صادف الشهر الماضي الذكرى الثلاثين لنشر رواية الخيال العلمي لنيل ستيفنسونتحطم الثلج . من خلال رؤيتها البائسة ، والنثر المؤثر والعروض المستقبلية لكل شيء من شبكات التواصل الاجتماعي إلى المساعدين الافتراضيين وحتى العملات البديلة - لم يكن من المقرر إطلاق Bitcoin لمدة 17 عامًا أخرى - سرعان ما حقق العمل مكانة مميزة في عالم التكنولوجيا. كان بيل جيتس وجيف بيزوس وجاك دورسي من المعجبين ، بينما كان المؤسس المشارك لشركة Google سيرجي برينمُسَمًّىتحطم الثلج أحد الكتابين اللذين غيرا حياته. & nbsp؛
في العالم السائد ، نقاد مجلة تايمأعلن إنها واحدة من "أفضل 100 رواية باللغة الإنجليزية تم نشرها منذ عام 1923."
تتضمن الرواية أيضًا أول عرض تقديمي معروف لـ "Metaverse" بكل ما تحتويه من إدمان غامر وألعاب الإنترنت. كما كتب ستيفنسون عن بطله ، هيرو ، الذي يعيش في وحدة تخزين 20 × 30:
"هيرو ليس هنا على الإطلاق. إنه في عالم تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر حيث يرسم جهاز الكمبيوتر الخاص به على نظارته ويضخها في سماعات أذنه. في اللغة ، يُعرف هذا المكان التخيلي باسم Metaverse. يقضي Hiro الكثير من الوقت في Metaverse. إنه يتفوق على القرف من U-Stor-It ".
في الآونة الأخيرة ، جلب ستيفنسون مواهبه الإبداعية إلى عالم blockchain ، كفريق واحد مع صاحب رأس المال الاستثماري والمؤسس المشارك لمؤسسة Bitcoin Peter Vessenes في مشروع لبناء شبكة blockchain من الطبقة الأولى "metaverse أولاً". الأسبوع الماضي، جلس ستيفنسون وفيسنيس مع كوينتيليغراف للحديث عن مشروعهما ، Lamina1 - lamina تعني "طبقة" باللغة اللاتينية - بالإضافة إلىميتافيرس وعوالم blockchain بشكل عام.
كوينتيليغراف: بيتر ، لقد قلت إنك تتخيل Lamina1 كنوع من "الطبقة الأساسية لـ Open Metaverse: مكان لبناء شيء أقرب قليلاً إلى رؤية نيل - طبقة تمنح الامتيازات لمنشئي المحتوى". أنت تتحدث أيضًا عن استخدام "اقتصاديات المبدعين" في بناء شبكة blockchain الجديدة الخاصة بك. ماذا تقصد بذلك؟
بيتر فيسينيس : نحن نبنيها في آليات التعدين ، حيث ستكافئ العقد فعليًا الأشخاص الذين يبنون المحتوى. نحن نطلق عليه دليل التكامل. إذا صنعت كائنات رقمية واستخدمها المشاركون في Lamina1 في إحدى الألعاب ، فسيقوم النظام بصك الرموز المميزة مباشرةً.
بشكل عام ، نتطلع إلى القيام بأشياء مع Lamina1 تتجاوز مجرد إبرام عقود ذكية ونشرها على سلسلة من الطبقة الثانية في مكان ما. Metaverse له متطلباته واحتياجاته الخاصة ، مثل تخزين العناصر الرقمية الدائمة لنماذج ثلاثية الأبعاد كاملة. لذلك نحن بحاجة إلى شيء يتجاوز تخزين JPG على IPFS [InterPlanetary File System].
CT:نيل ، في الفصل الثاني منتحطم الثلج ، قاد بطلك شاحنة توصيل البيتزا الخاصة به إلى قاع حوض سباحة فارغ. يعرض متزلج على الألواح بسخاء تسليم البيتزا له ، وهو ما يوافق عليها أثناء تسليمها بطاقة:
"يوجد على ظهره رطانة تشرح كيف يمكن الوصول إليه: رقم هاتف. رمز محدد موقع الهاتف الصوتي العالمي. ص. صندوق. عنوانه على نصف دزينة من شبكات الاتصالات الإلكترونية. وعنوان في Metaverse. تقول: "اسم غبي" ، وهي تدفع البطاقة في واحد من مائة جيوب صغيرة على معطفها ".
