أثناء النظر فيتقرير فرص واستراتيجيات سوق الرياضة العالمية 2021 ، أصدرت من قبلتمويل ياهو ، يُذكر أنه من المتوقع أن يصل سوق الرياضة العالمية إلى 599.9 مليار دولار بحلول عام 2025 ، ومع تسهيل عمليات الإغلاق COVID-19 بشكل أكبر ، فإن 826 مليار دولار بحلول عام 2030. ويعزى الكثير من هذا إلى الرياضات الإلكترونية والرعاية وسهولة الوصول ، فضلاً عن التبني تكنولوجيا.
لم تساعد التكنولوجيا في الاتصالات والإيرادات فحسب ، بل ساعدت أيضًاالقدرة الرياضيةل مع عدد من قدرات تحسين الأداء. فكر في الحكم الثالث في لعبة الكريكيت ، حكم الفيديو المساعد في كرة القدم (نعم ، قابل للنقاش إلى حد ما) ، أو مجموعة من التقنيات المستخدمة في الكثير من الرياضات عالية التقنية. كما أتاح أحدث ظهور لـ metaverse الآن لجميع الفرق والأندية واللاعبين الرياضية فرصة جديدة - فرصة مليار دولار كما يقترح البعض.
يتم استخدام metaverse الآن لتوسيع الأحداث الماضية فقط للألعاب الحية لمكافأة المعجبين. يمكن للفرق والرياضيين البث المباشر للجماهير في الملاعب الرقمية في metaverse. تم تعزيز ذلك من خلال Lars Rensing ، الرئيس التنفيذي لمزود حلول blockchain Protokol ، ذراع ARK ، الذي يعتقد أن الفرق الرياضية يمكنها الاستفادة من مساحة blockchain وتقنيتها المحسّنة من أجلالانخراط في قواعد المعجبين الخاصة بهم وتوسيعها .
شركة عالمية رائدة في مجال الخدمات المالية ،مورجان ستانلي ، ويقدرmetaverse ليكون سوقًا بقيمة 8 تريليون دولار ويزعم أنها "الجيل التالي من وسائل التواصل الاجتماعي والبث والألعاب" ، حيث قال الرئيس التنفيذي لشركة Epyllion ماثيو بول إنه قد تصل قيمتها إلى 30 تريليون دولار على مدار الخمسة عشر عامًا القادمة. سلط جائحة COVID-19 الضوء على كيف سمحت التكنولوجيا للناس بالبقاء على اتصال على الرغم من بُعدهم جسديًا ، سمحت الأندية الرياضية للمشجعين بالتفاعل عبر metaverse وحتى تحويلها إلى نقود للمساعدة في فقدان المشجعين في الملاعب. استفاد فريق البيسبول في الولايات المتحدة ، أتلانتا بريفز ، من metaverse لبناء نسخة طبق الأصل من Truist Park (ملعبهم) واستخدموه لاستضافة الأحداث الرقمية. تشمل الأمثلة الأخرى للاستفادة من metaverse كيفترافيس سكوت استضافت حفلة موسيقية في الداخلفورتنايت . يقوم مانشستر سيتي حاليًا بتقديم ملعبه ، حيث تم إطلاق الاتحاد وجوجل والرابطة الوطنية لكرة السلةحلبة بكسل و & nbsp؛دوري الدرجة الاولى الايطالي بث مباشر لمباراة عبر منصة العالم الافتراضي The Nemesis ، حيث استخدم المشجعون الرموز غير القابلة للفطريات (NFTs) كتذاكر وتفاعلوا مع الصور الرمزية الأخرى.
غالبًا ما يُطلق على Web3 اسم مستقبل الإنترنت. على الرغم من كونها لا مركزية ، إلا أنها في النهاية تضع ملفالقوة في أيدي المستخدمين بدلاً من الشركات الكبرى - وفي حالة الرياضة ، يتمتع المشجعون بالسلطة ، وليس أصحاب النوادي. لا يتعين على المرء أن يفكر بجدية خاصة عندما يتعلق الأمرأصحاب النادي السيئين - فكر في مايك أشلي وملكيته لنيوكاسل يونايتد ، مشجعي مانشستر يونايتد الذين يكرهون الجليزر ، أو مؤخرًا كراهية رومان أبراموفيتش. السؤال الذي يبقى دائمًا هو ما الذي يمكن للمعجبين فعله حيال ذلك؟
هناك لعبة جديدة في مساحة Play2Earn تمنح المعجبين القوة التي يتوقون إليها -MetaSoccer . تخيل لعبة على غرار مدير كرة القدم حيث يقوم المستخدمون ببناء الفريق لإدارته ، حيث يكون للجماهير ملكية مباشرة للاعبين الذين يشترون ويديرون ، ويتم ذلك من خلال شراء NFTs. نظرًا لأن اللعبة لها ملكية مباشرة ، فلا حتى مطوري MetaSoccer يمكنهم التخلص من NFT! يتمتع المستخدمون دائمًا بخيار بيع أو تداول NFT داخل اللعبة في الأسواق المفتوحة واسترداد قيمتها.
