أثارت تقنية الذكاء الاصطناعي في لعبة The Witch جدلاً واسع النطاق
يحظى فيلم رعب أرجنتيني جديد، The Witch Game، بالاهتمام لسبب غير عادي - ليس بسبب قصته المستوحاة من هاري بوتر، ولكن لأن الدبلجة الإنجليزية الخاصة به تم إنشاؤها بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي.
ومن المقرر عرض الفيلم في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة في الربع الأول من عام 2025، وهو يجذب الانتباه ليس فقط بسبب قصته ولكن أيضًا لاستخدامه المثير للجدل للذكاء الاصطناعي لإعطاء أصوات شخصياته.
ويأتي هذا في الوقت الذي تم فيه استبدال الصوت الإسباني الأصلي للفيلم بأصوات تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما أثار الجدل المستمر حول دور الذكاء الاصطناعي في الصناعات الإبداعية.
رحلة مظلمة وسحرية بلمسة عصرية
فيلم The Witch Game من إخراج فابيان فورتي، ويحكي قصة فتاة متمردة تبلغ من العمر 18 عامًا، تلعب دورها لورديس مانسيلا، والتي تتلقى سماعة الواقع الافتراضي كهدية في عيد ميلادها.
هذه الهدية التي تبدو بريئة تنقلها إلى عالم سحري حيث يجب عليها التنقل في مدرسة غامضة لإنقاذ عائلتها من الشيطان.
تتضمن الفكرة الأساسية للفيلم، التي تمزج الرعب مع عناصر من الخيال تذكرنا بسلسلة هاري بوتر، منظورًا جديدًا للموضوعات المألوفة.
إلى جانب مانسيلا، يشارك في بطولة الفيلم كل من إيزيكييل رودريجيز، وفيرجينيا لومباردو، وناتاليا جرينبيرج، وقد عرضت القصة لأول مرة العام الماضي في سوق أفلام فينتانا سور.
الدور المتزايد للذكاء الاصطناعي في دبلجة الأفلام
لكن ما يميز فيلم The Witch Game حقًا هو عملية الدبلجة باللغة الإنجليزية.
على عكس الدبلجة التقليدية، التي تستخدم ممثلين صوتيين بشريين، تم إنشاء أصوات هذا الفيلم باستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي.
ورغم أن هذا النهج ليس جديدًا تمامًا، فقد أثار الإحباط في مجتمع التمثيل الصوتي.
يزعم ممثلو الصوت، الذين يواجهون في كثير من الأحيان تحديات في الحصول على وظائف، أن إعادة الذكاء الاصطناعي لأصواتهم دون موافقتهم يشكل تهديدًا خطيرًا لسبل عيشهم.
إن الجدل الدائر حول هذه الطريقة الجديدة لا يقتصر على إثارة قلق الصناعة فحسب، بل يسلط الضوء على القضية الأوسع المتمثلة في تأثير الذكاء الاصطناعي على قطاعي الفنون والإعلام.
مخاطر الذكاء الاصطناعي في الصناعات الإبداعية
يعد استخدام الذكاء الاصطناعي في مختلف المجالات الإبداعية مصدر قلق متزايد.
في حين أن البعض، مثل المخرج السينمائي جيمس كاميرون، ينظرون إلى الذكاء الاصطناعي كأداة يمكنها دفع الحدود الإبداعية، فإن البعض الآخر أكثر حذرا.
ويثير ارتفاع نسبة المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي تساؤلات حول الأصالة، حيث يزعم المنتقدون أن الذكاء الاصطناعي، على الرغم من قدرته على تقليد الأصوات والأساليب الموجودة، لا يمكنه أبدًا خلق شيء جديد حقًا.
وكما أثبتت لعبة The Witch Game، فإن الذكاء الاصطناعي أصبح الآن يحل محل ممثلي الصوت، الذين يرون الآلات تستولي على عملهم.
لقد تم الآن حرمان موهبة ناشئة من أداء صوت شخصية في هذا الفيلم من خلال قطعة من التكنولوجيا، مما يزيد من تقييد الوصول إلى الصناعة للفنانين الطموحين.
تأثير الذكاء الاصطناعي يتجاوز التمثيل الصوتي
لا يقتصر الجدل الدائر حول الذكاء الاصطناعي على التمثيل الصوتي فقط.
ويشعر الفنانون والكتاب وحتى مطورو ألعاب الفيديو أيضًا بالضغط.
وفي حالة الفنانين، يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي تكرار أنماط فنية مختلفة، مما يهدد قدرتهم على الاستفادة من إبداعاتهم.
وعلى نحو مماثل، أفاد بعض الكتاب باستخدام نصوصهم في تدريب الذكاء الاصطناعي، وفي كثير من الأحيان دون الحصول على إذن.
والقلق هنا هو أن هذه الأعمال التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي قد تغمر السوق، مما يؤدي إلى إغراق الإبداع البشري الأصيل.
موقف هوليوود المنقسم بشأن الذكاء الاصطناعي
ومع ذلك، هناك رأي منقسم في هوليوود فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي.
ويشعر البعض، مثل بن أفليك، بتفاؤل حذر بشأن دور الذكاء الاصطناعي في صناعة الأفلام.
وفي حديثه خلال قمة Delivering Alpha 2024 التي نظمتها شبكة CNBC، زعم أفليك أن الذكاء الاصطناعي سيخفض تكاليف صناعة الأفلام وسيسهل سماع المزيد من الأصوات.
كما سلط الحائز على جائزة الأوسكار البالغ من العمر 52 عامًا الضوء على أنه في حين يمكن للذكاء الاصطناعي التعامل مع المهام المتكررة التي تتطلب جهدًا مكثفًا، فإنه لا يمكن أن يحل محل العنصر البشري في سرد القصص الإبداعية، قائلاً:
"إن الذكاء الاصطناعي قادر على أن يكتب لك شعرًا رائعًا مقلدًا يشبه شعر إليزابيث. ولكنه لا يستطيع أن يكتب لك شعرًا لشكسبير."
وتتناقض آراؤه بشكل حاد مع آراء آخرين مثل الممثل الأمريكي روبرت داوني جونيور، الذي تعهد باتخاذ إجراءات قانونية ضد أي شركة تستخدم الذكاء الاصطناعي لتقليد صورته دون إذن.
الحقيقة هي أن النقاش حول الذكاء الاصطناعي معقد.
من ناحية، تقدم فرصًا لخفض التكاليف وإضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول إلى صناعة الأفلام، ولكنها من ناحية أخرى تهدد بتآكل الوظائف وتقليل مصداقية العمل الإبداعي.
ومع اكتساب فيلم "لعبة الساحرة" وغيره من الأفلام المدبلجة بالذكاء الاصطناعي المزيد من الاهتمام، فمن المرجح أن تواجه الصناعة المزيد من المحادثات الصعبة حول المدى الذي ينبغي للذكاء الاصطناعي أن يصل إليه في استبدال العمالة البشرية، وما إذا كان في نهاية المطاف قوة للتقدم أو تهديدا للفن.