كما تعلم ، هل هذه هي أول إشارة على الإطلاق إلى "Metaverse؟"
نيل ستيفنسون : دعني أجيب على ذلك بسرد قصة ذات صلة. "الأفاتار" بمعناها الحالي ، هي كلمة ابتكرتها بشكل مستقل أثناء تأليف ذلك الكتاب ، وعلى مدى عامين ، افترضت أنني أول شخص استخدمها على الإطلاق بهذا الشكل. لكن ، بعد ذلك اكتشفت أن هناك بعض الرجال يعملون في مشروع يسمى Habitat الذين صاغوا نفس الاستخدام بالضبط قبل عامين من عملي. هؤلاء الرجال ، يُحسب لهم ، فهموا تمامًا أنها كانت عملة معدنية مستقلة. ما زلت صديقًا لهؤلاء الرجال. & nbsp؛
في حالة "Metaverse" ، لم يحدث ذلك أبدًا. لم يأت أحد إليّ وقال ، "مرحبًا ، نيل ، كنت أستخدم Metaverse في عام 1987 ، أو شيء من هذا القبيل." لا تقل أبدًا مطلقًا ، بالطبع ، ولكن هناك بالفعل أشخاص يبحثون عن هذا النوع من الأشياء. تلقيت اتصالاً من قاموس أوكسفورد الإنجليزي منذ بضع سنوات. كان من أجل "Anglosphere" ، وهو مصطلح استخدمته فيالعمر الماسي حيث أتحدث عن الثقافات الناطقة باللغة الإنجليزية ودول العالم. قال مسؤول الاتصال هذا ، "بقدر ما يمكننا أن نقول ، هل أنت أول من استخدم هذا المصطلح؟ هل تعرف أي استخدامات سابقة؟ " قلت إنني لم أفعل.
CT :تأثر الكثير من الشخصيات البارزة في عالم التكنولوجيا بـتحطم الثلج ورواياتك الأخرى. من هم الكتاب الذين أثروا فيك؟
لقد بدأت في قراءة الكثير من قصص الخيال والخيال العلمي ، ولكن بعد ذلك تم حديثي أخيرًا لقراءة الأدب "الحقيقي" من قبل سلسلة من مدرسي اللغة الإنجليزية الممتازين ، كتب مثل موبي ديك ، والذي يعد بالمناسبة كتابًا مجنونًا تمامًا - مع كل التفاصيل المثيرة من الخيال العلمي الصعب ، وأيضًا عنصر تأملي فيه.
الأخيرة:تعتبر تكساس "بقعة ساخنة" لعملة البيتكوين حتى مع تأثير موجات الحرارة على عمال المناجم المشفرة
ثم كانت هناك فترة في السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضي عندما كان الناس يكتبون هذا النثر النابض بالحياة بشكل استثنائي والذي أعجبني حقًا - توم وولف وهنتر إس تومسون ، على سبيل المثال. مع ذلك ، كانت لحظة الانفجار العظيم بالنسبة لي هي نشرسرطان الأعصاب في عام 1984.
سرطان الأعصاب هي رواية خيال علمي ، لكنها أيضًا كتابة أدبية رائعة منذ الجملة الأولى. وهي ليست نوعًا من الكتابة الرفيعة المستوى ، ولكن مثل الأشياء التي كنت أتحدث عنها قبل دقيقة ، حركة الصحافة الجديدة ، كما تعلمون ، صور حية. لذلك ، كانت تلك هي اللحظة التي قلت فيها ، "أوه ، لم أدرك أنه مسموح لك بفعل ذلك."
CT:بيتر ، لقد قلت إن لديك "مجموعة من الخطط لتنفيذ Lamina1 بسرعة حيث نحصل على الحوكمة اللازمة والتكنولوجيا ومشغلي العقد وشركاء IP والفنانين وشركاء الأعمال والأموال". أين تقف الأشياء الآن؟
PV : لدينا مجموعة من عمليات التوظيف جارية الآن ، وقمنا بتوظيف اثنين من المديرين التنفيذيين الجدد ، ونحن في جولة جمع الأموال الأولية الآن ونأمل أن يتم ذلك في الصيف أو أوائل الخريف. من ناحية الحوسبة الشاملة ، بدأنا للتو في التعامل بجدية بشأن إنشاء أول زوجين من تطبيقاتنا التجريبية [اختبارات لمنتج جديد]. لذا ، فإن الأمور تتحرك ، وأعتقد أنه يجب أن يكون لدينا شيء يمكن للناس أن يتلاعبوا به ويلعبوا به في منتصف سبتمبر.
