باختصار
- من المتوقع أن تنمو صناعة الترفيه والإعلام بنسبة 5.50 في المائة في عام 2022 ، لتصل إلى حصة سوقية تبلغ 48.3 مليار دولار أسترالي ، وفقًا لتوقعات PwC Australia.
- يمكن لتقنية Blockchain إضفاء الطابع الديمقراطي على صناعة الإعلام والترفيه.
- يمكن لتقنية Blockchain أن تحدث فرقًا لمنشئي المحتوى والفنانين ، لكن المخاوف لا تزال كبيرة.
يمكن أن تساعد تقنية Web 3.0 التي تدمج تقنية blockchain في صناعة وسائل الإعلام والترفيه التي تبلغ قيمتها تريليون دولار من خلال إضفاء الطابع الديمقراطي على الصناعة. وبالتالي المساعدة في انتهاك حقوق الطبع والنشر وتحقيق الدخل من المحتوى وغير ذلك الكثير. ولكن على الرغم من الضجيج ، فإن قطاع blockchain لا يزال "غير مكشوف".
شهدت صناعة الإعلام والترفيه العالمية مؤخرًا ثورة رقمية. يتوقع المستهلكون اليوم محتوى غامرًا عند الطلب مصممًا حسب تفضيلاتهم ومتاحًا في أي وقت وفي أي مكان. وفي الوقت نفسه ، تؤدي الزيادة السريعة في عدد اللاعبين وخيارات الترفيه إلى إرهاق الاشتراك. إذن ما الذي يتطلبه الأمر بالنسبة لشركة وسائط وترفيه لتبقى ذات صلة وتنافسية في سوق اليوم المتطور باستمرار؟ نهج يحركها الإنسان؟ أحدث التقنيات؟ رواية القصص الشخصية؟ أو اتصال سلس؟
يمكن أن تكون الإجابة مزيجًا من كل هذه العوامل تحت سقف واحد ولكن مع تطور blockchain. سواء كانت تقنية OTT السحابية للوسائط الحديثة ، أو جودة تجربة الاتصال ، أوالأمان ، مستقبل الإعلام والترفيه مع تكامل blockchain.
إذن ، إليك نظرة عميقة حول كيف يمكن أن تلعب blockchain دورًا حاسمًا في تحويل صناعة الإعلام والترفيه (M & amp؛ E). أكثر من ذلك فيمساعدة الصناعة المتنامية باستمرار.
نمو صناعة الإعلام والترفيه
شهد عام 2021 قوة جذب غير مسبوقة في الصناعة دائمة التطور في جميع أنحاء العالم. هنا ، سوق الإعلام والترفيهيستحق 2.20 تريليون دولار أمريكي اعتبارًا من عام 2021. يبلغ حجم سوق صناعة الإعلام والترفيه في الولايات المتحدة 717 مليار دولار أمريكي. يمكن أن تنمو صناعة الإعلام والترفيه في الولايات المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 8.90٪ حتى عام 2030.
أنفق المستهلكون الأستراليون أكثر من 30 مليار دولار ، مسجلاً ارتفاعًا بنسبة 6.23٪ عن العام السابق. كانت هذه أعلى قفزة في عام واحد في تاريخ E & amp؛ M Outlook ، لكلأبلغ عن من برايس ووترهاوس كوبرز أستراليا.
"يظل الوصول إلى الإنترنت أكبر مساهم في إنفاق المستهلكين يليه الألعاب والتلفزيون للاشتراكات ، والتي شكلت ما يقرب من 60 في المائة من المبلغ المتبقي البالغ 14.0 مليار دولار أسترالي ، ومن المتوقع أن يشهد كلاهما نموًا مستمرًا كبيرًا خلال فترة التوقعات."
بلغ نمو صناعة الترفيه والإعلام 5.50٪ في عام 2022 ، لتصل إلى حصة سوقية تبلغ 32.66 مليار دولار ، وفقًا لتوقعات شركة PwC Australia.
يتماشى النمو المذكور مع التحول الهائل داخل الصناعة المذكورة. يحتاج منشئو المحتوى إلى إنشاء محتوى أسرع من أي وقت مضى. يتم إنشاء المزيد من المحتوى أكثر من أي وقت مضى. وهكذا ، فإن صناعة الترفيه ، بشكل عام ، تتطلع إلى التكنولوجيا كطريقة لتمكين المجتمع الإبداعي.
سيمون كرونشو صرح قائد استراتيجية الإعلام والترفيه في Microsoft ، في مقطع فيديو على موقع YouTube:
"نشهد اضطرابًا هائلاً في طريقة استهلاك المحتوى ، وأعتقد أن هذا سيستمر فقط. سيكون هناك تفكير مستمر حول كيفية إشراك المزيد والمزيد من الأشخاص في عملية إنشاء المحتوى هذه. وبعد ذلك ، إذا قمت بوضع طبقة فوق ذلك ، فأنا بحاجة إلى التعاون عبر الحدود ، على سبيل المثال ، للتأكد من حدوث هذه الأشياء في الوقت الفعلي لأنني بحاجة إلى إنجاز هذه الأشياء بسرعة أكبر. "
دور تقنية Blockchain في صناعة الاندماج والشراء الإلكتروني
نظرًا لنمو الصناعة التي تمت مناقشتها والحاجة إلى أحدث التقنيات ، تواصل Blockchain لعب دور حاسم في إضفاء المزيد من الديمقراطية على مساحة M & amp؛ E سريعة النمو.
