المؤلف: ستيفن كاتي، المترجم: تاو تشو، Golden Finance
قال مختبر أبحاث الذكاء الاصطناعي التابع لشركة Google DeepMind أن أحدث نموذج للذكاء الاصطناعي Gemini 2.0 سيكون أداة مهمة لبناء ذكاء اصطناعي أكثر تقدمًا. أساس الوكالة .
قال ديميس هاسابيس، الرئيس التنفيذي لشركة Google DeepMind، والرئيس التنفيذي للتكنولوجيا كوراي كافوكوجلو، في تدوينة يوم 11 ديسمبر، Gemini 2.0 صدر في 11 ديسمبر يستطيع وكلاء الذكاء الاصطناعي فهم التعليمات المعقدة، والتخطيط، والتفكير، واتخاذ الإجراءات عبر مواقع الويب، وحتى المساعدة في إستراتيجية ألعاب الفيديو.
وقال هاسابيس وكافوكوغلو: "إن التطبيقات العملية لعملاء الذكاء الاصطناعي هي مجال بحث مليء بالإمكانيات المثيرة.
"نحن نعمل يتم استكشاف هذه الحدود الجديدة من خلال سلسلة من النماذج الأولية التي تساعد الأشخاص على إكمال المهام وإنجاز الأمور. "
وفقًا لهاسابيس وكافوكوجلو، يوجد حاليًا العديد من مشاريع الذكاء الاصطناعي التجريبية المدعومة من جيميني، ولكل منها وظائف مختلفة.
يُسمى أحد المشاريع Deep Research، والذي يساعد المستخدمين استكشف موضوعات معقدة من خلال البحث في الويب لإنشاء خطة بحث متعددة الخطوات ثم إنشاء تقرير طويل عن النتائج.
مشروع Astra عبارة عن ذكاء اصطناعي متعدد الأغراض. المساعد، موجه بشكل أساسي نحو المهام اليومية مثل تقديم الاقتراحات والنصائح بناءً على المطالبات المقدمة من المستخدم، مثل كيفية غسل الملابس أو مزيد من المعلومات حول المعالم
يركز Project Mariner على إنشاء وكيل ذكاء اصطناعي يمكنه التحكم فيك متصفح Chrome، حرك المؤشر، انقر على الأزرار، املأ النماذج وتصفح مواقع الويب
بحسب هاسابيس وكافوكوغلو. المشاريع "لا تزال في المراحل الأولى من التطوير"، لكنهم يأملون في جعلها "متاحة على نطاق واسع في المنتجات المستقبلية" بعد الاختبار ومزيد من التطوير.
"هذا ليس هو الحال بعد. في وقت مبكر، ولكن يوضح مشروع Mariner أنه من الممكن تقنيًا التنقل في المتصفح، على الرغم من أنه في الوقت الحالي ليس دقيقًا وبطيئًا دائمًا في إنجاز المهمة، إلا أن هذا سيتحسن بسرعة بمرور الوقت. "
وفي الوقت نفسه، يتم تطوير Project Jules كمساعد مطور يمكن دمجه مباشرةً في سير عمل GitHub والمساعدة في مهام مثل البرمجة والتخطيط.
قال هاسابيس وكافوكوجلو إنهما يستخدم أيضًا Gemini 2.0 لبناء وكلاء لألعاب الفيديو يمكنهم تقديم المشورة للاعبين بشأن الخطوات التالية في المحادثات في الوقت الفعلي والبحث عن "ثروة من المعرفة بالألعاب" عبر الإنترنت باستخدام Supercell وغيرهم من مطوري الألعاب الرائدين لاستكشاف كيفية عمل هؤلاء الوكلاء واختبار قدرتهم على تفسير القواعد والتحديات لمجموعة متنوعة من الألعاب، بدءًا من الألعاب الإستراتيجية وحتى أجهزة محاكاة الزراعة".
نوفمبر، الولايات المتحدة
"في الواقع، أعتقد أننا وصلنا إلى الحد الأقصى لبودكاست LL.M Future".
تركز Nvidia أيضًا على وضع نفسها في طليعة الاتجاهات.
"إننا نرى يستمر عدد الشركات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي في النمو. قال جينسين هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، في مكالمة أرباح الربع الثالث في نوفمبر: "من المؤكد أن هذا هو الاتجاه الأحدث الذي بدأنا نرى الشركات تتبنى فيه الذكاء الاصطناعي".
بالإضافة إلى ذلك، قال هاسابيس وكافوكوجلو يقوم الفريق "بتجربة وكلاء يمكنهم المساعدة في العالم المادي" من خلال الروبوتات. حاليًا، يتم إصدار وكلاء الذكاء الاصطناعي من Google فقط للمختبرين والمطورين.