لقد فعل كريس وانج كل شيء. بالإضافة إلى بيع شركة لشركة ديزني مقابل مئات الملايين من الدولارات ، كان أحد أبطال Web3 الأوائل.
هنا ، يتحدث إلى Cointelegraph حول العقبات التي يحتاج Web3 للتغلب عليها من أجل الوصول إلى مليارات المستخدمين ، وكيف يعتقد أن الصناعة ستتطور في السنوات القادمة.
بالإضافة إلى ذلك ، يخبرنا كريس أيضًا المزيد حول ماذاثاندركور ، أحدث مشاريعه ، يعمل على تحقيق "ثورة ترفيه متنقلة". & nbsp؛
1. مرحبًا كريس! كنت أسرع شخص يتخرج بدرجة الدكتوراه في جامعة كارنيجي ميلون. كيف كان ذلك - ولماذا أصبحت مهتمًا بعلوم الكمبيوتر؟
أمضيت عامين و 10 أشهر وأنتقل من درجة البكالوريوس إلى درجة الدكتوراه في علوم الكمبيوتر. عندما كنت صغيرًا ، كنت دائمًا مهتمًا بالرياضيات. أنا حقا أحب حل المشاكل. أردت أن أفعل شيئًا عمليًا. & nbsp؛
لقد لعبت الكثير من ألعاب الفيديو في ذلك الوقت أيضًا - Warcraft ، الحضارة ، هذا النوع من الأشياء. لم أكن شابًا في Counter-Strike ... لم أكن سريعًا جدًا مع الماوس! كنت أكثر في الجانب الإستراتيجي ، خاصة الألعاب القائمة على الأدوار. لذا في مسيرتي المهنية ، اعتقدت أنه سيكون من الرائع جدًا أن أركز على ألعاب الفيديو.
تعلمت الكثير أيضًا عن البرمجة في سن مبكرة وشاركت في الكثير من مسابقات البرمجة. ذهبت إلى المدرسة الثانوية في كاليفورنيا وتخرجت في ثلاث سنوات. في ذلك الوقت ، شاركت في مسابقة برمجة على مستوى البلاد وحصلت على المرتبة 14 في الولايات المتحدة ، ثم ذهبت إلى بيركلي للحصول على شهادة جامعية - أيضًا لمدة ثلاث سنوات - ثم انتقلت إلى جامعة كارنيجي ميلون للحصول على درجة الدكتوراه. مع كل هذه الأشياء التي تتخرج بسرعة ، كان مجرد تحدٍ لمعرفة ما إذا كان بإمكاني القيام بذلك. لقد أعطاني قدرًا من الرضا لكوني قادرًا على القيام بذلك.
2. أنت من أوائل الذين تبنوا Web2 - كمنشئ و VC. تحدث إلينا عن Playdom ورحلتها.
بعد تخرجي ، ذهبت إلى Google لمدة عامين (2006 إلى 2008) حيث عملت في البحث المحلي. ثم قررت أن أبدأ شركة ألعاب اجتماعية خاصة بي تسمى Playdom.
كنا نرغب في التطوير لـ Facebook بعد أن فتح واجهة برمجة التطبيقات الخاصة به. أولاً ، جربت بعض أفكار التجارة الإلكترونية حيث توصي بمنتج لصديق ثم تحصل على تخفيض ، لكن اتضح أن الناس لا يحبون البيع لأصدقائهم حقًا. ثم جربت بعض تطبيقات المواعدة ، والتي نمت إلى أكثر من مليون مستخدم نشط يوميًا في شهر واحد ، لكن لم يكن لدينا أي احتفاظ تقريبًا. وذلك عندما بدأت في العودة إلى جذوري من خلال اللعب.
كانت الفترة التي قمت فيها ببناء Playdom من عام 2008 إلى عام 2010. وبلغت ذروتها عندما بعتها إلى ديزني بأكثر من نصف مليار دولار. لقد تم اختياري من قبل Bloomberg Businessweek كواحد من أفضل رواد الأعمال الشباب في مجال التكنولوجيا أيضًا. في ذلك الوقت ، كنا ثاني أكبر شركة ألعاب على Facebook. في النهاية ، جلبنا Playdom إلى 42 مليون مستخدم نشط شهريًا.