كأول ميتافيرس لكرة القدم القائم على blockchain ،MetaSoccer يمنح المستخدمين القدرة على إدارة النادي الخاص بهم وتحقيق الدخل (P2E) أثناء اللعب. في لعبة P2E على غرار مدير كرة القدم ، يمكن لكل مستخدم المشاركة بنشاط بطرق مختلفة وكسب مكافآت لمساهماته في النظام البيئي. يمكن أن يكون كسب الدخل من خلال الفوز بالمباريات ، والانتهاء من صدارة الدوري ، وبيع وإقراض اللاعبين ، وفرض عمولات ، وبيع الكشافة الرياضية ، والحصول على عقود رعاية ، والمراهنة ، واستئجار الملعب الخاص بك ، وبيع التذاكر للجماهير.
يمكن للمستخدمين إجراء المعاملات في MetaSoccer من خلال رموز MSU المميزة ، والتي تمنحهم أيضًا القدرة على المشاركة في القرارات المستقبلية للعبة. هذا هو بالضبط ما كان يتوق إليه المعجبون - فرصة لإثبات أنفسهم وأن يكونوا أكثر من مجرد متفرج ، يمكنهم الآن الانغماس تمامًا في دورهم داخل metaverse. صرح باتشي باريوس ، مدير العمليات في MetaSoccer بذلك"لقد سمحت لعبة metaverse أخيرًا للجماهير بالنزول من الأريكة وتولي مسؤولية فريقهم. هذا ما أردت أن أكون قادرًا على فعله منذ أن بدأت في دعم فريقي ، والآن يمكنني القيام بذلك في النهاية. أعلم أنني لست وحدي ، لذا فقد حان الوقت للسيطرة على المعجبين وأن يكونوا جزءًا من شيء أكبر بكثير ".
استفاد NBA أيضًا من metaverse و NFTs منذ عام 2020 معالدوري الاميركي للمحترفين توب شوت مشروع. يستفيد هذا المشروع من فكرة تداول ألعاب الورق ولكنه حولها إلى بطاقات تداول فيديو تظهر لحظات مهمة في تاريخ NBA. يمكن للمعجبين جمعها وتداولها في شكل NFTs. أغلى لحظة حتى الآن بيعت بمبلغ 387600 دولار وميزاتغمس ليبرون جيمس ضد هيوستن روكتس. كان هذا الغمر طريقة ليبرون لتكريم صديقه وأسطورة لوس أنجلوس ليكرزكوبي براينت الذي توفي في حادث طائرة هليكوبتر .
من منظور مختلف قليلاً ،الشركة المصنعة للدراجات الذكية Capti يستخدم metaverse لجلب التدريب الرياضي إلى جمهور عالمي. تستفيد Capti من التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد وأنشأت منصة ركوب دراجات متوافقة مع العوالم الافتراضية الحالية. لذلك ، يمكن للاعبين استخدام دراجاتهم الخاصة لركوب Tour de France ، أو التسابق مع الآخرين عبر الإنترنت في سيناريو Mario Cart ، أو ببساطة الركوب في عالم موازٍ ، مثل Second Life.
يوفر metaverse مع هذه التجارب الرقمية بشكل طبيعي فرصًا مربحة لأصحاب الحقوق ومصنعي NFTs والألعاب. أكبر تحول هو السلطة. على الرغم من أن Web2 ربما يكون قد بدأ الاضطراب ، فقد استحوذ Web3 على السلطة بعيدًا عن الشركات الكبرى ومنحها للمستخدمين - المشجعين ، أولئك الذين يصنعون النوادي ، والرياضيين - نجاحًا. لم يعد عليهم الجلوس فقط ، بل يمكنهم الآن التحكم في السرد والأنشطة داخل metaverse. & nbsp؛ من منا لا يريد قطعة من هذا العمل؟
نبسب ؛
نبسب ؛