قائمة الرموز المميزة لقطاع GameFi الشائعة
في 3 يونيو، تغير قطاع GameFi، وكان الخمسة الأوائل الرابحين على Binance جميعهم من الرموز المميزة المرتبطة بـ GameFi.
JinseFinanceالمؤلف: Trustless Labs
منذ 2015 عام 7 شهر 30 منذ إطلاق شبكة Ethereum الرئيسية في الثلاثين من الشهر الجاري، تم الإعلان رسميًا عن وصول عصر Web3. تدعم وظيفة نشر العقود الذكية لشبكة Ethereum الرئيسية تصميم وتشغيل DAPPs (التطبيقات اللامركزية). وعلى هذا الأساس، ظهر عدد كبير من DeFi (التمويل اللامركزي) الشهير، مثل Uniswap، الذي ينفذ DEX (التبادل اللامركزي) من خلال صانعي السوق الآليين، وMakerDAO، الذي ينفذ الإقراض التعاقدي. لقد اجتذبت هذه التمويلات اللامركزية تدفقًا كبيرًا من الأموال الساخنة بسبب عوائدها الاستثمارية المرتفعة، والانفتاح، والشفافية، والإخفاء القوي، والانفتاح الكامل. كما ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية لمسار التمويل اللامركزي من 0.5 مليار دولار أمريكي في عام 2015 إلى 100 مليار دولار أمريكي في عام 2023.
الشكل 1 نمو القيمة السوقية لـ DeFi
بينما يزدهر التمويل اللامركزي، بدأ رأس المال في استكشاف مدى توافق التنمية المشتركة بين التمويل اللامركزي والمجالات الأخرى بشكل مستمر. خلال هذه الفترة، شهد سوق NFT انفجارًا كبيرًا. في عام 2017، اجتذب CryptoKitties، وهو مشروع NFT قائم على Ethereum يسمح للاعبين بشراء القطط الرقمية وتربيتها وتداولها، اهتمامًا واسع النطاق، وغالبًا ما يُنظر إلى هذا المشروع على أنه نقطة انطلاق لـ NFT. ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية لسوق NFT من بضعة ملايين من الدولارات الأمريكية في عام 2018 إلى 8 مليارات دولار أمريكي في عام 2023.
الشكل 2 نمو القيمة السوقية لـ NFT
إذا جلبت DeFi تدفقًا ثابتًا من الأموال إلى سوق العملات المشفرة، فإن NFT يوجه انتباه blockchain إلى الترفيه والألعاب وقد وفر تطوير ألعاب blockchain أرضًا خصبة. والتي بموجبها بدأت شركة GameFi في الظهور، والتي تجمع بين مفاهيم DeFi وألعاب blockchain.
في النصف الثاني من عام 2019 MixMarvel  اقترحت ماري ما، كبيرة مسؤولي الإستراتيجية، لأول مرة مفهوم GameFi - "التمويل الملعوب" و"الأعمال الملعوبة الجديدة". يجمع هذا المفهوم بين عناصر الألعاب والتمويل ويهدف إلى تقديم نماذج أعمال وأنظمة اقتصادية جديدة لصناعة الألعاب من خلال تقنية blockchain. ومن وجهة نظر ماري ما، فإن الألعاب المستقبلية ليست أدوات ترفيهية فحسب، بل أدوات مالية أيضًا. ومن خلال تقنية blockchain، يمكن تحويل العناصر الافتراضية في الألعاب إلى أصول رقمية قيمة، ويمكن للاعبين اكتساب هذه الأصول وتداولها وإضافة قيمة إليها من خلال الألعاب. وبموجب هذا النموذج، يمكن لشركات الألعاب واللاعبين المشاركة بشكل مشترك في الأنشطة الاقتصادية في بيئة لا مركزية لتحقيق المنفعة المتبادلة والنتائج المربحة للجانبين.
ومع ذلك، نظرًا لأن تقنية blockchain ونموذج التطبيق الخاص بها لم تكن ناضجة بدرجة كافية في ذلك الوقت، فإن مفهوم GameFi لم يجذب على الفور اهتمامًا وتطبيقًا واسع النطاق.
