تأثير الذكاء الاصطناعي المتزايد في صناعة الأنمي يثير المخاوف
لقد أثار صعود الذكاء الاصطناعي في الصناعات الإبداعية جدلاً حادًا، ولم يكن الأنمي استثناءً.
حظي الإعلان الذي أصدرته شركتا KaKa Creation وFrontier Works في 13 ديسمبر 2024 حول مشروعهما القادم Twins HinaHima المصنوع بتقنية الذكاء الاصطناعي، باهتمام كبير.
ويستند الأنمي، المقرر عرضه في ربيع عام 2025، على نجمتي TikTok وYouTube الحقيقيتين هينا وهيما، الأختان التوأم اللتان يعد محتواهما مصدر إلهام للعرض.
لكن ردود الفعل المبكرة كانت سلبية إلى حد كبير، حيث أعرب النقاد عن مخاوفهم بشأن الدور المتزايد للذكاء الاصطناعي في إنتاج الرسوم المتحركة.
هل يعتبر دور الذكاء الاصطناعي في الرسوم المتحركة تعزيزًا للكفاءة أم تهديدًا للوظائف؟
يتم الترويج بشكل متزايد للذكاء الاصطناعي كأداة لمعالجة "نقص العمالة" وتحسين الإنتاجية في صناعة الأنمي.
وقد بررت شركتا KaKa Creation وFrontier Works استخدامهما للذكاء الاصطناعي بقولهما إنه من شأنه أن يخفف عبء العمل على رسامي الرسوم المتحركة ويجعل عملية الرسوم المتحركة أكثر كفاءة.
وتقول الشركات إن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في الصور الخلفية، مع قيام الرسامين المتحركين بإجراء التعديلات النهائية.
في الواقع، وفقًا لبيانهم، سيتم إنشاء 95% من التخفيضات في Twins HinaHima باستخدام الذكاء الاصطناعي، ولن يُترك سوى التحسينات النهائية لرسامي الرسوم المتحركة البشريين.
وتصف الشركات هذا النهج بأنه "الذكاء الاصطناعي الداعم"، مؤكدة أن استخدام الذكاء الاصطناعي لن يحل محل التدخل البشري بل سيكمل عمل رسامي الرسوم المتحركة.
ومع ذلك، يزعم المنتقدون أن هذا قد يؤدي إلى خفض الوظائف، خاصة بالنظر إلى الحالة المتوترة بالفعل التي تعيشها الصناعة.
والقلق هنا هو أن الذكاء الاصطناعي قد يؤدي في نهاية المطاف إلى إزاحة العمال البشر بدلاً من دعمهم، مما يؤدي إلى تقليل الفرص المتاحة للفنانين والرسامين المتحركين على المدى الطويل.
مخاوف المشجعين من سيطرة الذكاء الاصطناعي على الامتيازات الشهيرة
لا يعد مشروع Twins HinaHima المثال الوحيد للذكاء الاصطناعي في الرسوم المتحركة، لكنه سلط الضوء على قلق متزايد بين المعجبين.
في فبراير 2023، أصدرت Netflix فيلم أنمي قصير، Dog & The Boy، تم صنعه باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، مشيرة إلى "نقص العمالة" كسبب لاختيارها.
وكان رد الفعل سريعًا، حيث أعرب المعجبون والفنانون عن مخاوفهم من إمكانية استخدام التكنولوجيا لتحل محل رسامي الرسوم المتحركة التقليديين.
وتعززت هذه المخاوف عندما ظهرت شائعات مفادها أن الذكاء الاصطناعي قد يشارك في إعادة إنتاج فيلم One Piece، على الرغم من أن هذا لم يتم تأكيده بعد.
لا يزال السؤال حول ما إذا كان سيتم دمج الذكاء الاصطناعي في مشاريع الأنيمي الأيقونية الأكبر حجماً يثير قلق المعجبين.
إن فكرة أن سلسلة محبوبة مثل One Piece يمكن إنشاؤها جزئيًا أو كليًا باستخدام الذكاء الاصطناعي قد أثارت قلق العديد من الأشخاص، مع وجود مخاوف واسعة النطاق بشأن مستقبل الرسوم المتحركة كشكل فني.
خبراء الصناعة يناقشون الذكاء الاصطناعي كأداة للابتكار
وتضيف مشاركة قدامى المحاربين في الصناعة مثل ماكوتو تيزوكا، نجل فنان المانجا الأسطوري أوسامو تيزوكا، طبقة مثيرة للاهتمام إلى المناقشة.
استخدم ماكوتو تيزوكا، نجل أوسامو تيزوكا، الذكاء الاصطناعي لإنشاء فصل جديد من 32 صفحة من سلسلة بلاك جاك، احتفالاً بالذكرى الخمسين للسلسلة مع محاكاة أسلوب والده الفني.
تيزوكا، الذي شارك في مشاريع تجريبية لاستكشافاستخدام الذكاء الاصطناعي لتوسيع أعمال والده وقد أعرب عن موقف داعم إلى حد ما للتكنولوجيا.
وفي مقابلة أجريت معه مؤخرا، أشار إلى أنه في حين أن الابتكار غالبا ما يواجه المقاومة والخوف، فإنه ينظر إلى الذكاء الاصطناعي باعتباره مجرد أداة أخرى يمكن استخدامها بشكل إبداعي.
يتشارك يوشيكازو ياسوهيكو، مخرج فيلم Brave Raideen، وجهة نظر مماثلة.
ويعتقد أن الذكاء الاصطناعي لديه القدرة على تحسين جودة الرسوم المتحركة، وخاصة في إنشاء الإطارات الفاصلة والشخصيات الخلفية.
ويرى كل من تيزوكا وياسوهيكو أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يرتقي بعملية الرسوم المتحركة من خلال التعامل مع المهام المتكررة أو التي تستغرق وقتا طويلا، مما يسمح لرسامي الرسوم المتحركة البشر بالتركيز على جوانب إبداعية أكثر تعقيدا.
التأثير البيئي لمتطلبات الذكاء الاصطناعي التي تتطلب موارد كثيرة
في حين يستمر الجدل حول تأثير الذكاء الاصطناعي على الوظائف، تثار المخاوف البيئية أيضًا.
وأشار الناشطون إلى أن الاعتماد المتزايد على الذكاء الاصطناعي يأتي بتكاليف بيئية كبيرة، حيث تتطلب التكنولوجيا كميات كبيرة من الطاقة والموارد.
تتطلب أنظمة الذكاء الاصطناعي بنية تحتية قوية للحوسبة، والتي يمكن أن يكون لها بصمة كربونية كبيرة.
ومع تطلع صناعة الأنمي إلى دمج المزيد من الذكاء الاصطناعي في عملياتها، لا يمكن إغفال هذا الجانب من استخدامه، خاصة في وقت أصبحت فيه الاستدامة أولوية عالمية متزايدة.
مع استمرار تطور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، يظل دورها في صناعة الرسوم المتحركة - وقطاع الترفيه الأوسع - نقطة خلاف.
ورغم أن هذه الأنظمة تعد بالكفاءة والابتكار، فإنها تثير أيضا أسئلة خطيرة حول الأمن الوظيفي، والحفاظ على النزاهة الفنية، والتأثير البيئي لهذه الأنظمة.