مجموعة وارنر ميوزيك مستمرة في التزويرميتافيرس تحالفات مع الشركات الناشئة ، هذه المرة إبرام صفقة مع DressX - التي تخلق أزياء رقمية يمكن ارتداؤها داخل وخارج blockchain - تم الإعلان عنها يوم الخميس.
من خلال الشراكة ، سيتمكن فنانو Warner Music من إنشاء وترخيص السلع الرقمية القابلة للارتداء للمعجبين. وستكون العناصر عبارة عن أجهزة قابلة للارتداء ثلاثية الأبعاد أو ملابس افتراضية للواقع المعزز ، ويمكن عرضها على منصات بما في ذلك Instagram و Snapchat ، وفقًا للبيان.
تشمل مجموعة وارنر الهائلة من الفنانين المشهورين عبر علاماتها الفرعية المتنوعة نجومًا بارزين مثل ليزو ، ومادونا ، وكولدبلاي ، وإد شيران ، ودوا ليبا ، وريد هوت تشيلي بيبرز.
ما يبقى غير واضح هو إلى أي مدى تشفير وNFTs قد تدخل حيز التنفيذ من خلال هذه الصفقة المعينة. ومع ذلك ، فقد صاغها الملصق كمثال آخر لشراكة Web3 ، لذلك قد تكون هناك مكونات NFT لم يعلن عنها بعد.
تستثمر WMG أيضًا في DressX كجزء من الاتفاقية ، على الرغم من عدم الكشف عن المبلغ. أوضحت Oana Ruxandra ، الرئيس الرقمي لشركة WMG ونائب الرئيس التنفيذي لتطوير الأعمال ، أن اهتمام الشركة بـ DressX يرجع إلى الاعتقاد بأن الحياة تتجه أكثر رقميًا.
قال روكساندرا في بيان: "سيكون تمثيل أنفسنا الرقمية المستقبلية على نفس القدر من الأهمية ، وإذا كنت تقيس من خلال الحجم الهائل للتفاعلات ، فربما يكون أكثر أهمية من كيفية تمثيل أنفسنا جسديًا".
أنشأ مؤسسا DressX داريا شابوفالوفا وناتاليا مودرنوفا الشركة في عام 2020 بهدف "إعطاء خزانة تعريف لكل شخص في العالم". في يوليو ، أصبحت DressX أول علامة تجارية رقمية أصلية يتم استغلالها لإصدار أجهزة رقمية قابلة للارتداء فيهامتجر Meta's Avatar ، وهي خطوة لم تتوافق بشكل جيد مع بعض أتباع الويب 3.
يختتم تحالف DressX سلسلة من صفقات Web3 لشركة WMG في عام 2022. وفي يناير ، قالت WMG إنها ستستضيف حفلات موسيقية افتراضية مع فنانيها فيرمل ، لعبة metaverse القادمة المستندة إلى Ethereum وبعد شهر ، أعلنت شركة التسجيلات عن شراكة مع شركة ألعاب Web3سبلينترلاندز لتطوير ألعاب blockchain ذات طابع الفنان للجماهير.
في الآونة الأخيرة ، واصلت WMG مجموعتها من شراكات Web3 من خلال التعاون معسوق NFT OpenSea لمساعدة الفنانين على الاندماج في الفضاء ، ووضع خطط لإصدار الموسيقىNFTs من خلال منصة LGND القادمة على المضلع.
على الرغم من الضجيج حول الموضة الرقمية في Web3 ، والتي تتضمن قطرات منبيوت الأزياء التاريخية وعدد لا يحصى من الشركات الناشئة على حد سواء ، لم تقم ملابس NFT بعد بإثارة اهتمام رئيسي كبير في هذه المرحلة المبكرة من تطوير metaverse.
ومع ذلك ، هناك سابقة بالفعل لشعبية الأجهزة الرقمية القابلة للارتداء في ألعاب Web2. قال Roblox ، وهو مجموعة إنشاء الألعاب الشهيرة ومنصة proto-metaverse الشائعة لدى لاعبي Gen Z ، مؤخرًا إن أكثر منمليار عنصر أزياء رقمي تم بيعها من خلال منصتها حتى الآن في عام 2022.