في سبتمبر 2020، ييرن،. شرح مؤسس التمويل، فهمه وتوقعاته لـ GameFi في خطاب وبيان عام مع سلطة Andre Cronje في صناعة DeFi، بدأ المفهوم في دخول أعين الجمهور حقًا. تتفهم آراء Andre Cronje العديدة حول GameFi أيضًا اتجاه التطوير المستقبلي لـ GameFi.
من وجهة نظر أندريه كرونجي، فإن صناعة التمويل اللامركزي هي في مرحلة "TradeFi" (تمويل التجارة)، وتستخدم أموال المستخدمين بشكل أساسي في المعاملات والتعهدات والعمليات مثل الإقراض والاقتراض تفشل في عكس الاختلافات بين العملة المشفرة والتمويل التقليدي. وسيكون GameFi هو اتجاه تطوير DeFi في المستقبل، ولا يمكن استخدام أموال المستخدم في المعاملات المالية فحسب، بل لها أيضًا قيمة تطبيقية عملية في عالم الألعاب الافتراضية العالم. المكافآت الرمزية، والتي ستكون مماثلة للعمل في الحياة الواقعية.
منذ ذلك الحين، بدأ مجال GameFi في الدخول في الموجة الأولى من النمو!
صورة 3 صورة GameFi الترويجية
GameFi عبارة عن مزيج من blockchain الخاص بـ DeFi وNFT وBlockchain تدير التكنولوجيا أصول اللعبة وجزءًا من منطقها في العقود الذكية على blockchain، وتتولى منظمة DAO (المنظمة اللامركزية المستقلة) مسؤولية إدارة التطوير البيئي للعبة لضمان سيطرة المستخدمين على الأصول الموجودة في اللعبة حقوق ملكية اللعبة وإدارتها تركز GameFi على بناء نظام مالي كامل وتدعم استخدام الرموز المميزة للعبة في معاملات الدعم والأنشطة الأخرى. يمكن للمستخدمين كسب دخل رمزي من خلال الألعاب ومشاركة فوائد تطوير اللعبة.
في الألعاب التقليدية، عناصر مثل الدعائم و لقد كان هناك إجماع منذ فترة طويلة على أن لها قيمة معينة. CSGO يبلغ متوسط المبيعات السنوية للعناصر من عام 2018 إلى عام 2023 أكثر من 420 دولارًا أمريكيًا، وينمو عامًا بعد عام ارتفعت المبيعات السنوية لدعائم Honor of Kings الجلدية إلى 2.5 مليار دولار أمريكي في عام 2023، حتى وصلت إلى مبلغ مبالغ فيه قدره 2.74 مليار دولار أمريكي في عام 2023؛ سواء في الداخل أو في الخارج، تتمتع دعائم اللعبة بمساحة سوقية واسعة.
الشكل 4 مبيعات CSGO السنوية للدعائم
< p style=" text-align:center">الشكل 5 المبيعات السنوية لدعائم League of Legends
الشكل 6 المبيعات السنوية لدعائم King of Glory
ومع ذلك، غالبًا ما تضر معاملة الدعائم بأرباح ناشري اللعبة، وبسبب سماتها المالية، فإنها تلامس الخط الأحمر القانوني في بعض البلدان والمناطق. لقد اعتمد مصنعو الألعاب دائمًا استراتيجيتين لتداول دعائم اللعبة. الأولى هو توحيد الجهود مع Steam لاحتكار سوق تداول العناصر. ثانيًا، تعتمد League of Legends وHonor of Kings وما إلى ذلك عددًا غير محدود من العناصر، وتوحيد قنوات شراء العناصر، وتحظر بشكل صارم معاملات حساب اللعبة.
وبسبب الحظر الذي فرضه مصنعو الألعاب واللوائح المحلية على وجه التحديد، أصبح بيع أدوات الألعاب في السوق السوداء عملاً مربحًا للغاية. في حدود معينة، عندما يقوم مصنعو الألعاب واللوائح المحلية باتخاذ إجراءات صارمة ضد معاملات السوق السوداء، يتحول خط الإمداد بدعائم السوق السوداء إلى اليسار، وتزداد أرباح المبيعات.
