- تضررت GameFi بشدة من السوق الهابطة ، وغالبًا ما يرى اللاعبون أنها فرصة أخرى "للاستيلاء على النقود"
- يجب أن يتغير هذا السرد ، والطريقة التي يبدأ بها هي من خلال تحديد السرد المناسب من البداية
- ليس كل لعبة يجب أن تكون لعبة بلوكشين. يحتاج المطورون إلى تمييز جوانب اللعبة التي يتم دمجها في السلسلة
رمزية رديئة ، وطريقة لعب باهتة ، ومجتمع موجود في الغالب ، فقط فيه من أجل المال. هذه هي الانتقادات التي ابتليت بها ألعاب blockchain خلال السنوات القليلة الماضية. حيث قد ينظر إليها البعض في البداية كمصدر موثوق للدخل الإضافي ، أقسم آخرون بها ووجهوا تطلعاتهم المهنية نحو تسلق مجالس المتصدرين في هذه الألعاب لجني الأرباح.
تروج ألعاب Blockchain و GameFi لمثل الملكية ، حيث يستطيع اللاعبون امتلاك أصولهم داخل اللعبة حقًا بدلاً من مجرد تأجيرها من سلطة مركزية (مطورو الألعاب). في الواقع ، قد تكون القدرة على امتلاك أصول داخل اللعبة مثل العناصر والصور الرمزية جذابة للكثيرين.
السوق الهابط الذي لا يرحم والذي لا يرحم ، إلى جانب العديد من عمليات الاستغلال والاختراق و "القطع والحرق" تكتيكات نقابات الألعاب أدت للأسف إلى تدمير جزء كبير من صناعة ألعاب blockchain. ومع ذلك ، عندما مررنا بأبواب مؤتمر Asia Blockchain Gaming Summit 2022 في سبتمبر ، التقينا بحضور نشيطين وأكشاك صاخبة. سادت الثقة والشجاعة بشكل مؤثر خلال خطابات المتحدثين على خشبة المسرح ، بينما جذبت الشاشات البراقة التي تعرض أحدث مشاريع ألعاب blockchain انتباه المتفرجين الفضوليين.
لمعرفة المزيد حول مستقبل ألعاب blockchain ، تحدثت Coinlive مع الرئيس التنفيذي لـ Asia Blockchain Gaming Alliance (ABGA) ، كيفن شاو.
يخبرنا كيفن: "لسوء الحظ بالنسبة للكثيرين ، كانت ألعاب blockchain مجرد منصات للعب من أجل الربح حيث يريدون [اللاعبون والمطورون] كسب أكبر قدر ممكن من المال". "لكننا في ABGA نرى الأشياء بشكل مختلف. نعتقد أن ألعاب blockchain يمكن أن تكون أيضًا من أجل المتعة ، خاصة مع ظهور المزيد من ألعاب TripleA ".
تمامًا كما يقول كيفن ، يوجد جزء كبير من المجتمع يرى أن ألعاب blockchain مجرد طريقة أخرى لكسب ربح سريع. ومع ذلك ، هذا ببساطة غير مستدام. كما يخبرنا المستثمر والرئيس التنفيذي في Kreation Ventures Kelly Choo ، "لم يتم تصميم العديد من ألعاب blockchain هذه لتكون بمثابة لعبة. لقد ركزوا [المطورون] كثيرًا على الرموز المميزة ، وعلى هذا النحو ، فإن سوق GameFi قد غمرته الألعاب منخفضة الجودة ".
في الواقع ، يجب أن يكون مشروع GameFi المستدام قادرًا على تحقيق التوازن بين التضخم الرمزي والانكماش. إذا ارتفع سعر الرمز المميز للعبة بشكل كبير جدًا ، فقد يتم إنشاء فقاعات قد تؤدي إلى كسر الاقتصاد في مرحلة ما إذا اختار حاملو الرمز المميز فجأة صرف النقود. ومع ذلك ، إذا حدث الانكماش بسرعة كبيرة وفجأة ، فسيكون هناك بلا شك تدفق للاعبين من اللعبة لمجرد أن قيمة الرمز المميز أصبحت منخفضة للغاية. حتى مع ذلك ، فإن الرموز المميزة ليست سوى شريحة واحدة من فطيرة GameFi بأكملها ، كما يخبرنا كيفن.
