باختصار
- أصبحت إصابات Metaverse الآن شيئًا
- محامو Metaverse هم الآن أيضًا شيء
- يمكن أن يساعدك هذا الأخير في رفع دعوى بشأن السابق. اوقات سعيدة!
مشروع الثقة هو اتحاد دولي من المؤسسات الإخبارية يضع معايير الشفافية.
يمكن أن تحدث إصابات ميتافيرس. والآن ، فريق من محامي Metaverse جاهز لتولي قضيتك.
حسنًا الآن ، المحامون مخلوقات مضحكة. لذلك ، من الصعب معرفة ما إذا كان هذا حقيقيًا أم عبقرية في الإعلانات. في كلتا الحالتين ، العقل = في مهب.
قررت شركة محاماة مقرها فلوريدا في الولايات المتحدة (بالطبع ستكون فلوريدا) أنه إذا تعرضت للإصابة في Metaverse ، فسوف تساعدك على مقاضاة من تعتقد أنه يمكن أن يكون خطأ.
في حين أنه من الصعب معرفة الإصابات الافتراضية التي يمكن أن تشكل قضية ، فإن الإصابات الفعلية التي يسببها الأشخاص الذين يركضون حول غرف معيشتهم في معدات الواقع الافتراضي قد تكون شيئًا. من يدري كم عدد المتحمسين المتحمسين لشركة Metaverse الذين سيصطدمون ببابهم الزجاجي المنزلق ويصطدمون بالحديقة على وجوههم؟
يمكن أن تحدث إصابات ميتافيروس
شركة محاماةمورغان ومورجان قل ما إذا كنت مصابًا في Metaverse أو في الحياة الواقعية ، فهم يساندونك. كما يزعمون أنهم أكبر شركة محاماة للإصابات الشخصية في أمريكا.
يقولون في حين أن Metaverse ممتع ، "لا يزال جسم الإنسان موجودًا في الواقع بينما يتجول العقل في بيئة VR ، وقد أصيب بعض الأفراد نتيجة لاستخدام هذه الآلات metaverse."
تمضي الشركة لتقول إن التجارب الأخرى التي تقدمها هذه الأجهزة هي أيضًا فشلها. "تم تصميم معظم سماعات الرأس VR ، مثل HTC Vive و Oculus Quest من Facebook ، لإزالة المستخدم تمامًا من الواقع باستخدام سماعة رأس تعمل على إلغاء الضوضاء وتقييد الرؤية ، مما أدى إلى كسور في العظام وارتجاج وإصابات للمشاهدين الذين أصيبوا قريب جدًا من المستخدم. أيضًا ، قد لا يتمكن مستخدم الواقع الافتراضي ، ذو الحواس المكبوتة ، من تجنب العناصر الخطرة في محيطه ، مما قد يؤدي إلى تحطيم الأشياء الشخصية أو الذهاب إلى المستشفى ".
Metaverse في العمل
تدعي شركة المحاماة أن هذه الأجهزة تم تطويرها للترفيه. لذلك عندما يتم استخدامها في بيئة العمل ، وتعرض الأشخاص للإصابات ، فإن هذا يجعل حالة جيدة لاتخاذ إجراء قانوني ضد الشركات.
"لسوء الحظ ، تم تصميم هذه الأجهزة للتركيز بشكل صارم على الترفيه ، وفشل بعض المصنّعين في التأكيد على السلامة في عملية التصنيع ، مما تسبب في إصابة الأبرياء بإصابات أثناء الاستخدام. إذا تعرضت للإصابة بسبب سماعة رأس VR أو أي جهاز metaverse آخر ، فيمكن لمحامينا مساعدتك في رفع دعوى قضائية ضد الشركة المصنعة واسترداد الأضرار التي تحتاجها لتجاوز الموقف ".
تقدم شركة المحاماة أمثلة على الإصابات التي لحقت بالناس أثناء غمرهم في Metaverse. يقولون أن هؤلاء الناس نسوا أنهم ما زالوا في العالم الحقيقي. "في بعض الحالات ، حاول المستخدمون الصعود إلى سطح مرتفع في عالم التعريف والسقوط على وجوههم لأن السطح غير موجود بالفعل ، مما أدى إلى تشويه وفواتير المستشفى باهظة الثمن لهؤلاء الأفراد."
من المسؤول عن إصابة VR؟
يقول مورجان ومورجان إن مصنعي معدات الواقع الافتراضي لم يتعاملوا بعد مع لوائح السلامة. "ترجع المشكلة جزئيًا إلى المسؤولية الغامضة لإصابات الواقع الافتراضي ، حيث توجد العديد من العوامل المساهمة التي يمكن أن تحول المسؤولية إلى أطراف مختلفة. على سبيل المثال ، إذا أساء مستخدم استخدام نظارة الواقع الافتراضي الخاصة به وتعرض للإصابة ، فمن المحتمل أن يكون مسؤولاً عن الضرر لأن أفعاله كانت بسبب الإهمال. من ناحية أخرى ، ستكون الشركة المصنعة مسؤولة عن الضرر إذا احتوت سماعة الرأس على عيب نتج عنه إصابة ، ولكن يتعين على المستخدم إثبات أن استخدامها لم يساهم في إصابته ".
يعد Morgan و Morgan أيضًا بأنك "لن تدفع أي عملة بيتكوين واحدة إلا إذا فزنا بقضيتك الافتراضية."
إنه عالم جديد شجاع ، وهو أيضًا عالم غبي. كن حذرا أيها الناس!
تنصل
يتم نشر جميع المعلومات الواردة على موقعنا بحسن نية ولأغراض المعلومات العامة فقط. أي إجراء يتخذه القارئ بشأن المعلومات الموجودة على موقعنا هو على مسؤوليته الخاصة.
تعمل نيكول باكلر كمحررة وصحافية لأكثر من 25 عامًا ، تكتب من سيدني وملبورن وتايبيه ولندن ودبلن. تكتب الآن من جولد كوست في أستراليا. اشترت نيكول Bitcoin لأول مرة في عام 2013 ولم تفهم حقًا ما كانت تفعله. هي HoDLer عرضي. هل لديك قصة عن الجانب الثقافي للعملات المشفرة؟ بريد إلكتروني[بريد إلكتروني محمي]