من Decentraland إلى Openloot: كيف يترك Ari Meilich علامته في التشفير
ظهر الكثير من المنشئين في مجال العملات المشفرة منذ إنشائها. مع توسعها ، توسع الابتكار من حولها. اليوم ، نلتقي بآري ميليتش ، المؤسس المشارك لـ Decentraland ، والذي يخبرنا عن بدايته في العملات المشفرة ، بالإضافة إلى المشاريع المثيرة للاهتمام التي يواصل بناؤها.
سؤال: هل يمكنك إخبارنا قليلاً عن نفسك وكيف بدأت في التشفير؟
آري ميليتش: لقد بدأت في التعرف على العملات المشفرة في عام 2013 ولكني لم أستخدمها حتى عام 2015 عندما كانت التجارة الإلكترونية القائمة على العملة المشفرة تحظى بلحظة. ثم ، في عام 2016 ، قابلت مجموعة من الأصدقاء الذين كانوا مهندسي blockchain وبدأوا في التعلم بشكل متزايد. بسبب ولع بالواقع الافتراضي ، انضممت إلى هذه المجموعة من الأصدقاء في بناء Decentraland ، وهو أول "metaverse" لامركزي.
سؤال: أنت أحد مؤسسي Decentraland ، أحد أشهر الميتافيرس في مجال العملات المشفرة. كيف حدث هذا؟
آري ميليتش: كان Decentraland مشروع عطلة نهاية الأسبوع لمجموعة من الأصدقاء. ظلت هواية لمدة عامين تقريبًا حتى حولناها إلى مشروع. في ذلك الوقت ، كانت سماعات الرأس VR تكتسب اعتمادًا ، وبدا ظهور العالم الافتراضي المملوك للمستخدم أمرًا لا مفر منه.
سؤال: يُطلق على مشروعك الأخير اسم Big Time ، الذي ولد Open Loot ، وهو في الأساس منصة إطلاق لألعاب blockchain. هل يمكنك إخبارنا كيف بدأ ذلك؟
آري ميليتش: عندما بدأنا Big Time Studios في أوائل عام 2020 ، أدركنا الاحتكاك بين اللاعبين وألعاب web3 وسعينا إلى إصلاح ذلك. لقد بدأنا بتجنيد فريق من قدامى المحاربين في الألعاب وأنشأنا منصة مصممة خصيصًا للعبتنا الأولى ،لحظة عظيمة . كنا نعلم أن اللاعبين يجب أن يكونوا قادرين على المشاركة في اقتصاد اللعبة دون المرور بالعديد من الأطواق (إدارة المحفظة ، والحراسة الذاتية ، وتوقيع المعاملات ، وما إلى ذلك). كان الهدف من بناء منصة دائمًا في الأفق ؛ ومع ذلك ، كنا بحاجة إلى لعبة بجانبها كعرض لإلهام اللاعبين والمطورين على حدٍ سواء. بعد استخدام تقنية Open Loot لتحقيق مبيعات تزيد عن 100 مليون دولار عبر 100000 مشترٍ فريد ، نحن على ثقة من ذلكافتح Loot جاهزة للإطلاق كمنتج للاستوديوهات الخارجية.
سؤال: هل هناك أي تداخل بين Open Loot و Decentraland؟
آري ميليتش: لا ، تم بناء Decentraland و Open Loot بشكل مختلف تمامًا. تعتمد Decentraland على شبكة موزعة من العقد لخدمة محتوى العالم الافتراضي ، بينما تحدث الاتصالات بين المستخدمين بطريقة p2p. سوق DCL موجود على السلسلة تمامًا. في لعبة Open Loot والألعاب الشريكة ، ندعمها ، ونعتمد على بنية أساسية لخادم الألعاب الأكثر تقليدية لتحقيق أداء أفضل للألعاب على نطاق واسع ؛ وبالمثل ، فإن سوق الغنائم المفتوح موجه للمستخدمين النهائيين الذين قد لا يسمعوا عن التشفير ، مما يسمح بمدفوعات بطاقات الائتمان والودائع المصرفية.
بعد قولي هذا ، قد نعلن عن تعاون في المستقبل القريب. ابقوا متابعين.
سؤال: كونك مؤسس Open Loot ، ما هو التحدي الأكبر في رأيك لألعاب blockchain؟
آري ميليتش: يتمثل أحد أكبر التحديات التي تواجه ألعاب blockchain في تقديم التركيبة السكانية التقليدية لـ web2 لفكرة الاقتصادات المملوكة للاعبين. لسوء الحظ ، تعرض العديد من اللاعبين لعمليات احتيال وألقاب منخفضة الجودة في وقت مبكر ، مما ترك طعمًا سيئًا في أفواههم. العديد من ألعاب blockchain هي مجرد تطبيقات مالية تحتوي على طبقات رسومات في الأعلى ، مما يوفر تجربة مملة لمعظم اللاعبين.
يكمن التحدي في إنشاء شيء يدمج جوانب web3 بسلاسة مع الحفاظ على تجربة لعب مثيرة.
سؤال: هل هناك أي مشاريع جديدة تعمل عليها؟
آري ميليتش: وقعت Open Loot مؤخرًا ثلاثة شركاء في اللعبة: Hit Factor (HF) و Motor Meta (M2) و Gacha Monsters.
HF هي شركة تطوير ألعاب أسسها خبراء الصناعة ، وهم يعملون على لعبة تسمى War Park - لعبة شجاعة تعتمد على الدبابات. تتميز بقتال مركبة تكتيكي واقعي يتطلب المهارة والعمل الجماعي والتفكير السريع لتحقيق النصر.
الشريك الثاني ، M2 ، عبارة عن منصة ألعاب للألعاب القائمة على المركبات. إنهم يعملون على لعبة تسمى Blitz-GT. إنها متسابق أركيد سريع الخطى مع فريقين من أربعة ضد بعضهم البعض. اللعبة تشبه معركة "ماريو كارت يلتقي أوفيرواتش" المكهربة.
شريكنا الثالث هو Gacha Monsters من GC Turbo. جي سي توربو هو استوديو مخضرم مقره في سان فرانسيسكو وبكين. لقد طوروا مؤخرًا Pokemon Medallion بالإضافة إلى عناوين Facebook و Line و GREE.
سؤال: أين ترى ألعاب metaverse و blockchain في السنوات الخمس المقبلة؟
آري ميليتش: في السنوات الخمس المقبلة ، أعتقد أنه سيتم نقل الجوانب المعقدة من blockchain نحو الخلفية ، وسيتمكن اللاعبون من تجربة ألعاب web3 كما لو كانت ألعابًا تقليدية. ولكن ، بالطبع ، سيتطلب هذا المزيد من مطوري الألعاب عالية الجودة للانضمام إلى الفضاء والألعاب الممتعة التي سيتم إطلاقها للسماح للاعبين بتجاوز تحيزهم.