يعد AI16Z لاعبًا رئيسيًا ظهر في هذه الجولة من موجات وكالات الذكاء الاصطناعي، وهو أيضًا البادئ في العديد من مشاريع وكالات الذكاء الاصطناعي. العديد من أفكارهم لعملاء الذكاء الاصطناعي هي أفكار طليعية وجريئة.
قام Shaw، مؤسس AI16Z، بزيارة شنغهاي مؤخرًا وشارك بعض وجهات نظره حول التطوير المستقبلي لعملاء الذكاء الاصطناعي مع وسائل الإعلام الصناعية.
لطالما كانت ألعاب التشفير هي محور اهتمامي في النظام البيئي الحالي للتشفير، وتشمل الأنظمة البيئية للألعاب التي تتبع Ethereum عن كثب والتي تثير اهتمامي أكثر ما يلي: Starknet eternum.realms.world (راجع مقال 26 نوفمبر)، وApeChain من Boring Ape، وامتداد Treasure من المستوى الثاني، وامتداد Redstone من المستوى الثاني.
كانت توقعاتي السابقة لهذه الأنظمة البيئية للألعاب هي أنها ستطور عالمًا من الاستقلالية على السلسلة، لكنني لم أر الكثير من التقدم في هذا الاتجاه.
عندما يبرز عملاء الذكاء الاصطناعي، أعتقد أن هذا قد يجلب طريقة مختلفة لممارسة ألعاب العملات المشفرة. في مقال بتاريخ 18 ديسمبر، توقعت ذات مرة ما يلي:
"لا يوجد لدى Boring Ape and Magic سلاسل ألعاب مخصصة خاصة بهم (توسيع الطبقة الثانية) وسلاسل ApeChain و Treasure؟ يمكنهم أيضًا استخدام أسلوب اللعب الافتراضي لدعم عملاء الذكاء الاصطناعي المشابهين للعبة في أنظمتهم البيئية الخاصة، وتمكين الرموز الخاصة بهم بقوة، وبهذه الطريقة، يمكنهم أيضًا إنشاء نظام بيئي خاص بهم يشبه الذكاء الاصطناعي وتعزيز الرموز المميزة الخاصة بهم السعر"
ذكر شو اثنين من الأنظمة البيئية الأربعة المذكورة أعلاه هذه المرة.
الأولى هي لعبة في توسعة المستوى الثاني من Treasure:
"Shaw يعني أن @ elizawakesup يعمل مع @Treasure_DAO على لعبة تسمى Smolworld حيث يكون لديك قرد أليف صغير يمكنك أن تطلب منه أن يفعله وقد يستمع إليك أو لا يستمع إليك. هذه اللعبة ممتعة بقدر ما ستكون بدون الذكاء الاصطناعي هذا النوع من الألعاب لا يمكن تحقيقه، وهدفك هو الاعتناء بحيوانك الأليف الافتراضي مثل أحد الوالدين"
اللعبة الثانية هي الأبدية على Starknet. .realms. العالم:
"يتم دمج Eliza في Eternal بحيث يكون لدى العملاء في اللعبة محافظ. ويمكنك "قتل" هؤلاء العملاء وأخذ أموالهم"< /ص><ص style="text-align:center">
في المشهد الأول، تم تعيين عميل الذكاء الاصطناعي باعتباره بطل اللعبة، وله "حكمه" و"رأيه" الخاص به.
على الرغم من أن الأبطال في الألعاب الحالية لديهم "أحكام" و"آراء" خاصة بهم، إلا أنها محددة مسبقًا بواسطة البرنامج، ولكن يتم إضافة بعض المتغيرات العشوائية إليها جعل بطل الرواية يبدو غير قابل للتنبؤ به.
لكن "حكم" و"رأي" وكيل الذكاء الاصطناعي يأتي من تعلمه و"ذكائه" المتطور سيصبح الوكيل هو بطل اللعبة وهذا سيجعل اللعبة تجربة مختلفة.
يذكرني هذا بمحادثة بين البشر وعملاء الذكاء الاصطناعي رأيتها عبر الإنترنت بالأمس:
سأل أحد المستخدمين AIXBT على تويتر، ما هو سعر البيتكوين في 28 ديسمبر؟
أجاب AIXBT بـ 102 ألف.
عندما رأيت هذه الإجابة، لم يكن رد فعلي الأول هو ما إذا كان التنبؤ دقيقًا، ولكن أنها أجابت بالفعل على السؤال ويبدو أنها قادرة على الإجابة عليه. له شكل ومظهر ----------- السعر ممكن تمامًا، لكن من المستحيل معرفة ما إذا كان صحيحًا أم لا، مما يجعل من الصعب معرفة ما إذا كان ذكاءً اصطناعيًا أم شخصًا حقيقيًا.
إذا تم استخدام وكيل الذكاء الاصطناعي كبطل في الألعاب المستقبلية، فهل لا يزال بإمكاننا معرفة ما إذا كنا نلعب ضد "شخص حقيقي" أم ضد ذكاء اصطناعي؟
في المشهد الثاني يلعب عميل الذكاء الاصطناعي دور لاعب اللعبة.
كما ذكر بعض قرائنا في التعليقات في نهاية المقالة السابقة، يمكن للاعبين تدريب عملاء الذكاء الاصطناعي الخاصين بهم في المستقبل ومنح الذكاء الاصطناعي العملاء بمبلغ معين من الأموال الأولية، ثم اسمح لعامل الذكاء الاصطناعي بلعب الألعاب نيابةً عنك، وكسب الأصول، وهزيمة الوحوش للترقية.
خلال هذه العملية، يمكن للاعبين أيضًا تبادل تجاربهم بشكل مستمر مع الوكيل لمساعدة الوكيل على النمو بسرعة.
يمكن تحقيق كلا السيناريوهين تمامًا باستخدام التكنولوجيا الحالية وسيظهران بالتأكيد في نظام التشفير البيئي في المستقبل القريب.
تذكر أن AI16Z تعاونت مؤخرًا مع جامعة ستانفورد في وكلاء الذكاء الاصطناعي في اقتصاد التشفير وقد شمل هذا النظام البيئي بالفعل مؤسسات البحث العلمي بالجامعة. ومن المؤكد أن تطويره في العام المقبل سيؤدي إلى نتائج مذهلة أكثر. ص>