قد تبدو الألعاب كشريك طبيعي ومتوطن لتكنولوجيا blockchain وشركاء العملات المشفرة ، لا سيما عندما ننظر إلى مشاركة اللعب من أجل الربح ومساحة للابتكار في جو الألعاب. ومع ذلك ، حتى الآن ، هو عمودي شهد مقاومة قوية من عرضي إلى تنافسي وكل شيء بينهما - على الأقل تقريبًا.
سنلقي نظرة على منظمة الرياضات الإلكترونية NRGأحدث تقرير عن الرؤى ، مما يشير إلى إمكانية ظهور الصناعة مع نمو الجماهير المتقاطعة.
الدفع في اللعب: هل يمكنه التغلب على العقبات؟
لقد خطت الألعاب خطوات كبيرة ، لكنها شهدت عمومًا مقاومة كبيرة حول العملات المشفرة. كانت النقاط الشائكة أكثر صرامة حول الألعاب العرضية منها في المنافسة. مع استثناءات قليلة ، تجنب مطورو الألعاب الكبار أو رفضوا إلى حد كبير أي اهتمام أو حركة فورية حول NFTs والعملات المشفرة وما شابه ذلك.
ومع ذلك ، في الفضاء التنافسي - لم يمنع ذلك مؤسسات الرياضات الإلكترونية من اتخاذ خطوات ، مثل 100 لص من إنشاء NFTs الخاصة بهم ، والتيوزعت مجانا على blockchain المضلع. كما أنه لم يمنع المؤسسات من الشراكة والاقتران مع blockchain وتبادل العلاقات الرسمية أيضًا. حتى المنظمة الرئيسية TSM مغلقصفقة حقوق التسمية مع تبادل العملات المشفرة FTX العام الماضي ، وإعادة تسمية المؤسسة باسم "TSM.FTX".
وماذا عن اللعب لتكسب؟ حسنًا ، من السابق لأوانه القول على الأرجح. يكافح Axie Infinity ، الذي كان يُنظر إليه لفترة طويلة على أنه العنوان الأكثر احترامًا وتطورًا في لعبة اللعب لكسبها في الفضاء ، نظرًا لأن العملة الأصلية للألعاب $ SLP أصبحت الآنتحت بنس واحد . فقط الوقت هو الذي سيحدد ما إذا كان يمكن تنفيذ اللعب من أجل الربح بطريقة مستدامة على المدى الطويل.
أصدرت منظمة الرياضات الإلكترونية 100 Thieves بطولة NFT مجانًا على شبكة Polygon (MATIC) العام الماضي - ولا تزال Polygon تركز على الألعاب والتركيز على الرياضة بشكل أوسع. | مصدر:MATIC-USD على TradingView.com
القراءة ذات الصلة |NFTs في باختصار: مراجعة أسبوعية
ما الذي يمكننا استخلاصه من نتائج استطلاع NRG؟
دعنا نلقي نظرة على بعض النقاط الرئيسية التي تم تسليط الضوء عليها من بيانات استطلاع NRG - والتي تحتوي على حجم عينة صغير بشكل ملحوظ من حوالي 1300 مستجيب ، واستهدفت الذكور 18-34 (من المحتمل أن تكون ديموغرافية مشبعة في مساحة التشفير).
NFTs: يظهر الاستطلاع أنه في حين أن 3 من أصل 4 من اللاعبين الذين تم سؤالهم يمتلكون أو يمتلكون تشفيرًا - فقط 1 من كل 4 يمتلكون NFTs. بالإضافة إلى ذلك ، في حين أن اللعب من أجل الربح لا يزال بحاجة إلى إظهار قابليته للتطبيق في أفق زمني طويل المدى ، فإن غالبية اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع (57٪ على وجه الدقة) يعتقدون أن اللعب من أجل الربح مفيد للألعاب.
إذن ما هو العائق؟ لم يثق جمهور الألعاب بعد في NFTs ، وفي كثير من الأحيان يكون الشلن الصارخ ، والبطولات ، وغيرها من السلوك السلبي والأناني في كثير من الأحيان بمثابة حاجز أكبر مما نعطي الائتمان في كثير من الأحيان. غالبية اللاعبين لم يشتروا NFTs بسبب نقص الثقة أو الإيمان بالفائدة. في حين أن معظم المستجيبين اعتبروا أنفسهم `` واعين بالبيئة '' ، فإن المخاوف البيئية كانت في المرتبة الخامسة فقط في أعلى الاهتمامات حول شراء NFT - مما يشير إلى أن نمو بدائل Ethereum (أو ربما الاعتقاد في إثبات هجرة Ethereum) موجود في عقول اللاعبين الذين يهتمون بمساحة NFT.
ميتافيرس: من الواضح أن تحديد "metaverse" مهمة بحد ذاتها (نوصي شخصيًا بـ "Metaverse التمهيدي للمساعدة) ، ونتائج المسح من استفسار NRG تؤكد صحة هذا المنظور. يعتقد 7 من بين 10 من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع أن الواقع الافتراضي هو "metaverse" ويظهرون اهتمامًا بالألعاب في VR - من المحتمل أن يشجعه العدد المتزايد من تدفقات VR على منصات مثل Twitch.
وفي الوقت نفسه ، لا يرى هؤلاء المشاركون في الاستطلاع ألعاب وضع الحماية - مثل Roblox و Fortnite وما إلى ذلك - كجزء من metaverse. سنترك لك القرار بنفسك.
Web3: كان الموضوع الأكثر سخونة على مدار العام الماضي حول التكنولوجيا هو الظهور المفاهيمي لـ Web3 ، وهي فكرة شاملة مفادها أن الطريقة التي تعمل بها الإنترنت يمكن أن تكون في تحول شبيه بالنموذج الذي ينقل حقوق الملكية من التكتلات إلى المبدعين. سيستغرق هذا النوع من التحول بالطبع بعض الوقت ، بغض النظر عن المرحلة التي تعتقد أننا نحن فيها اليوم - لذلك فإن تأثيره على الوسائط وطريقة استهلاكنا للمحتوى والثقافة والمعلومات لا يقاس إلى حد كبير.
ومع ذلك ، فإن هذا الموضوع ليس غريباً على جمهور الألعاب. بينما تُظهر نتائج الدراسة أن جمهور الألعاب من المرجح أن يكون على دراية بالمصطلحات المتعلقة بـ Web3 ، إلا أن الغالبية العظمى من هذا الجمهور - 3 من أصل 4 مشاركين - لا يمكنهم وصف ماهية Web3 على وجه التحديد. هذه نتيجة منطقية: لم يكن شرح الإنترنت في التسعينيات سهلاً أيضًا.
بشكل عام ، ما زلنا نرسم هذه المساحة كل يوم في ضربات واسعة. كما هو الحال غالبًا ، سوف تملي الأسواق حالة الاستخدام والطلب ، وسوف يستجيب الابتكار وفقًا لذلك. إذا رمشت ، فقد تفوتك.
القراءة ذات الصلة |يمكن أن يستخدم توسع شركة Riot Blockchain في تكساس الطاقة لإضاءة 200000 منزل
صورة مميزة من Pixabay ، الرسوم البيانية من TradingView.com
كاتب هذا المحتوى غير مرتبط أو تابع لأي من الأطراف المذكورة في هذه المقالة. هذه ليست نصيحة مالية.