الشكل 7 منحنى تقريبي للعلاقة بين أرباح المعاملات الخاصة والمعاملات الصعوبة
تحتوي GameFi المبنية من خلال تقنية blockchain بشكل طبيعي على سمات DeFi ويمكنها حل الوضع الحالي المتمثل في احتكار الشركات المصنعة للألعاب والسوق السوداء المتفشية. GameFi عبارة عن لعبة وسوق في نفس الوقت، حيث توجد أشكال الألعاب والدعائم في شكل NFT. ستتبع جميع المعاملات قوانين السوق وستظل شفافة قدر الإمكان.
بالإضافة إلى ذلك، من خلال تطوير إدارة اللعبة DAO، يعد السماح لجميع اللاعبين بمشاركة قوة إدارة اللعبة أيضًا ميزة رئيسية في GameFi في الوقت الحاضر، من أجل زيادة المبيعات، غالبًا ما يتلاعب مصنعو الألعاب سرًا باحتمالات اليانصيب ويبيعون بعض عناصر اللعبة التي كانت مرتفعة في الماضي بأسعار مخفضة، مما يضر بمصالح اللاعبين الذين تم شراؤهم. ومن الصعب أيضًا تركيز احتجاجات اللاعبين ضد هذه الإجراءات، وغالبًا ما يتم التستر عليها من قبل عمالقة التكنولوجيا من خلال مراقبة حركة المرور. يمكن لتدابير حوكمة DAO أن تحطم الوضع الحالي حيث لم يعد لمصنعي الألعاب الكلمة المطلقة على المستخدمين بشأن تطور اللعبة في اتجاه غير مناسب للمستخدمين، ويمكنهم الاستمتاع بالتحسن في الفوائد الاقتصادية الإجمالية الناتجة عن تطوير اللعبة.
على مدار تاريخ تطوير الألعاب، غالبًا ما تُستخدم تكنولوجيا الكمبيوتر للتحسين، وتعد ترقيات الأجهزة وابتكار مفهوم اللعبة من العوامل المهمة.
مرحلة ألعاب الكمبيوتر المبكرة (السبعينيات والثمانينيات): بداية تطور ألعاب الفيديو في المراحل المبكرة، كان التركيز بشكل أساسي على إعدادات المختبرات والجامعات. تشمل الألعاب المبكرة البارزة حرب الفضاء! و بونغ، الذي كان إصداره بمثابة بداية لألعاب الفيديو التجارية.
عصر وحدات التحكم في الألعاب المنزلية (الثمانينيات والتسعينيات): أصدرت Nintendo وحدة التحكم في الألعاب المنزلية NES، حيث جلبت الألعاب الكلاسيكية مثل Super Mario Bros.
عصر أجهزة الألعاب 16 بت (التسعينيات): أصدرت شركة Sony جهاز PlayStation، إيذانًا ببدء عصر ألعاب الأقراص والألعاب " "Final Fantasy VII" أثارت جنون الألعاب.
عصر الألعاب ثلاثية الأبعاد (أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين): أصدرت شركة Valve "Half-Life" لمؤامرة متعمقة وغامرة نالت الخبرة إشادة واسعة النطاق من اللاعبين.
عصر الألعاب عبر الإنترنت وألعاب MMORPG (العقد الأول من القرن الحادي والعشرين): أصدرت Blizzard Entertainment لعبة World of Warcraft، لتصبح الأكثر نجاحًا في   ;MMORPG تعزز تطوير الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.
عصر ألعاب الهاتف المحمول والألعاب الاجتماعية (2010 إلى الوقت الحاضر): أصدرت شركة Supercell لعبة Clash of Clans، لتصبح إحدى أكثر استراتيجيات الهاتف المحمول نجاحًا أطلقت شركة Niantic لعبة "Pokémon GO"، التي جمعت بين تقنية الواقع المعزز (AR) وألعاب الهاتف المحمول، مما أثار جنونًا عالميًا.
الشكل8 تطوير الألعاب التقليدية line
في الماضي، كان تطوير الألعاب يعتمد بشكل أساسي على ثلاثة عناصر رئيسية: تحسين تكنولوجيا الكمبيوتر، وتحديث الأجهزة، وابتكار مفهوم اللعبة مزيج من DeFi و NFT كسب مفهوم اللعبة؛ وفي الوقت نفسه، يقدم مثالاً لأبحاث السوق المالية؛ ويمكن القول أن GameFi يتوافق تمامًا مع اثنين من العناصر الرئيسية الثلاثة في عملية تطوير اللعبة ويتوافق مع التاريخ لتطوير اللعبة.