"بالنسبة لمعظم المشاريع ، تعتبر الرموز المميزة هي أولويتهم الرئيسية. لكن إصلاح الرموز المميزة الخاصة بك في مثل هذا السوق الصعب الآن قد يكون غير كافٍ "، كما ينصح.
"هناك حاجة إلى الابتكار وإعادة التفكير في استراتيجيات الأعمال. في السوق الهابطة ، ليس من السهل البقاء على قيد الحياة حتى إذا تم إصلاح الرموز المميزة الخاصة بك ".
يستشهد كيفن بمثال Axie Infinity على سبيل المثال ، وهي لعبة هيمنت ذات مرة على صناعة ألعاب blockchain التي شهدت ما يزيد عن 2.7 مليون مستخدم نشط يوميًا (DAU) في ذروتها. ترى اللعبة الآن أقل من 739000 DAU. ومع ذلك ، ظلت اللعبة مصممة حتى في هذه المرحلة. بدأت Axie في تحويل تركيزها بعيدًا عن مجرد إصدار ملاحظات التصحيح لإصلاح الرموز المميزة ، كما يقول كيفن. بدلاً من ذلك ، بدأت في السماح للاعبين الجدد بامتلاك NFTs مجانًا حتى يتمكنوا من لعب اللعبة بأقل تكلفة. في السابق ، كانت Axie Infinity تطلب من جميع اللاعبين الجدد امتلاك 3 NFTs مدفوعة ، والتي يمكن أن تكلف أكثر من 100 دولار أمريكي كحد أدنى.
"Axie هو مشروع كبير في صناعة GameFi ، وإذا قرروا تغيير نماذج أعمالهم وعقلياتهم الآن ، أعتقد أن هذا يجب أن يكون أيضًا هو الحال بالنسبة للمشاريع الأصغر أيضًا ،" يقول Kevin.
ومع ذلك ، ليس المؤسسون فقط هم من يحتاجون إلى إعادة التفكير في إستراتيجيتهم من أجل تحقيق تحول في ألعاب blockchain. تشكل نقابات الألعاب جزءًا كبيرًا من قاعدة اللاعبين للعديد من هذه الألعاب. تعمل نقابات الألعاب في عالم GameFi على تسهيل توسع السوق من خلال تقليل حواجز الدخول للاعبين الجدد ، مع تثقيف المستخدمين غير المشفرين حول العملة المشفرة. بالنسبة للعديد من هؤلاء اللاعبين ، كانت نقابات الألعاب خطوتهم الأولى ليس فقط في اللعبة ، ولكن أيضًا في مساحة التشفير ككل.
مقابلة Coinlive مع كيفن شاو ، الرئيس التنفيذي لـ ABGA
ABGA ، التي لديها أكثر من 80 شريكًا في التحالف بما في ذلك المطورين البارزين في الفضاء مثل Klaytn و Polygon و YGG ، وحتى الشركاء الماليين مثل Kucoin و Huobi ، هي واحدة من أسرع مجموعات الألعاب نموًا في هذه الصناعة ، بعد أن كانت تأسست فقط في نوفمبر من العام الماضي. بالنسبة لعدد كبير من اللاعبين ، كانت ABGA نقطة انطلاقهم في عالم التشفير. ومع ذلك ، يجب أن تتغير قصة نقابات الألعاب ، كما يجادل كيفن.
"قد تكون نماذج اللعب من أجل الربح قد نجحت في السوق الصاعدة ، ولكن هذه ليست الطريقة الوحيدة لبقاء ألعاب blockchain على قيد الحياة" ، كما يلاحظ. "لا تزال اللعبة في نهاية المطاف بحاجة إلى أن تكون ممتعة ، بحيث يمكن للمجتمع أن يتجمع في نقابات. إذا لم تكن اللعبة ممتعة أو قابلة للعب في البداية ، فإن نوع النقابات في هذه الألعاب التي ستظهر سيكون فقط من أجل المال - وهذا ليس مستدامًا ".
في الواقع ، تم استخدام تكتيكات القطع والحرق من قبل عدد كبير من نقابات الألعاب ، حيث يقوم اللاعبون الذين ينتمون إلى هذه النقابات بشكل جماعي بزراعة واستنزاف مشروع من الرموز المميزة الخاصة بها ، قبل صرفها على الفور حتى ينكمش رمز اللعبة فجأة ويسقط. إلى الصفر ، مما يؤدي إلى تدمير اقتصاد اللعبة.
