأخرى على تحقيق الدخل بشكل أساسي.
تمتلك Apple شبكة الأرباح التي تم تمكينها بواسطة التطبيقات المحلية ، ولكن بطريقة ما تمتلك أيضًا شبكة الويب المحمولة "المفتوحة" نفسها من خلال تصميم القيود التي تمنع المستخدمين من الحصول على أقصى استفادة من متصفحات الويب للجوال على نظام iOS حيث تفشل رسومهم البالغة 30٪ في الوصول .
نعم ، تكلف المنصات المال ، كما تفرض منصات web3 رسومًا على المعاملات. تأخذ كل من OpenSea و Magic Eden و LooksRare رسومًا بنسبة 2-2.5٪ على المبيعات من خلال نظامها الأساسي ، على الرغم من أنه يمكن للمستخدمين الالتفاف على هذه الرسوم من خلال إجراء المعاملات مباشرة وببساطة دفع رسوم الغاز المطلوبة لإرسال الأصول.
من خلال عمولتها البالغة 30٪ ، فرضت Apple قواعد كيفية تسييل الإنترنت والمطورين الذين ينجحون.
تعمل إجراءات Apple على إضعاف الاستثمارات الإجمالية في web3. كل دولار تستخلصه Apple من شركات الويب 3 الناشئة هو ربح أقل للمطورين لدفع أفكارهم الناشئة إلى الأمام.
يمكن لأسواق NFT محاولة تجاوز معيار Apple بنسبة 30٪ من خلال تجريد التجربة الأصلية لمستخدمي iPhone ، وتركهم ينتقلون إلى منصات أجهزة أكثر انفتاحًا عندما يريدون فعلاً إجراء معاملات. هذا ما تفعله أسواق NFT الرئيسية مثل OpenSea و Rarible بالفعل. إنه أيضًا ما تحاول الشركات التقليدية مثل Amazon القيام به من خلال دفع المستخدمين من أجهزة Apple إلى موقعها على الويب للدفع مقابل المحتوى الافتراضي مثل الحلقات التلفزيونية أو الأغاني.
بينما تعمل هذه الحلول بشكل جيد للأسواق ثنائية الأبعاد ، لن ينتقل اللاعبون إلى موقع ويب في كل مرة يحتاجون فيها إلى إجراء معاملة داخل اللعبة. عندما طرحت Netflix الألعاب ، لم يكن لديهم خيار سوى قبول معيار Apple بنسبة 30٪. وينطبق الشيء نفسه على كيانات ألعاب الويب 3 مثل Decentraland أو The Sandbox أو أي شركة ترغب في تقديم مشتريات NFT داخل التطبيق.
نحن نفرد Apple ، ولكن الحقيقة هي أن الكثير من الأجهزة وأنظمة التشغيل الأساسية الأخرى تتبع خطى الشركة. تفرض Google ، أكبر منافس لها ، نفس الضريبة على Android.
وفي الوقت نفسه ، قام المنافسون مثل ميتا الذين اشتكوا لسنوات من ضرائب Apple بنسخ تصاميمهم من أجهزة الحدائق المسورة ؛ التزمت Meta بالمعيار نفسه عندما أطلقت "متجر Quest" الخاص بها على الرغم من وضع نفسها علنًا كمستثمر ملتزم بـ metaverse وبناةها.
قد يكون معيار 30٪ موجودًا لتبقى. إنه معيار صناعي يعود إلى الثمانينيات. لقد تم توريثها من صناعة ألعاب الفيديو وتجتاز أكثر من عالم التكنولوجيا. كما وضعها ماثيو بول في كتابهميتافيرس :
في عام 1983 ، اتصلت الشركة المصنعة للألعاب Namco بشركة Nintendo بشأن نشر إصدارات من عناوينها ، مثل Pac-Man ، على نظام Nintendo Entertainment System (NES). في ذلك الوقت ، لم يكن المقصود من NES أن تكون منصة. بدلاً من ذلك ، لعبت فقط العناوين التي صنعتها Nintendo. في النهاية ، وافقت Namco على دفع رسوم ترخيص بنسبة 10٪ لـ Nintendo على جميع عناوينها التي ظهرت لـ NES (سيكون لدى Nintendo الحق في الموافقة على كل عنوان فردي) ، بالإضافة إلى 20٪ أخرى لشركة Nintendo لتصنيع خراطيش ألعاب Namco. أصبحت هذه الرسوم البالغة 30 ٪ في النهاية معيارًا صناعيًا ، تم تكرارها من قبل أمثال Atari و Sega و PlayStation.
اليوم هو30٪ معيار لا يزال قائما عبر أسواق الألعاب الرئيسية مثل متجر Nintendo ، ومتجر PlayStation من سوني ، ومتجر Microsoft Xbox ، و Valve & # x27 ؛ s Steam.
هذه الأنظمة ليست رائعة للمطورين ، لكنها حقًا مزعجة للمستخدمين الذين يضطرون إلى الدفع مقدمًا مقابل أجهزتهم ثم دفع ثمنها مرارًا وتكرارًا حيث يتم فرض ضرائب عليهم على التطبيقات والخدمات والتجربة والخدمات داخل تلك التطبيقات و خدمات. ذلك ليس لطيفا.
يمتلك مطورو التشفير في الواقع خيارات محدودة للمنافسة. الطريقة الحقيقية الوحيدة للتحرر من براثن Apple وحدائق Google المسورة هي زيادة مبيعاتها على شبكة الإنترنت المفتوحة حيث يتعذر على عمالقة الجوال لمسها.
هناك أيضًا ... الخيار الآخر ... لبناء هاتف تشفير.
يقدم هاتف Solana الذكي "Saga" والمقرر إصداره عام 2023 بصيص الأمل. التزم أناتولي ياكوفينكو بترك التطبيقات على هاتفه الذكي خالية من عمولات الشراء داخل التطبيق ، وهو تناقض صارخ مع الوضع الراهن.
إنها بالتأكيد معركة شاقة. لا يتعامل عمالقة التكنولوجيا مع العملات المشفرة بسهولة ، حتى في الأسواق الهابطة.