جاء الكثير من قاعدة مستخدمي Playdom من النمو الفيروسي ، حيث كان المستخدمون ينصحون أصدقائهم بالألعاب. سنكافئ اللاعبين بعملة داخل اللعبة وإنجازات خاصة لدعوة الناس. لقد ركزنا حقًا على التعاون وتحفيز مستخدمينا ليصبحوا سفراء لنا في Playdom.
بعد الاستحواذ ، بقيت في ديزني لمدة عامين آخرين كنائب رئيس للتكنولوجيا ، حيث تعاملت بشكل أساسي مع جميع الألعاب الاجتماعية والمتنقلة الخاصة بهم. أعطاني هذا الكثير من الأفكار حول تبني Web3. ما زلت أؤمن بشدة أن الهاتف المحمول سيكون الطريقة التي نضم بها معظم المستخدمين الجدد إلى Web3.
3. كيف قمت بتقييم المشاريع للاستثمار فيها؟ ما الذي لعب الدور الرئيسي في قرارك؟ كيف يختلف الاستثمار في Web3 عن الاستثمار في Web2؟
أول شيء أسأله لنفسي هو: "لماذا الآن؟" & nbsp؛
هناك الكثير من الأشخاص الأذكياء ، وإذا كانت الفكرة ممكنة قبل خمس أو عشر سنوات ، فمن المحتمل أن يكون شخص ما قد فعلها بالفعل. لذا فإنني أبحث عن أي تحول حديث قد يمكّن هذه الفكرة الجديدة الواعدة.
الشيء الرئيسي الآخر الذي أبحث عنه هو التوافق مع فهمي لما قد يحدث في المستقبل. بعد أن قمت ببيع Playdom إلى Disney ، كنت أعتقد أن المزيد من الأنشطة اليومية ستنتقل عبر الإنترنت ، ولهذا السبب أصبحت مستثمرًا مبكرًا في Alibaba أيضًا.
في الوقت الحالي مع Web3 ، أنا مقتنع حقًا أن المستقبل هو الهاتف المحمول وأننا بحاجة للوصول إلى مستخدمين ليسوا بالضرورة خبيرًا في التكنولوجيا مثل عشاق التشفير العادي. أعتقد أننا نتجه لعدة سنوات من التبني المتزايد بشكل كبير ، وسيكون الكثير منها في شكل شركات Web2 تدمج ميزات Web3 مثل NFTs في التطبيقات الحالية. هذا ما بدأ الناس يشيرون إليه باسم Web2.5.
بالمناسبة ، لا أعتقد أن Web3 سيحل محل Web2 بالكامل. تحتوي تقنية Blockchain على العديد من حالات الاستخدام الرائعة - خاصة مع الأصول الرقمية - ولكنها ليست الحل الأفضل لكل مشكلة.
4. بعد هذه التجربة مع Web2 ، كيف تقيم (بشكل واقعي) الوضع الحالي لـ Web3؟ هل هناك أي بنية تحتية جاهزة لبدء بناء الويب الجديد؟
أعتقد أن Web3 لا يزال في مراحله الأولى ، فقط في بداية رحلته. لقد وصل حقًا إلى جزء ضئيل من الأشخاص الذين يستخدمون الإنترنت. المفتاح هو من يمكنه التقاط المستخدمين العاديين ، ومعظمهم ليسوا في فضاء blockchain.
في الوقت الحالي ، سمع الكثير من الناس عن أشياء مثل Bitcoin و NFTs ، لكنهم لم يستخدموها بعد. والشيء المثير للاهتمام هو أنني أعتقد أن الكثير من الشركات لا تركز على هذا. يركز الكثير منهم على مجموعة صغيرة من مستخدمي Web3 ، في حين أن ما يجب عليهم التركيز عليه حقًا هو كيفية إشراك الأشخاص العاديين.