تطورت GameFi بسرعة في السنوات الأخيرة، واقترحت مفاهيم وتصميمات جديدة، وأنتجت العديد من المشاريع عالية المستوى.
الاستكشاف المبكر (2018): تم إطلاق Decentraland كمشروع مبكر لـ GameFi تسمح Decentraland للاعبين بشراء الأراضي الافتراضية وتطويرها وتداولها باستخدام تقنية blockchain لتحقيق الملكية الحقيقية. أطلقت Gods Unchained لعبة بطاقات تداول قائمة على تقنية blockchain تتيح للاعبين شراء وبيع وتداول البطاقات، مما يوضح إمكانات NFTs في الألعاب.
اقتراح المفهوم (2019): اقترحت ماري مان مفاهيم "التمويل الملعوب" و"الأعمال الملعوبة الجديدة"، بمناسبة ولادة مفهوم GameFi. في نفس العام، بدأت شركة Axie Infinity، التي أطلقتها شركة Sky Mavis، في الظهور أمام أعين الجمهور.
الصعود الأولي (2020 ): مؤسس Yearn.finance أندريه كرونجي في عام 2020 في سبتمبر، أكد مجددًا مفهوم GameFi، متوقعًا أن تتطور DeFi إلى مرحلة مالية تعتمد على اللعب في المستقبل، وسيتم استخدام أموال المستخدمين كمعدات في اللعبة. في هذا الوقت، كانت أسواق DeFi وNFT أيضًا إيذانًا بفترة ذهبية، مما مهد الطريق لانفجار GameFi.
النمو المتفجر (2021): حقق Axie Infinity نجاحًا كبيرًا، حيث اجتذب ملايين اللاعبين، وفي 8 يوميًا وصل حجم التداول إلى مليون دولار أمريكي في يناير، ويتيح نموذج "اللعب من أجل الربح" للاعبين كسب الدخل من خلال الألعاب، ليصبح المصدر الرئيسي للدخل لمئات الآلاف من المقيمين في دول جنوب شرق آسيا أثناء الوباء؛ في العام التالي، انتشرت شعبية Sandbox، مما سمح للمستخدمين بإنشاء وامتلاك وتداول الأصول الافتراضية والأراضي، وسعى إليها عدد كبير من مؤسسات رأس المال الاستثماري.
انخفاض كبير في حركة المرور (2022 إلى الوقت الحاضر): تأثرت شعبية GameFi بالانخفاض العام في سوق التشفير انخفض بشكل خطير، وانخفض عدد مستخدمي Axie Infinity النشطين يوميًا Satoshi من 740.000 في أغسطس 2021 إلى 35.000 في أغسطس 2022. وفي الوقت نفسه، واجه العديد من GameFi مشكلات خطيرة بسبب مشكلات التضخم، ارتفع عدد رموز DeFi Kingdoms من 60 مليونًا في بداية 2022 إلى 100 مليون في منتصف العام.
الصورة 9 اللعبة مقابل GameFi
أدى انفجار GameFi أيضًا إلى مفهوم metaverse. يتمثل جوهر metaverse في بناء عالم يدركه AR (الواقع المعزز) والواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي في الوقت الفعلي) لا تغطي المساحة الافتراضية المشتركة، جنبًا إلى جنب مع التقنيات اللامركزية مثل blockchain، الألعاب فحسب، بل تغطي أيضًا جميع جوانب الحياة. إن طريقة البناء البيئي المجانية لـ GameFi جعلتها مرادفة لـ Metaverse في العديد من السيناريوهات. في العامين من 2021 إلى 2022، بدأت العديد من شركات التكنولوجيا التقليدية في المشاركة في مفهوم GameFi وMetaverse.
أعاد Facebook تسمية Meta ليعكس التزامه برؤية Metaverse طويلة المدى.
أنشأت Tencent استوديوهات TiMi جديدة للتركيز على تطوير الألعاب المتعلقة بـ metaverse. وشاركت في الاستثمار في The Sandbox وDecentraland.
تستحوذ Microsoft على Blizzard مقابل 68.7 مليار دولار أمريكي وتخطط للجمع بين الألعاب الشعبية التقليدية وتقنية blockchain لإنشاء جيل جديد من GameFi.
