مايكروسوفت تكشف عن نموذج الذكاء الاصطناعي الجيلي
مايكروسوفت قدمت شركة Corp. برنامج Muse، وهو أداة ذكاء اصطناعي قادرة على إنشاء مشاهد ألعاب فيديو تتطلب تقليديًا البرمجة البشرية والرسوم المتحركة.
تم تطوير Muse باستخدام البيانات التي تم جمعها من لاعبي Xbox وأجهزة التحكم الخاصة بهم، وهو أول ذكاء اصطناعي من نوعه، وفقًا للشركة.
لإنشاء هذا النموذج،فريق أبحاث التعلم الآلي في مايكروسوفت، بقيادة كاتيا هوفمان ، استشارت مطوري الألعاب لفهم كيفية قدرة الذكاء الاصطناعي التوليدي على دعم احتياجاتهم على أفضل وجه.
ثم قاموا بتدريب Muse باستخدام سبع سنوات من بيانات اللعب من Bleeding Edge، وهو عنوان متعدد اللاعبين صدر عام 2020 من استوديو Ninja Theory التابع لشركة Xbox.
وقال هوفمان في تظاهرة للصحفيين:
"إذا لم تكن قد شاهدت أيًا من لقطات اللعب التي تم إنشاؤها من قبل، فقد تعتقد أن هذه مجرد مقاطع من لعبة فيديو."
ال تم الكشف عن النموذج رسميًا في مجلة Nature يوم الاربعاء.
كما نشر ساتيا ناديلا، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت، علىX (المعروف سابقًا باسم تويتر).
من المحتمل أن يتم نقل ألعاب Xbox القديمة إلى الأجهزة الحديثة
مايكروسوفت ويقوم فريق Xbox التابع لشركة Xbox، إلى جانب لاعبين آخرين في الصناعة، باستكشاف الذكاء الاصطناعي للمساعدة في الحد من التكاليف المتصاعدة لتطوير الألعاب الرائجة، والتي تضخمت في السنوات الأخيرة على الرغم من تباطؤ نمو المبيعات.
ومع ذلك، أثارت هذه الخطوة جدلاً واسع النطاق، مع مخاوف اللاعبين من أن الذكاء الاصطناعي قد يؤثر سلباً على جودة اللعبة، في حين يخشى موظفو الاستوديو، الذين يواجهون بالفعل تسريحات العمال، من المزيد من تخفيضات الوظائف بسبب الأتمتة.
كانت لعبة Bleeding Edge، وهي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت صدرت في عام 2020، بمثابة مصدر بيانات لنموذج الذكاء الاصطناعي، مع أكثر من مليار صورة للعبة وبيانات وحدة التحكم المقابلة التي تم جمعها من جلسات اللعب المسجلة.
هذه البيانات تدرب مامايكروسوفت يُطلق على هذا النموذج اسم "نموذج العالم والفعل البشري"، والذي يُنشئ صورًا مرئية للعبة استنادًا إلى مشاهد من صنع الإنسان.
وأشار هوفمان إلى:
"يتمكن النموذج من توليد شيء متسق حقًا، ويُظهر فهمًا دقيقًا للغاية لعالم اللعبة الفعلي."
يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج تفاعلات داخل اللعبة، وسيكون للباحثين الخارجيين الفرصة للبناء على عمل مايكروسوفت مع البرامج النموذجية المقرر إصدارها.
واختتمت فيمدونة :
"اليوم، يسعد فريقنا بنشر أعمالنا في مجلة Nature وفي الوقت نفسه إصدار أوزان Muse المفتوحة، ونموذج WHAM Demonstrator، وبيانات العينة للمجتمع. أتطلع إلى رؤية العديد من الطرق التي سيستكشف بها المجتمع هذه النماذج ويبني على بحثنا. لا أستطيع الانتظار لرؤية كل الطرق التي ستساعد بها هذه النماذج والأبحاث اللاحقة في تشكيل وزيادة فهمنا لكيفية دعم نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية للعب البشري لتصور اللعب وتمهيد الطريق لتجارب ألعاب مستقبلية جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك حالات الاستخدام التي بدأ زملاؤنا في Xbox(opens in new tab) في استكشافها بالفعل."