مرة أخرى في اليوم مع BlackBerry ، كان تركيزهم على مستخدمي الأعمال ، والمتبنين الأوائل. ثم جاءت شركة آبل مع iPhone وتناولت الغداء. بالنسبة للعديد من التطبيقات في Web3 الآن ، يتعين عليك الدفع قبل أن تتمكن حتى من تجربتها ، مثل الحصول على بعض الرموز أو أي شيء آخر. يعني ما هذا ؟! لم يسمع به تقريبًا في Web2. ودعنا لا نذكر الواجهات - فالواجهات ليست موجودة حتى الآن.
قضية أخرى هي موهبة المطور. في الوقت الحالي ، هناك طلب كبير حقًا على مطوري Web3 ، وبالتالي قد يكون من الصعب على المشروعات جذب المواهب التي يحتاجونها والاحتفاظ بها. حلنا هو دفع رواتب أعلى للمهندسين. نحن ندفع أكثر مما تدفعه Google في تايوان.
عندما يتعلق الأمر بالبنية التحتية ، فإننا نصل إلى هناك من حيث التكنولوجيا. السلاسل سريعة بما فيه الكفاية وقابلة للتطوير. أعتقد أن الكثير من القطع موجودة بالفعل وما نحتاجه الآن هو جلب هذه المجموعات من الأشخاص الذين لا يشغلهم Web3 حقًا الآن. وأعتقد أن الكثير من كيفية حدوث ذلك يتم من خلال الهاتف المحمول والألعاب.
5. هل صحيح أنك تعتقد أن Web3 سيكون "شيئًا" في عام 2017؟ لماذا تعتقد ذلك ، ولماذا تعتقد أن الاتجاه لم يحظى بنفس القدر من الاهتمام في ذلك الوقت؟
نعم هذا صحيح. إنها في الغالب فكرة التعاون دون ثقة مسبقة ، وهي فكرة قوية جدًا. فكر فيما سيكون عليه الحال قبل عقد من الزمن إذا أردت تجميع السيولة لبدء سوق ائتمان مع مجموعة من الغرباء. كيف ستبدأ في القيام بشيء كهذا؟ ولكن مع منصات DeFi مثل Aave ، يمكن أن يحدث هذا على نطاق واسع ، مع أكثر من 16 مليار دولار من الأصول مجتمعة. هذا ممكن فقط بسبب العقود الذكية ، والتي تعمل بالطبع على blockchain. مرة أخرى في عام 2017 ، لم تكن قابلية التوسع في تقنية blockchain موجودة بعد. وأعتقد أنه لم يكن واضحًا للجميع أن هذا سيتحول إلى حقيقة قريبًا.
6. أخبرنا عن مشروعك الحالي ، ThunderCore.
لذلك ما نحاول القيام به مع ThunderCore هو الحصول على blockchain عام سريع وآمن وقابل للتطوير ، مع رسوم غاز رخيصة. إنها حوالي 4000 معاملة في الثانية ، وأوقات تأكيد أقل من الثانية ، وأيضًا إنهاء أقل من الثانية. يمكنك التفكير في الأمر على أنه الكثير مما تحاول Ethereum 2.0 القيام به ، لكننا موجودون بالفعل مع التكنولوجيا. يمكننا تحقيق كل هذا لأن آلية الإجماع لدينا ، PaLa ، تشبه إلى حد بعيد إثبات الحصة.
بدأنا في عام 2017 ؛ تم إطلاق شبكتنا الرئيسية والجسر المتقاطع والمحفظة في عام 2019 ؛ وبحلول عام 2020 ، وصلنا إلى القمة في سلاسل الكتل من حيث المستخدمين النشطين يوميًا. لدينا ما يقرب من عدد المستخدمين مثل سولانا. نحن أيضًا متوافقون مع معظم الأشياء مثل MetaMask و Remix و Truffle وما إلى ذلك. يمكن للمطورين إعادة النشر مباشرة إلى ThunderCore عن طريق تغيير نقطة نهاية RPC أيضًا. & nbsp؛
لقد كنا أيضًا أحد أقدم سلاسل الكتل المتوافقة مع EVM ، وهو أمر ضروري لأن كل شيء موجود في Solidity في الوقت الحالي. في عالم blockchain ، أشجع بشدة أي شخص يريد كتابة عقود ذكية لإعادة استخدام أكبر قدر ممكن من الرموز لأسباب أمنية ، ومعظمها في Solidity. لذا من بين السلاسل المتوافقة مع EVM ، ربما نكون أحد أسرع وأرخص السلاسل. نحن أرخص بحوالي 1000 مرة من BSC. نحن مشابهون لتكاليف الغاز في Polygon ، لكننا أسرع بنحو 10 مرات. هذا هو أحد الأسباب التي تجعلنا أحد أفضل سلاسل الكتل لـ NFTs.