Goldman Sachs SoftBank تزيد استثماراتها في GameFi مع منصات معروفة مثل Axie Infinity وThe Sandbox ؛مشروع.
كما ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية لـ GameFi من 200 مليون دولار أمريكي في عام 2018 إلى 2023 دولارًا أمريكيًا الدولار الأمريكي، بمعدل نمو من 2020 إلى 2021 يصل إلى 733.3%.
الشكل 10 مخطط نمو القيمة السوقية لشركة GameFi
< p style="text -align:center">الشكل 11 معدل نمو القيمة السوقية لشركة GameFi
على الرغم من أن GameFi قد تواجه بعض المشكلات حاليًا، إلا أنه نظرًا للتدخل القوي لشركات التكنولوجيا التقليدية والنضج التدريجي للتكنولوجيا، لا تزال هناك إمكانيات غير محدودة في المستقبل.
GameFi نفسه هو  ;DeFi+NFT إن الجمع بين +Blockchain Game لا يجعل لعبة DeFi المملة الأصلية تنبض بالحياة فحسب، بل يمنح أيضًا تقنية NFT دون سيناريوهات التطبيق فرصة للتنفيذ في نفس الوقت، GameFi نموذج الحوكمة الخاص بـ DAO يوفر التنفيذ التنظيمي الفرص. بالاشتراك مع المفاهيم المتفجرة الحالية مثل metaverse، من المتوقع أيضًا أن تصبح AR VR جزءًا من روائع GameFi 3A. لذلك، يعد GameFi مجالًا تطبيقيًا رئيسيًا يطبق تقنية blockchain بعمق ويدمجها مع التكنولوجيا الافتراضية.
الخصائص المالية هي الفرق الأكبر بين GameFi وBlockchain Game Blockchain Game غالبًا ما يركز فقط على استخدام تقنية blockchain لتحسين شفافية اللعبة والعدالة وملكية الأصول، بينما يركز GameFi على إدخال نظام مالي كامل في اللعبة لإنشاء Blockchain اللعبة التي تحتوي على سمات مالية. لذلك يمكن أن تكون لعبة Blockchain لعبة تطبيقية بسيطة وسريعة للمقاطعة، ويجب أن تتضمن GameFi تغطية الوظائف المالية والأنظمة الاقتصادية.
من منظور تقني: تفرد NFT وعدم قابليته للتجزئة يجعل كل دعائم اللعبة فريدة من نوعها من خلال الحد من عدد الدعائم NFT الصادرة، يمكن إنشاء قيمة ندرة الدعائم.
من منظور الحقوق: في GameFi ، يعمل طرف المشروع فقط كمطور ألعاب ومصلح أخطاء وحل تظهر هوية اللاعب، حيث يقوم ببيع الرموز والدعائم NFT للاعبين في بداية اللعبة، وفي نفس الوقت يمنح معظم القوة للاعبين العاديين. سيتم تحديد الأمور مثل تحديث اللعبة وتطويرها وتوزيع الفوائد من قبل منظمة DAO المكونة من اللاعبين وأطراف المشروع.
من منظور ميكانيكي: يتيح وضع "اللعب من أجل الربح" في GameFi للاعبين تحقيق الربح عبر الوقت والجهود المبكرة الاستثمار المالي، وكسب دعائم أو رموز NFT في اللعبة، واستبدالها بعملة قانونية حقيقية لتحقيق فوائد اقتصادية.
إن إدخال النظام المالي في الألعاب ليس ابتكارًا أصليًا لـ GameFi. تحتوي بعض الألعاب التقليدية بالفعل على أنظمة مالية معقدة، وهو ما يثبت ذلك أن هذا الإجراء ممكن. تشتهر لعبة MMORPG (لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) "EVE Online" بنظامها المالي المعقد. تحاكي اللعبة السوق الواقعي، بما في ذلك الإنتاج والتجارة وإدارة الموارد القتالية وما إلى ذلك، مع أكثر من 40.000 عنصر. يمكن للاعبين استخراج المعادن، وتصنيع السلع، وإنشاء الشركات والتحالفات، وحتى إجراء التلاعب بالسوق. قامت شركة CCP Game، مطور لعبة "EVE Online"، بتعيين الخبير الاقتصادي Eyjólfur Guðmundsson لدراسة آلية التشغيل الاقتصادي في اللعبة وتنظيم السوق الضخم في الوقت المناسب لمنع انهيار السوق.