CT:لقد كنت حاضرًا تقريبًا عند إنشاء العملة المشفرة - حيث عملت عن كثب مع العديد من خلفاء Satoshi المباشرين مثل Gavin Andresen أثناء قيامك ببناء مؤسسة Bitcoin ، التي تأسست في عام 2012. ، انت قلت.
في الآونة الأخيرة ، كتب المؤسس المشارك لشركة Ethereum فيتاليك بوتيرين مدونة أعرب فيها عن أسفه لـ "الاستبدال البطيء لصناعة blockchain للقيم الفلسفية والمثالية بقيم البحث عن الربح على المدى القصير." هل لدى فيتاليك وجهة نظر؟
PV : كانت هناك هذه الطاقة العميقة في بداية Bitcoin. كان الناس مثل: "هذا هو المستقبل. نحن نبنيها "- وهي جذابة للغاية عندما تراها. بالنسبة لشخص مثلي ، نعم ، قد أكون أكثر تشككًا بعض الشيء ، فأنا لست بطبيعة الحال شخصًا يشتري على الفور ، لكنني كنت مندهشًا فيه بنفسي. & nbsp؛
فيتاليك غير عادي للغاية. إنه ذلك الملياردير الذي يعيش من حقيبة ظهر سعة 30 لترًا ، وتحفزه أشياء أخرى غير إضافة صفر آخر إلى صافي ثروته. لقد فكرت في كبار قادة هذه السلاسل على مدار السنوات العشر أو الاثني عشر الماضية ، وأحد الأشياء التي أعتقد أنها مهمة بالنسبة إلى سلاسل الكتل إذا كانوا سيحققون النجاح - لا ينبغي أن يكونوا فيها بمثابة انتزاع للأموال.
لم أمضيت أنا ونيل أي وقت تقريبًا في التساؤل: هل سيكون هذا مربحًا حقًا؟ بالأحرى فإن الأسئلة هي: كيف سيؤثر هذا على المبدعين الذين نريد دعمهم وبناء المساحة التي نريد بناءها؟
CT: مع نمو أي صناعة وتصبح أكثر شيوعًا ، ربما يكون من المحتم أنك ستحتاج إلى أشخاص لإدارة الأمور - محاسبون ومحامون ومسؤولون ماليون - الذين يبحثون عن كثب أيضًا في النتيجة النهائية؟
PV: نوع من. لن تحصل على هؤلاء الأشخاص - ذلك الجيل الأكبر سناً من المؤمنين - يدخلون إلى Ethereum الآن. تم جمع المال. في المرة الأولى التي رأيت فيها إيثر ، كانت 7.00 دولارات. الآن هو 1500 دولار. لن نرى أبدًا 300000 دولار من ETH ، على ما أعتقد. أنت بحاجة إلى إنشاء بعض المساحات الخضراء لهذا الجيل القادم من المؤمنين ليبنوا شيئًا خاصًا بهم. ربما لدينا نوع من القوس الطبيعي في هذا الشأن. بالطبع ، ستصبح المؤسسات أكثر سهولة في شيء أكبر وأكثر استقرارًا. حسنًا ، ربما هناك بعض الحتمية هنا.
