العب لتربح (P2E) الألعاب القائمة على blockchain جذبت انتباه المستثمرين في أواخر عام 2021 ، حيث قادت Axie Infinity المجموعة مع أكثر من 2 مليون مستخدم نشط. في ألعاب P2E ، يتم منح اللاعبين رموزًا مميزة أو أصولًا رمزية غير قابلة للتلف (NFTs) أثناء تقدمهم خلال اللعبة. يمكن بيع هذه الأصول الرقمية باستخدام الأسواق وتبادل العملات المشفرة ، مما يولد الدخل بطريقة لامركزية.
ومع ذلك ، هناك تناقض كبير بين تقنية P2E وتجارب ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم التقليدية. وبهذا المعنى ، فإن ألعاب التشفير متأخرة عقدين من الزمن بسبب القيود التي تفرضها تقنية blockchain.
نعم ، تفتقر معظم ألعاب التشفير إلى تجربة مستخدم لائقة
على الرغم من وجود وعد تطوير ألعاب التشفير على مستوى AAA في نهاية المطاف ، إلا أن معظم عمليات الإطلاق تنجذب حتى الآن نحو معارك بطاقات التداول الرقمية والتمويل اللامركزي المتخفي في شكل ألعاب لعب الأدوار والمقتنيات.
مما لا يثير الدهشة ، أن نقاد الألعاب المشفرة يركزون على الافتقار إلى المتعة ، أو تجربة مستخدم مماثلة مقابل السوق التقليدية ، كما أشار المحلل Udi Wertheimer.
وفقًا لـ Anton Link ، الرئيس التنفيذي لبروتوكول Unitbox الخاص بالتأجير والتأجير في NFT:
على عكس معظم عناوين Web2 ، فإن المتعة ليست ما يهدف إليه اللاعبون الذين يلعبون من أجل الربح. هدفهم الرئيسي هو تحقيق ربح وأن يكونوا أول من يكتسب خبرة قيمة جديدة يمكنهم استخدامها بشكل فعال كعضو في نقابة أو كعضو في فريق الرياضات الإلكترونية لاستثمار وقتهم.
من حيث التبني ، تتفوق صناعة الألعاب التقليدية على الأفلام والترفيه التلفزيوني بهامش كبير. اقترح تقرير حديث من Newzoo أن ملفألعاب الفيديو سيصل السوق إلى 200 مليار دولار في عام 2022 ، بزيادة قدرها 5.4٪ على أساس سنوي. بالإضافة إلى ذلك ، يذكر التقرير أن قطاع الألعاب يجتذب 3 مليارات لاعب ، وهو رقم أعلى بكثير من 320 مليون لاعبمستخدمي التشفير في جميع أنحاء العالم.
حتى إذا كانت ملاحظات Wertheimer صحيحة ، فهذا يعني أن الطلب على ألعاب التشفير سيظل بطيئًا ، حيث إن الحصول على 0.5٪ فقط من هذه الشريحة يعادل 16 مليون مستخدم. علاوة على ذلك ، لا يوجد ما يمنع أي شخص من البحث عن شكل من أشكال الإيرادات في P2E والاستمتاع بشكل منفصل بالألعاب التقليدية على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر وتطبيقات الجوال.
فيما يتعلق بقاعدة مستخدمي P2E الموسعة المحتملة ، قال أنطون لينك ، الرئيس التنفيذي لبروتوكول Unitbox:
أعتقد أن ألعاب NFT blockchain وقطاع GameFi ستكون المحركات الرئيسية للصناعة في السنوات القليلة المقبلة - وستصبح أيضًا وسيلة للانتقال الجماعي للمستخدمين الجدد إلى صناعة التشفير من خلال منتجات DeFi الجديدة المستندة إلى NFT.
هناك فرق كبير بين NFTs القابلة للتحصيل والصور الرمزية في اللعبة والدروع والأسلحة والأرض وسفن الفضاء. من المحتمل أن يأتي التحيز ضد ألعاب P2E من الانخفاض بنسبة 67٪ في حجم تداول NFT من مايو 2021 إلى يوليو 2021 ، وفقًا لبيانات من DappRadar. علاوة على ذلك ، ابتليت Axie Infinity بمجموعة ضخمة600 مليون دولار من اختراق جسر رونين في 29 مارس.
يمكن للألعاب التي تركز على DeFi أن تدر دخلاً للكثيرين
هناك الكثير من الانتقادات الصالحة لصناعة الألعاب المشفرة ، وإجبار المستخدمين على شراء عناصر أو توكنز يقع بالقرب من أعلى قائمة الشكاوى هذه. ومع ذلك ، يجب ملاحظة أن تطبيقات التمويل اللامركزية المتعددة (DeFi) مقنعة مثل الألعاب ، مثل "DeFi Kingdoms" و "Farmers World" و "Sunflower Land". في هذه الحالات ، فإن توقع تعويض مجاني بدون أي استثمار أولي سيكون أمرًا غريبًا.
على الرغم من التحديات في إعداد المستخدمين وإنشاء اقتصادات مستدامة داخل اللعبة مع حوافز كافية ، أوضح لينك أنه "ستكون مسألة وقت فقط قبل أن تبدأ المؤسسات في الإقراض مقابل NFTs."
وأوضح مع:
بمجرد إنشاء البنية التحتية للإقراض المؤسسي ، نتوقع أن يرتفع الطلب على NFTs أيضًا ، حيث يمكن أن تتدفق الأموال المؤسسية إلى البلاد بسبب المنفعة الإضافية التي تأتي من تأمين NFTs.
ربما ، في المستقبل القريب ، لن يضطر اللاعبون إلى شراء الوحوش الرقمية وسفن الفضاء قبل المغامرة في P2E. على الرغم من وجود انتقادات صحيحة لصناعة الألعاب المشفرة ، إلا أن زيادة عدد اللاعبين النشطين بمقدار 10 أضعاف إلى 16 مليونًا ليست بعيدة المنال. والأهم من ذلك ، أن هذا النمو والنماذج الجديدة التي تدعمه لا تحتاج إلى نفس تجربة المستخدم التي توفرها الألعاب التقليدية التي لا تتطلب التفاعل مع blockchains.
الآراء والآراء الواردة هنا هي فقط تلك الخاصة بـمؤلف ولا تعكس بالضرورة آراء كوينتيليغراف. كل حركة استثمار وتداول تنطوي على مخاطر. يجب عليك إجراء البحث الخاص بك عند اتخاذ القرار.