يشارك مدير الاستثمار في Hashkey Capital ، Junbo Yang ، نفس الشعور.
"يجب أن يتحول التركيز نحو شكل اللعبة وأسلوب لعبها الأساسي" ، كما يقول في اتفاق. "نحن كمستثمرين نتعلم الآن أن نكون أكثر تمييزًا ، وننظر إلى اللعبة نفسها ، مثل القصة ، وما يثير اهتمام اللاعبين."
لا يمكن إنكار إذن أن اللاعبين هم قلب كل لعبة منذ زمن بعيد. يعد تحديد نغمة المشروع أمرًا مهمًا للغاية ، لأنه يملي سرد نقابات الألعاب داخل اللعبة ، فضلاً عن كيفية عملها. إذا ركز مشروع GameFi اهتمامه فقط على الرموز المميزة وكسب المال ، فسيكون ذلك بالضبط نفس الرواية التي من المرجح أن تتبناها النقابات في اللعبة أيضًا - والتي تتدفق بالطبع إلى أعضائها ، مما يؤدي إلى سيناريوهات "القطع" - وحرق & quot ؛. يضمن وجود لعبة ممتعة وقابلة للعب أن تكون النقابات التي تظهر في النهاية هي تلك الموجودة فيها لأسباب أكثر استدامة ، مثل المجتمع واللعب والقصة.
يعتقد كيفن أيضًا أنه ليس من الضروري أن تكون جميع الألعاب في السلسلة. يجادل بأن مصطلح "ألعاب blockchain" لا ينبغي وصفه على أنه مجرد أداة تسويقية ، وأن المطورين يجب أن يكونوا أكثر تمييزًا في الطريقة التي يتم بها دمج هذه التكنولوجيا في مشاريعهم.
يقول: "للألعاب المختلفة احتياجات مختلفة ، ويحتاج المطورون إلى التفكير مليًا فيما إذا كانت هذه التكنولوجيا ستكون مفيدة بالفعل في اللعبة الأساسية أم لا". "ربما في PvP (لاعب مقابل لاعب) ، حيث هناك حاجة إلى النزاهة والشفافية. لكن اللعبة بأكملها لا تحتاج إلى أن تكون في سلسلة ".
تمامًا كما يقول كيفن ، بينما تعد تقنية blockchain بجوانب العدالة والشفافية والأمان ، يحتاج المطورون إلى إنشاء مشروعهم بعناية لضمان دمج هذه التكنولوجيا بالطريقة الصحيحة.
يقول لورانس لين ، رئيس blockchain في Razer بالاتفاق: "لا يلزم بالضرورة أن تكون طريقة اللعب متصلة بالسلسلة إلا إذا كنت بحاجة إلى تتبع إجراءات استخدام اللاعب". "يمكن أن تكون جوانب اللعبة التي تتضمن المشاركة مع لاعبين آخرين في سلسلة ، لكن لا يجب أن تكون البقية كذلك."
يستشهد كيفن بمثال ألعاب web2 التقليدية لتأكيد وجهة نظره في هذا الشأن. لقد صمدت عناوين MMORPG الشهيرة مثل Diablo و Maplestory أمام اختبار الزمن وحافظت لفترة طويلة على قاعدة متابعة قوية حتى اليوم ، ومع ذلك لا تستخدم تقنية blockchain.
الحقيقة هي أن تقنية blockchain ليست ببساطة مفتاح صنع لعبة جيدة. من المؤكد أن لها حالات استخدامها في الألعاب من خلال إدخال العدالة والشفافية ، ولكن التكنولوجيا والرموز لا يمكن أن تكون العمود الفقري الذي يعتمد عليه المشروع.
تمامًا كما يقول كيفن ، من الضروري الآن ، أكثر من أي وقت مضى ، للمطورين إعادة التفكير وإعادة صياغة استراتيجية الصيغة لصنع لعبة جيدة يمكن أن تستمر خلال أقسى فصول الشتاء.
هذه مقالة افتتاحية. الآراء الواردة في هذا المقال هي آراء المؤلف. يجب على القراء اتخاذ أقصى درجات الحيطة قبل اتخاذ القرارات في سوق التشفير. Coinlive ليست مسؤولة أو مسؤولة عن أي محتوى أو دقة أو جودة داخل المقالة أو عن أي ضرر أو خسارة ناتجة عن هذه المادة وفيما يتعلق بها.