فيما يتعلق بفهم كيف يمكن أن تساعد blockchain صناعة الترفيه ، إليك سرد مباشر. السمة الجذابة لـ blockchain هي أنه يتم إخراج الوسيط من الصناعة ، بالنظر إلى جانب اللامركزية. وبالمثل ، في مجال الترفيه ، فإن دور الوسطاء هائل. لذا فإن العلاقة بين فنان بأي شكل من الأشكال ، سواء كان صحفيًا أو فنانًا أو صانع محتوى - وسيط بطريقة ما يمكّن جمهوره.
ولكن مع تكامل blockchain ، يمكن للمجموعة المذكورة التواصل مباشرة مع جمهورها. ومن ثم مساعدة المبدعين على تحقيق الدخل من أعمالهم بشكل أكبر. قابلية تطبيق أخرى مثيرة ومباشرة لـ blockchain هي إدارة الحقوق الرقمية.
حماية الحقوق
تعد حلول إدارة الحقوق الرقمية اليوم معقدة حيث يتعين تطويرها لدعم تنوع نماذج الأعمال الحالية ، مثل خدمات تدفق تنزيل الموسيقى واستهلاك مجموعة الأجهزة عبر أجهزة متعددة. يتم عزل بيانات الملكية والاستخدام اليوم مع شركات التسجيل واستوديوهات الأفلام والناشرين والموزعين وما إلى ذلك بطرق معقدة إلى حد ما.
ينصب اهتمام blockchain حقًا على استخدام هذه التقنية وإنشاء عقود ذكية ذاتية التنفيذ يمكن أن تجعل إدارة الحقوق الرقمية لصناعة الترفيه شفافة ، ويمكن الوصول إليها ، وسهلة الفهم ، وتساعد في تسييل الأصول بسرعة.
حقيقة ممتعة: أحد أكثر العروض شهرة ، Game of Thrones Season 7 ،تلقى أكثر من مليار مشاهدة لكل تقرير صدر في سبتمبر 2017. والمثير للدهشة أن إجمالي الآراء القانونية بلغ 16 مليونًا فقط ، مما زاد الحاجة إلى تقنية blockchain للمساعدة في تحقيق الدخل من عمل المبدعين.
تقاطع Web3 وإنشاء المحتوى
مع الاتجاه المتزايد لـالطلب بالنسبة إلى web3 ، يمكن أن تستفيد صناعة الترفيه أيضًا. يسمح Web3 بالفعل لمنشئي المحتوى المختلفين بالتفاعل مع محتوى لم يسبق له مثيل من قبل. ويهدف كذلك إلى تعويض المبدعين والفنانين المقيدين من قبل بيروقراطية الأعمال أولاً ، والمحافظة ، والكره للمخاطر.
الحديث عن هذا الأمر مع BeInCrypto هونافديب شارما ، مبتكر ReelStar. وفقًا لادعاءات الشركة ، يعد ReelStar أول "تطبيق كل شيء"المتقدمة من الألف إلى الياء على منصة web3 متعددة البلوكشين اللامركزية مع البث المباشر المتكامل ومشاركة الفيديو والدردشة من نظير إلى نظير والمكالمات الصوتية / المرئية ،سك NFT وسوق NFT و رقميمحفظة مع وظائف فريدة.
يتطلع التطبيق إلى "إعادة التوازن إلى اقتصاديات إنشاء المحتوى والمشاركة والقيمة لكل من المبدعين والمقدرين لإبداعهم بمساعدة تقنية blockchain."
أفكار حول المسألة
يمكن أن يؤدي ترميز قيمة العمل الإبداعي للفرد إلى تحسين كبير في كيفية تصويره في العالم الرقمي. من خلال إنشاء محتوى في NFTs ، يمكن للفنانين استعادة السيطرة على إبداعاتهم وكيف وأين يتم استخدامها.
يمكن أن يكون Web3 هو الخطوة التكنولوجية التالية وقد تم وصفه بأنه عصر جديد يتم إحداث ثورة فيه بواسطة blockchain. لا تزال التكنولوجيا جديدة ولديها تعرض أقل نسبيًا للظروف القاسية.
بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون هناك مزيد من الوضوح فيما يتعلق باللوائح المتعلقة بالقطاع المتخصص. مع الجر المتزايد لتقنيات blockchain ، سواء كان ذلك على شبكة الإنترنت 3 ، يمكن للجهات الرقابية التنظيمية تضييق الخناق على اللوائح الصارمة. هذا قد يشكك أو لا يشكك في مفهوم "اللامركزية" وراء هذا القطاع.
تنصل
يتم نشر جميع المعلومات الواردة على موقعنا بحسن نية ولأغراض المعلومات العامة فقط. أي إجراء يتخذه القارئ بشأن المعلومات الموجودة على موقعنا هو على مسؤوليته الخاصة.