لقد ركزنا على الأجهزة المحمولة والتكامل السلس لمستخدمي Web2 منذ عدة سنوات ، ويبدو الآن أننا ربما كنا في وقت مبكر قليلاً ، الأمر الذي منحنا الوقت لإتقان تقنيتنا حيث يجدنا المطورون ببطء ونستعد لذلك لحظة التبني الجماعي.
علاوة على كل هذا ، لدينا نظام بيئي نابض بالحياة يحتوي على العديد من DEXs والجسور وأسواق NFT و GameFi وما إلى ذلك.
7. كيف يبدو مستقبل Web3 حقًا؟
كما كنت أفكر في ذلك ، أعتقد أن الكثير مما من المحتمل أن نراه يحدث هو منصات Web2 القديمة التي تدمج ميزات Web3. نظرًا لأن Web3 لا يزال صغيرًا جدًا ، فمن المحتمل أن تصبح أي علامة تجارية كبيرة تدخل المساحة لاعبًا ضخمًا على الفور تقريبًا. & nbsp؛
تضم أكبر التطبيقات في Web3 حوالي نصف مليون مستخدم نشط يوميًا في الوقت الحالي - وهذا ضئيل مقارنةً بـ Web2. لذا فإن أول الأشياء التي تبدو حتمية هي مجرد الشركات التي لديها هذا النوع من التأثير الضخم الذي تستفيد منه في Web3. ونحن مناسبون بشكل مثالي لمساعدتهم على الانتقال.
حتى أمي تسألني عن NFTs هذه الأيام. ما يجب أن يحدث هو تطوير الأجهزة المحمولة في Web3 للوصول إلى المستوى الذي يمكننا من خلاله جلب هؤلاء المستخدمين ونقله إلى المستوى التالي.
تركز إحدى مساهماتنا في مشكلات سهولة الاستخدام هذه على جانب المطور. نريد حقًا أن نجعل الأمر سهلاً ليس فقط لمستخدمي Web2 ولكن أيضًا لمطوري Web2 لإجراء الانتقال إلى Web3. لهذا السبب ، قمنا بتطوير أداة ThunderGene API.
تسهل ThunderGene على المطورين إنشاء محافظ حيث تم بالفعل الاهتمام بـ KYC ومن الممكن الربط مع DEXs ومبادلة الرموز المميزة بسهولة بالغة داخل وخارج ، على سبيل المثال ، تطبيق GameFi - أو حتى إصدار الرموز المميزة للمستخدمين. علاوة على مساعدة المطورين على إبقاء مستخدميهم في تطبيق واحد ، نريد أن نتحمل عبء القلق بشأن الامتثال والأمن السيبراني بعيدًا عن المطورين للمساعدة حقًا في تحريك الأشياء في هذا المجال.
نحن نهدف إلى مساعدة المستخدمين والمطورين في الوصول إلى مكان يكون فيه كل شيء سلسًا ومتكاملًا ومجانيًا للتجربة ، وهو نوع الحلول التي ستجذب المليار شخص التالي إلى Web3.
تنصل. لا يؤيد Cointelegraph أي محتوى أو منتج في هذه الصفحة. بينما نهدف إلى تزويدك بجميع المعلومات المهمة التي يمكننا الحصول عليها ، يجب على القراء إجراء أبحاثهم الخاصة قبل اتخاذ أي إجراءات تتعلق بالشركة وتحمل المسؤولية الكاملة عن قراراتهم ، ولا يمكن اعتبار هذه المقالة نصيحة استثمارية.