المؤلف: المحامي شاو شيوي
المقدمة
في ظل البيئة السياسية والتنظيمية في الصين، يحتاج رواد الأعمال في مجال ألعاب blockchain إلى الاهتمام بتجنب مخاطر المقامرة من منظور الامتثال.
في مؤتمر صحفي عقدته النيابة الشعبية العليا في 29 نوفمبر 2021، ورد بوضوح أن "برنامج التطبيقات المشتبه في قيامه بالمقامرة به السمة المهمة هي أنها تحتوي على وظيفة السحب النقدي ذات الصلة."
الوضع الأساسي للألعاب المتسلسلة، "اللعب من أجل الربح" (اللعب و كسب)، هو أنه يعني أنه يمكن للاعبين الحصول على الرموز المميزة داخل اللعبة من خلال ممارسة الألعاب، ويمكن استبدال الرموز المميزة بعملات افتراضية مثل Tether. علاوة على ذلك، فإن معظم مستخدمي الألعاب المتسلسلة لا يلعبون الألعاب، ولكنهم يريدون في الواقع صرف الرموز المميزة في الألعاب المتسلسلة عن طريق الشراء بسعر منخفض والبيع بسعر مرتفع وكسب المال.
لذلك، بناءً على الوصف أعلاه للنيابة الشعبية العليا، هل يعني ذلك أن نموذج "اللعب والكسب" للألعاب المتسلسلة يمتلك بشكل طبيعي خصائص المقامرة ؟ هذه المقالة تناقش هذا.
01 قضايا المقامرة في الألعاب المتسلسلة
Fomo3D، التي حققت إيرادات بقيمة 70 مليون دولار في 16 يومًا منذ ولادتها، هي لعبة تعتمد على شبكة Ethereum. أسلوب اللعب الأساسي هو "المزايدة". في كل مرة إذا قام اللاعب بزيادة السعر، سيتم تحديث العد التنازلي للعبة، وسيحصل آخر مزايد على 48% من عملات الأثير في مجموعة المكافآت. يُشاع أن لعبة "السمكة الكبيرة تأكل السمكة الصغيرة" يبلغ حجم مبيعاتها 170 مليونًا في شهر واحد.
Biggame - أول حالة كازينو في البلاد تستخدم تقنية عقود blockchain، وهو تطبيق تم تطويره من قبل موظفين محليين، ويقوم المستخدمون بتثبيت محفظة Yuzi Coin وتبادل الرنمينبي بعد Yuzi Coin، يوفر التطبيق مجموعة متنوعة من ألعاب المقامرة للاعبين لوضع الرهانات.

02 ما نوع لعبة المقامرة؟
لا تنص قوانين بلدي صراحةً على نوع الألعاب عبر الإنترنت التي ستشكل جرائم قمار. ولكن يمكننا فرزها وتلخيصها من خلال القوانين والسياسات ذات الصلة.
وفقًا لإشعار الديوان العام لوزارة الثقافة لعام 2020 بشأن إصدار "المبادئ التوجيهية بشأن النقاط الرئيسية للإشراف وإنفاذ القانون للعملة الافتراضية" في الألعاب عبر الإنترنت"، ألعاب التخمين العامة عبر الإنترنت، بما في ذلك المحتوى الذي يروج للمقامرة، الاختلافات الرئيسية بين الألعاب عبر الإنترنت وألعاب المقامرة عبر الإنترنت هي كما يلي:

يمكن تلخيصه من هذا الجدول أنه إذا كاناللعبة عبر الإنترنت تتضمن المقامرة، ويجب أن تشتمل على ثلاث نقاط رئيسية: p>
1. الشرط الأساسي للمشاركة: يحتاج المستخدمون إلى الدفع لشراء الدعائم/ عملة اللعبة داخل المنصة
2. طريقة التعبير: طريقة اللعب عرضية، ويشارك المستخدمون في اللعبة "بطريقة صغيرة لتحقيق مكاسب كبيرة"، و هناك احتمالية للخسائر
3. نتائج الدخل: المستخدمون بشكل مباشر أو سحب النقود بشكل غير مباشر والحصول على العملة القانونية
03 هل تتضمن الألعاب المتسلسلة المقامرة؟ تحليل تفصيلي لقضايا محددة
استنادًا إلى النقاط الثلاث الرئيسية المذكورة أعلاه، سنجري تحليلًا يعتمد على خصائص الألعاب المتسلسلة.
1. ادفع لشراء الدعائم/عملة اللعبة داخل النظام الأساسي.