صورة 12 صورة ترويجية لـ "EVE Online"
صورة 13 بعض دعائم لعبة "EVE Online"
على الرغم من أن التعقيد الحالي للنظام المالي لـ GameFi أقل بكثير من الألعاب القائمة مثل "EVE Online" و"World of Warcraft" و"Second Life"، إلا أن خصائصها اللامركزية هي GameFi. تهدف إلى منح اللاعبين ملكية الأصول دون المخاطرة بالثقة في مصنعي الألعاب.
قد تواجه GameFi مشاكل مثل العدد الصغير من المستخدمين، والنشاط المنخفض، والأموال غير المستقرة. وقد تتمكن قابلية التشغيل البيني للأصول عبر السلسلة والعمليات متعددة المنصات من تحسين هذه المشكلة. كل GameFi هو اقتصاد. عندما تكون GameFi متصلة ببعضها البعض، يمكن تشكيل سوق اقتصادي كبير، الأمر الذي يتطلب التوافق عبر السلاسل والأنظمة الأساسية، ومزامنة البيانات واتساقها، والتطبيق الشامل لإدارة الحساب وغيرها من التقنيات.
تقنية عبر السلسلة: من خلال تقنية الجسر عبر السلسلة أو بروتوكولات التشغيل البيني، يُسمح للمستخدمين لتوجيه المعاملات والاتصالات بين blockchains.
التوافق عبر الأنظمة الأساسية: في بداية تطوير GameFi، من الضروري التأكد من إمكانية تشغيله في أجهزة وبرامج مختلفة يعد استخدام محركات الألعاب المتوافقة للغاية مثل Unity وUnreal Engine وواجهات برمجة التطبيقات الموحدة بمثابة مساعدة كبيرة في تحقيق التوافق بين الأنظمة الأساسية.
مزامنة البيانات واتساقها: من خلال تقنية قنوات الدولة (قناة الحالة)، يُسمح للمستخدمين بإكمال المعاملات خارج السلسلة، فقط أرسل الحالة النهائية إلى blockchain لمزامنة المعلومات لتقليل ضغط نقل البيانات.
إدارة الحساب اللامركزية: عند دعم عمليات GameFi عبر السلسلة والمنصات المتعددة، DID (الهوية اللامركزية)، تسجيل الدخول الموحد ( أصبح تسجيل الدخول الموحد) وتخزين الحساب الموزع أمرًا مهمًا للغاية، ومن خلال هذه التقنيات، يمكن للمستخدمين تقليل ضغط إدارة الحسابات وتحسين الأمان.
لا يمكن للدورة المالية الموحدة والفعالة أن تحسن سيولة الأموال داخل الدورة فحسب، بل حتى كما يفعل أندريه كرونجي. كما هو متوقع، من المتوقع أن يصبح اتجاه التطوير المستقبلي لـ DeFi. بالإضافة إلى ذلك، ستحاكي الدورة المالية لـ GameFi السلوك المالي بين البلدان والمناطق في العالم الحقيقي، مما يوفر مثالاً لمزيد من البحث في الاقتصاد.
بالاستفادة من الانفجار الهائل لـ GameFi في عام 2021، أصبح مفهوم Metaverse ذات يوم نقطة ساخنة في أسهم A A والأسهم الأمريكية. خلال هذه الفترة، ظهرت حوادث الاحتيال بناءً على مفهوم Metaverse واحدة تلو الأخرى. على هذه الخلفية، تم وضع GameFi تدريجيًا على أمل الاستيلاء على مفهوم metaverse.
في الوقت نفسه، بدأت تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي المتعلقة بـ Metaverse في الازدهار، وحجم السوق العالمي للواقع المعزز والواقع الافتراضي في 2023 وقد تجاوزت 70 مليار دولار أمريكي ومن المتوقع أن تتجاوز 400 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.
الشكل 14 تقدير حجم السوق AR وVR
بدأت العديد من المشاريع في العمل على التنفيذ الأساسي لتكامل تقنيات blockchain وAR وVR ؛ تقنيات لتحقيق "Ready Player One" 》 يصبح من الممكن تحويله إلى واقع.