CT:فيتحطم الثلج يا نيل ، أنت تتوقع العديد من عناصر Metaverse الموجودة اليوم. لكن بعض التطورات التي حدثت خلال الثلاثين عامًا الماضية كانت غير متوقعة. أنت مندهش من أن لاعبي اللعبة metaverse لا يزالون يستخدمون "لوحات مفاتيح steampunk WASDE ،" على سبيل المثال. وماذا عن بعض التطورات الأخيرة على الجانب غير الفني مثل300 مليون دولار من الأرض الافتراضية بيعت في ثلاث ساعات في "العالم" الآخر في مايو؟ هل فاجئك ذلك؟
NS: إذا قرأت الكتاب ، فمن الواضح أنه يستند إلى فكرة وجود سوق للعقارات الافتراضية ، وهناك نوع من الندرة تم إنشاؤه من حقيقة أن بعض أجزاء Metaverse مرغوبة أكثر لتطوير موقع من غيرها. & nbsp ؛
لذلك ، من الواضح في الكتاب كما هو مكتوب أن هناك سوقًا عقاريًا افتراضيًا وأن الناس يدفعون أموالًا للسيطرة عليها ، وبعض الطرود مرغوبة أكثر وأكثر قيمة من غيرها. لذلك ، على هذا المستوى ، كل شيء هناك باللونين الأبيض والأسود.
سواء كان هذا الحدث المعين الذي وصفته مفاجئًا ، سأقول نعم. الكتاب كتب منذ زمن طويل.
CT: أنا متأكد من أنه يُطلب منك تنبؤات طوال الوقت حول الطريقة التي تتطور بها Metaverse والتكنولوجيا بشكل عام ، نيل. لكن هل هناك أي سيناريوهات محتملة تخيفك حقًا؟
NS : أنا قلق بشأن الأشياء التي لا ترتبط مباشرة بـ blockchain و Metaverse. أنا قلق في المقام الأول بشأن تغير المناخ والتجزئة الاجتماعية من حقيقة أن الناس لم يعد يتفقوا على واقع مشترك. ما نقوم به قد يساعد بطريقة ما في معالجة هذه الأشياء - نعتزم جعل سلسلة الكربون سلبية ، على سبيل المثال. لكني لا أقضي الكثير من الوقت في القلق بشأن سيناريوهات الكابوس ، خاصة حول Metaverse ، لأنني لا أجد أن هذه طريقة مثمرة لبدء مشروع. تنبثق المشاريع الناجحة من إطار ذهني أكثر إيجابية ، مثل ، "مرحبًا ، هذا سيغير العالم."
CT:بيتر ، خلال بيع أرض افتراضية بقيمة 300 مليون دولار ، ارتفعت رسوم الغاز على منصة Ethereum. دفعت أطراف قليلة آلاف الدولارات كرسوم معاملات. هل هذا سبب آخر لبناء blockchain جديد من الطبقة 1 ، من وجهة نظرك ، لخفض رسوم المعاملات؟
PV : أولاً وقبل كل شيء ، أعتقد أنه من المهم القول إنه إذا لم تتقاضى أي رسوم ، فسيتم تجاوز هذه السلاسل بواسطة الرسائل غير المرغوب فيها. لديك مشغلو عقدة ، وعمال مناجم ، وإذا أعطيتهم مجانًا للتو ، فسيكون لديك أشخاص يقولون: "رائع ، أعطني 100٪ من ذلك".
لم يطلب عمال مناجم البيتكوين رسومًا في البداية لأنه لم يكن هناك الكثير من حجم المعاملات ، ولم يكن لدى Satoshi حل لهذه المشكلة المعممة ، مثل "كيف تتقاضى مقابل ذلك؟"
ما فعله فيتاليك [بوتيرين ، المؤسس المشارك لإيثريوم] مع إيثريوم كان رائعًا حقًا - مفهوم الغاز والليثيوم. [لقد أدرك] أن أي سلسلة يجب أن تفرض رسومًا مقابل استخدام الموارد ، أو لديك فقط مأساة العموم.
ومع ذلك ، هناك بعض الأرقام الجديرة بالاهتمام مثل 12 مليار دولار من طلب جانب الشراء [أي رسوم الغاز] لـ ETH في عام 2021. هذا جيد لـ Ethereum. هذا يعني أن الناس يستخدمون الشبكة. هذا جيد لحاملي ETH ، لكنه صعب بالنسبة لهؤلاء ، مثل ابني البالغ من العمر 15 عامًا عندما يكلفه فجأة ما يقرب من 200 دولار للقيام بأي شيء على الشبكة. & nbsp؛
تتمثل خطة Lamina1 في السماح بالسلاسل الجانبية - على غرار ما يطلق عليه Avalanche الشبكات الفرعية أو Polkadot التي يطلق عليها الركائز. سنجعل الأمر سهلاً للغاية بالنسبة للمطور أو المجموعة التي تريد إجراء معاملات مجانية أو معاملات سريعة جدًا. سنوفر لهم مسارًا للقيام بذلك. سيتعين عليهم تشغيل هذه العقد والتعامل مع تكلفة ذلك بأنفسهم ، ولكن إذا اعتقدوا أنه من الأفضل لناخبيهم عدم دفع أي رسوم ، فسيكونون قادرين على القيام بذلك.