تتطلب معظم منصات الألعاب المتسلسلة من المستخدمين الدفع مقابل شراء الدعائم أو الرموز المميزة داخل النظام الأساسي. الطريقة المحددة هي: أولاً استخدام العملة القانونية لشراء العملة الافتراضية من خلال منصات التبادل (Binance وOKEX وما إلى ذلك)؛ ثم تنزيل المحفظة (TokenPocket وMetaMask وما إلى ذلك) ونقل العملة الافتراضية المشتراة إلى المحفظة؛ وتوصيل المحفظة في لعبة السلسلة بعد ذلك، يمكن شراء الدعائم أو الرموز المميزة داخل المنصة من خلال المحفظة.
حتى لو كان عدد قليل من الألعاب المتسلسلة تدعي أنها مجانية في البداية، إلا أنها ترويج لجذب المستخدمين. من أجل الحصول على تجربة لعب أفضل في في المستقبل، لا يزال المستخدمون بحاجة إلى الذهب الكريبتون.
2. يمكنك سحب النقود بشكل مباشر/غير مباشر والحصول على العملة القانونية.
بالنسبة لمشاريع ألعاب السلسلة الأجنبية، يمكن سحب رموز NFT أو الرموز المميزة للعبة الخاصة بالمستخدمين في النظام الأساسي كعملات افتراضية في البورصات. محليًا، نظرًا لسياسة الصين بشأن العملة الافتراضية، فإن العملة الافتراضية ليست قابلة للتعويض قانونيًا وهي سلعة افتراضية، ووفقًا للأحكام القانونية المتعلقة باللعبة [1]: "لا يجوز تداول نقاط اللعبة أو تبادلها أو استخدامها كـ "عملة افتراضية". خدمات تبادل الأموال والممتلكات بطرق مقنعة".
لذلك، بالنسبة لألعاب blockchain المحلية، إذا كان من الممكن تحويل الرموز المميزة الصادرة في اللعبة إلى عملات افتراضية (القسم الفرعي أدناه)، فيجب أن تكون النقطة 1 من الخصائص المذكورة أعلاه يتم دمجها (الدرجة العليا)، فهي تتمتع بخصائص الدرجة العليا والدنيا لجرائم القمار.
3. كيفية اللعب: عرضي، استخدم صغيرًا لكسب كبير، واحتمال الخسارة.
يمكن تقسيم الأنواع الحالية من الألعاب المتسلسلة بشكل أساسي إلى: نوع التطوير، ونوع إدارة المحاكاة، ونوع وضع الحماية، ونوع البطاقة، ونوع التعدين، الألعاب التنافسية وما إلى ذلك، فمن المستحيل التمييز بين ما إذا كانت اللعبة تتضمن مقامرة اعتمادًا على الفئة أم لا، ولا تزال التفاصيل تعتمد على طريقة اللعب المحددة للمنصة.
على سبيل المثال، في ألعاب الصندوق الأعمى واليانصيب وغيرها من الألعاب، يكون فوز المستخدم أو هزيمته أمرًا مشروطًا إلى حد كبير. فإذا دفع المستخدم مقابل اليانصيب، فإن قيمة اللعبة الدعائم التي يتم الحصول عليها ستكون أكبر، وإذا كان هناك فرق، فهناك احتمال الخسارة، وتكون المخاطرة التي ينطوي عليها المقامرة عالية.
04 نصيحة المحامي
نظرًا لأن القوانين واللوائح المحلية المتعلقة بـ blockchain وMetaverse لم تكتمل بعد، والسياسات ذات الصلة لها موقف سلبي تجاه العملة الافتراضية والتعدين وما إلى ذلك، إذا كان فريق المشروع يخطط لإطلاق لعبة السلسلة المنتجات في الصين، يجب إجراء رقابة صارمة على مخاطر الإجراءات القانونية قبل وبعد إطلاق المنتج.
قبل الاتصال بالإنترنت، يلزم إجراء تقييم صارم للمخاطر لآلية اللعبة لمنع مخاطر المقامرة؛
بعد الاتصال بالإنترنت، يجب مراقبة بيانات المنتج بانتظام لمنع المستخدمين من استغلال ثغرات النظام الأساسي للمقامرة؛
بالإضافة إلى ذلك، يجب الاهتمام بالمستخدم الشكاوى والتقارير بمجرد اكتشاف المشاركة ذات الصلة، يتطلب سلوك المقامرة تحسين المنتجات وتحسينها في الوقت المناسب.
[1] إشعار وزارة الأمن العام ووزارة صناعة الإعلام ووزارة الثقافة والإدارة العامة للصحافة والنشر بشأن تنظيم العمل الصحفي ترتيب عمليات الألعاب عبر الإنترنت وحظر استخدام الألعاب عبر الإنترنت للمقامرة [المستند رقم :Gongtongzi [2007] رقم 3]