شبكة العرض: توفر خدمات عرض GPU الموزعة، وتدعم الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالي - عرض ثلاثي الأبعاد عالي الجودة، وقد قدمت العديد من التطبيقات بما في ذلك Apple Vision Pro هذه الخدمة.
الأوزون: يوفر تطبيقات ثلاثية الأبعاد وخدمات الحوسبة السحابية التي تدعم السلاسل المتعددة والسلاسل المتقاطعة.
IOTX: يوفر منصة blockchain آمنة ومحمية للخصوصية وقابلة للتطوير لتوصيل أجهزة إنترنت الأشياء وإدارتها.
في مواجهة مثل هذا الطلب المستقبلي في السوق الافتراضية، تجمع GameFi بين تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي لإنشاء جيل جديد من 3A روائع، أصبح تدريجيا توافق في الآراء.
في 28 نوفمبر 2017، تم تسجيل دخول CryptoKitties (القطط المشفرة أو القطط المشفرة) إلى blockchain Ethereum، وهو أول برنامج DAPP استثنائي يثبت ظهوره للمستخدمين أن Ethereum لا يتعلق فقط بإصدار الرموز، ولكن أيضًا بألعاب NFT البسيطة والمثيرة للاهتمام. تقدم CryptoKitties مجموعة من طرق اللعب المبتكرة.
يمكن للمستخدمين استخدام ETH لشراء قطة خاصة بهم في سوق CryptoKitties نفت.
لكل قطة رمز وراثي فريد، ويمكنك العثور على والدي كل قطة وإخوتها ونشاطها الماضي في السوق.
الشكل 15 CryptoKitties  ;معلومات
p>يمكن لقطتين إنتاج جيل جديد من القطط الصغيرة من خلال التربية بعد التزاوج ستحظى القطط بفترة من الهدوء، وتصبح فترة التهدئة أطول مع زيادة عدد سلالات القطط، وسيتكامل الجيل الجديد من القطط الصغيرة مع فترة التهدئة.
يمكن للاعبين استئجار قططهم للتزاوج مع قطط الآخرين، أو منح القطط للآخرين، أو بيعها بالمزاد في السوق.
أسلوب اللعب الرائد في CryptoKitties وتوقعات الربح العالية سرعان ما جذبت انتباه المضاربين " تم بيعه بمبلغ 600 إيثريوم (حوالي 170 ألف دولار أمريكي)، مسجلاً رقماً قياسياً تاريخياً. تم أيضًا فصل مشروع CryptoKitties عن الشركة الأصلية، Axiom Zen Game Studio، وحصل على استثمار بقيمة 12 مليون دولار أمريكي من اثنتين من أكبر شركات رأس المال الاستثماري، a16z وusv.
اعتبارًا من عام 2024، أجرى مشروع CryptoKitties أكثر من 70 مليون معاملة، بإجمالي حجم معاملات قدره 67,818 إيثريوم، أي ما يعادل حوالي 115 مليون دولار أمريكي. ومع ذلك، منذ منتصف عام 2018، انخفض حجم المعاملات لمشروع CryptoKitties إلى الهاوية، وهو الآن خارج النقاط الساخنة في السوق تمامًا.
الشكل 16 CryptoKitties يتغير حجم المعاملات
على الرغم من أن الهدف الأصلي لمشروع CryptoKitties لم يكن مخطط بونزي، ولكنه كان أملًا في استكشاف المزيد من القنوات للتطوير المستقبلي لـ Ethereum من خلال ألعاب NFT، إلا أنه تسبب أيضًا في فقاعة اقتصادية خطيرة للغاية .
أصبحت CryptoKitties شائعة في الأيام الأولى بعد ظهور تقنية البلوكشين، لم يكن لدى معظم هذه البلوكشين أي ابتكارات، وكان المشروع الأكثر شهرة من بينها هو Fomo 3D. Fomo 3D هي لعبة سخيفة ذات آلية بسيطة، والتي تتضمن بشكل أساسي أربعة أنواع من اللعب. الآلية الأساسية هي البحث عن الكنوز، والتي يتم دمجها مع آلية توزيع أرباح الفريق وآلية مكافأة التوصية وآلية الحلوى المحظوظة لزيادة الربحية.