CT: نيل ، لقد منحت الفضل للاعبين لريادتهم في Metaverse. أدت ألعاب الفيديو التي تلعب الأدوار إلى خفض تكلفة الرسومات ثلاثية الأبعاد بحيث يمكن لأي شخص تقريبًا الوصول إلى هذا النوع من البيئة ، ولا تحتاج إلى الكثير من الأجهزة باهظة الثمن مثل النظارات الواقية. ومع ذلك ، هل سيهيمن اللاعبون دائمًا على Metaverse؟ ماذا عن حالات الاستخدام الأكثر خطورة ، مثل تدريب الجراحين على نماذج الأعضاء ثلاثية الأبعاد؟ أو استخدامات تعليمية ، مثل رحلة صفية افتراضية إلى أغورا يونانية قديمة؟ & nbsp؛
NS: متىتحطم الثلج في عام 1992 ، كانت جميع ألعاب الفيديو تقريبًا ثنائية الأبعاد. ولكن بعد ذلك ظهرت لعبة Doom في عام 1993 ، وكانت أول لعبة ثلاثية الأبعاد مستخدمة على نطاق واسع. لقد ولدت صناعة واسعة من الألعاب المماثلة. تم إصدار الكود المصدري لشبكة الويب العالمية أيضًا في عام 1993 ، وفجأة يمكنك إلقاء نظرة على الصور الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
دفعت كل هذه الأشياء معًا ملايين الأشخاص إلى الرغبة في امتلاك أجهزة كمبيوتر تتمتع بقدرات رسومات أكثر تقدمًا. اتضح أن هذه الصناعةأنا أحب لوسي لحظة.
CT:أنا أحب لوسي ؟
NS : هذا ما حدث للتلفزيون في الخمسينيات من القرن الماضي ، حيث كان هناك نوع من الحلقات الفاضلة حيث أراد الملايين من الأشخاص مشاهدةأنا أحب لوسي برنامج تلفزيوني ، لذلك اشتروا أجهزة التلفزيون. مكّن حجم المبيعات المتزايد مصنعي الأجهزة مثل Magnavox و RCA من خفض سعر أجهزة التلفزيون ، والتي بدورها صنعتأنا أحب لوسي أكثر سهولة الوصول إليها وشعبية. هكذا تنمو الصناعات.
الأخيرة:المشاعر والتضخم: العوامل التي تضغط على سعر البيتكوين
لقد أدت ألعاب الفيديو إلى تقدم مذهل وبسرعة كبيرة في قوة المعالجة ثلاثية الأبعاد التي يمكنك الحصول عليها من جهاز مقابل كل دولار يتم إنفاقه.
CT: هل سيستمر اللعب ، إذن ، في كونه الشيء الرئيسي الذي يحدث في Metaverse؟
NS: أعتقد أن ما هو ممكن هو أنه بعد 20 أو 30 عامًا من الآن ، سينظر الأشخاص الذين يستخدمون تجارب غامرة إلى الوراء في الألعاب كما يلي: "هكذا وصلنا إلى هنا." في السابق ، كانت هذه الأشياء كلها ألعاب فيديو ، ومن هنا جاءت الأجهزة ، ومن أين جاءت مجموعات الأدوات ، والأشخاص الذين ابتكروا تجارب غامرة تعلموا مهاراتهم من ألعاب الفيديو ، وما إلى ذلك. وسيظل هناك الكثير والكثير من ألعاب الفيديو ، ولكن ستكون هناك أيضًا تجارب ستكون شيئًا أكثر ، وأعتقد أنك ترى ذلك بالفعل إذا نظرت إلى Fortnite ، والتي من الواضح أنها لعبة فيديو ، ولكنها أيضًا البيئة الاجتماعية.
حرره آرون وود.