作者:Alec Chen
来源:volt.capital
前言
加密游戏仍处于初级阶段。区块链可扩展性和基础设施的最新进展现在允许完全在链上构建新的游戏类型,这为与加密经济和更广泛的去中心化生态系统集成开辟了道路。随着加密游戏逐渐成长为一个行业,玩家和开发者都将受益于去中心化经济的经济模式、激励结构以及身份和协调原语。
链上游戏
链上游戏是加密货币给传统游戏带来范式转变的一个例子。游戏设计是由其局限性所驱动的。由于执行受到gas成本的限制,目前链上游戏的迭代通常是基于回合制的RTS游戏。在Paradigm最新夺旗挑战赛的链上赛车游戏0xMonaco中,玩家与彼此的智能合约竞赛,并可以通过定制智能合约逻辑来调整自己的策略以应对对手。通过引入多人游戏模式,0xMonaco添加了有趣且具有竞争性的PvP动态。0xMonaco在社区中取得了巨大的成功,让我们看到链上多人游戏中可定制的可能性。
通过区块链基础设施和可扩展性的进展(例如零知识证明和数据可用性层),多人在线战斗竞技场(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)等游戏类型现在可以完全建立在链上,大规模解锁链上多人在线游戏。将高度互动的游戏带到链上的能力增加了主流吸引力,并吸引了更广泛的受众到现有的链上游戏生态系统,使新一代年轻玩家进入加密领域。
Minecraft Realms:玩家托管的个人服务器
可定制性
在链上构建游戏带来了透明度和强大的不可更改性保障,同时还提供了可定制性。通过将核心玩法和功能转化为超结构,开发者可以作为一等公民构建具有可组合性和可定制性的游戏,并采取去中心化、社区优先的方式进行开发和发展。
在传统游戏中,模组社区为玩家提供了一种有机的方式来体验核心玩法之外的世界。用户生成内容(UGC)是《Roblox》和《我的世界》等游戏获得收入的巨大推动力,它们将社区管理和开发外包给独立开发者。这为游戏开发者打开了一个有趣的新范式;对于链上游戏,比起让游戏开发者维护“官方”游戏服务器,游戏工作室只需开发底层基础设施(可以像智能合约那样简单地规定核心玩法机制),并将托管和进一步的开发外包给社区。独立开发者可以在原始游戏协议的基础上,通过托管带有定制皮肤、游戏玩法和资产的“私人服务器”,让他们的幻想世界变得鲜活起来。社区可以在自己的私人服务器中部署原生货币,用于治理和游戏内购买。
与区块链基础设施进行类比,私人服务器可以看作是layer 1基础游戏的rollup,每个服务器和社区都有自己的代币和生态系统。与共享一个基础层的rollup之间固有的可组合性和互操作性类似,链上游戏能实现以前分散的社区中的玩家资产和身份的互操作性。每个服务器都有其独特的资产、玩家和社区,无法在各个服务器之间共享或通信。将游戏玩法上链可以实现跨服务器通信,允许玩家将他们的资产和进程从一个幻想世界转移到另一个。协议和加密货币的开源性质促进了这种相互依赖,而代币化允许社区从更广泛的游戏生态系统的增长中受益。
治理和社区
将游戏引入链上还为社区提供了支持加密货币的治理原语工具箱。去中心化治理使玩家能够参与到游戏的开发中,并拥有发言权:用户将能够参与到游戏玩法的平衡和调整中,通过治理代币进行投票和提案。此外,建立在开放的区块链轨道上,可以为玩家提供可验证的链上数据和资产所有权。希望采用社区优先的方式的游戏开发者可以通过链上集成促进用户参与,将加密原语用于资产、社区和治理。
链上游戏也为社区所有权作为核心游戏机制提供了可能性。这方面的一个例子是社区平衡游戏,玩家可以使用支持加密货币的治理来调整决定链上核心游戏机制的智能合约。另一种有趣的可能性是在游戏中原生解锁代币支持的治理。在多人在线游戏中,玩家通常会将自己组织成一个集体——“公会”——来实现游戏中的目标。在链上游戏中,公会可以通过代币支持的DAO原语组织起来,为游戏群体带来一层透明度和数字原生协调工具。在加密轨道上构建这些集成对开发者也是有益的;与模拟游戏相比,在模拟游戏中,开发者必须花费工程周期来部署和维护治理逻辑,而在加密领域,他们可以通过简单地插入现有的加密原语,使用代币作为成员资格和DAO工具解决方案来进行治理,从而引导公会系统。这为DAO公会释放了进一步的表现力和可定制性,不受游戏设计者设置的限制。
身份与社交层
加密货币还为玩家提供了强大的、可组合的数字身份。例如,Steam拥有蓬勃发展的生态系统,玩家可以根据共同的兴趣或游戏定制个人资料并自行组织成社区。将该系统链上允许加密游戏玩家匿名建立声誉,同时能够在特定的开发者或发行者生态系统之外的游戏中移植并使用他们的身份和社交图谱。这对基于信誉的服务也有很大的影响。由于用户在网络游戏或更广泛的数字社区中使用假名积累声誉,这些链上指标以及用户的游戏身份可以与其他背景下的身份联系起来,作为权威和可信度的指标。
Cartridge的任务功能-在平台上完成任务并获得奖励。
加密钱包
传统的加密钱包是为通用用途设计的,不具备玩家在模拟应用中习惯使用的许多高级功能。现有钱包中缺少的特别重要的游戏功能包括发现、身份和社区原语。社交元素对于多人游戏的成功至关重要;玩家希望能够看到好友在玩什么游戏,基于共同的兴趣将组织成社区,并发现新的游戏。通过传统渠道与加密游戏集成的可能性不大:由于传统游戏行业对加密货币的抵制,如Valve禁止其平台上所有NFT和加密货币,似乎必须原生构建一个等效的加密解决方案。一个致力于弥合这一差距的团队是加密游戏的“Steam”——Cartridge。Cartridge上的用户将能够浏览和使用精选的加密游戏,从任务中获得奖励,升级他们的角色,并与朋友和社区互动。游戏专用的加密钱包为区块链游戏玩家提供了这些缺失的发现和社交功能:Cartridge等平台充当了基础设施,将加密游戏的可组合性优势连接到应用层之外。
Cartridge允许用户浏览和发现新的链上游戏。
小结
Steam等平台为游戏提供了可组合性和生态系统,但也可以单方面对玩家施加限制,往往是违背社区共识的。Cartridge等去中心化替代方案让用户能够从去中心化游戏生态系统的核心身份、治理和社交创新中受益,同时保留自由市场原则。具有讽刺意味的是,建立在去中心化轨道上的游戏核心创新导致了分散的游戏生态系统中资产、身份和社区的中心化。在链上构建游戏默认支持可组合性,并为开发者和用户打开新的游戏机制和范式。我们不要忘记扩展吞吐量和改善区块链基础设施的初衷:释放在去中心化轨道上构建新应用程序的潜力。如果接下来有10亿用户将通过游戏进入加密领域,那么创造具有广泛主流吸引力的加密游戏,同时通过精心设计的激励结构、可持续的经济和平台提供卓越的用户体验是至关重要的。