تستهدف آلية الفوز بالكنوز المقامرين. في لعبة Fomo ثلاثية الأبعاد، تشتمل كل لعبة بأكملها على عد تنازلي مدته 24 ساعة، أثناء العد التنازلي Ethereum لشراء الرمز المميز داخل اللعبة - "المفتاح". عندما يشتري اللاعب "المفتاح"، سيزيد العد التنازلي بمقدار 90 ثانية (لا مزيد من الثواني إذا تجاوزت 24 ساعة مرة أخرى). في النهاية، أي شخص يصبح آخر لاعب يشتري عددًا من "المفاتيح" أكبر من أو يساوي 1 عند انتهاء العد التنازلي لمدة 24 ساعة، سيكون قادرًا على الحصول على 48% من المكافأة في مجموع الجوائز. من أجل ضمان إمكانية إنهاء اللعبة بأكملها، سيقوم Fomo 3D بضبط سعر "المفتاح" بشكل مستمر وديناميكي. في كل مرة يتم فيها شراء "المفتاح"، سيتعين على الأشخاص اللاحقين دفع سعر أعلى لشرائه بمرور الوقت ، مع زيادة السعر، مع زيادة تكلفة مشاركة اللاعب، ستكون هناك مواقف تكون فيها سرعة العد التنازلي أسرع من 90 ثانية، وستنتهي اللعبة في النهاية.
الشكل 17 يتغير سعر Fomo ثلاثي الأبعاد مع كمية الشراء
من الواضح أن Fomo 3D هي لعبة أموال نموذجية يحلم الجميع بأن يصبح الفائز النهائي، لكن معظم الناس سيخسرون كل شيء.
أقراص التمويل مثل Fomo 3D Blockchain Game هي القاعدة في فترة GameFi 1.0. مخطط بونزي للحائط الغربي يمتص الدماء من جديد المستخدمين وتوزيع المكافآت على المستخدمين القدامى، إن التوازن الهش في ظل معدل العائد المرتفع معرض جدًا للانهيار بسبب عوامل مثل بيع العملة المحلية، وتلاشي الشعبية، وانخفاض عدد المستخدمين الجدد. وألعاب Blockchain هذه لا تضاهى تمامًا مع الألعاب التقليدية من حيث المتعة. لذلك، في جوهرها، لا تحتوي لعبة Blockchain في هذه الفترة على نظام مالي كامل ولا يمكن تسميتها GameFi.
عصر GameFi 2.0 هو مرحلة يزدهر فيها مفهوم GameFi، بدءًا من "اللعب من أجل الربح" إلى "x-to-earn"، حيث يتم توسيع النظام المالي لـ Blockchain تدريجيًا، ويدمج أسواق المجتمع والمعاملات والمعركة ويتم إدخال العناصر المالية الأخرى تدريجيًا في GameFi.
مع على عكس جميع ألعاب Blockchain، تجمع لعبة Axie Infinity بين مفهوم "اللعب من أجل الربح" مع الآليات المالية المعقدة لأول مرة، مما يخلق عالمًا بيولوجيًا جذابًا NFT يمكن للاعبين لعبه داخل اللعبة، اجمع وتكاثر وقاتل و تجارة الجان اسمه Axie.
المرحلة المبكرة (2018 ): Axie Infinity بقيادة فريق الشركات الناشئة الفيتنامي Sky Mavis كان تم إصدار اللعبة في الأصل من Pokémon وCryptoKitties. ويأمل الفريق في إنشاء عالم بوكيمون يتمتع بالحكم الذاتي.
مرحلة التطوير الأولية (2019-2020): تم إطلاق Axie Infinity رسميًا على سلسلة Ethereum blockchain، ويمكن للاعبين شراء Axie ، تربيتهم، وبيعهم في السوق. ثم أطلقت Axie Infinity وضع PVP ونظام المغامرة، مما أدى إلى زيادة إمكانية اللعب في اللعبة.
فترة التفشي (2021 ): نظرًا لوضع "اللعب من أجل الربح" في اللعبة، جذبت Axie Infinity عدد كبير من اللاعبين، فيلم بعنوان "Play and Earn - NFT Game in the Philippines" جعل المزيد من الناس يرون هذه اللعبة المحتملة.
مرحلة التوسع (2022 إلى الوقت الحاضر): تطوير التخفي Axie Infinity، يوجد حاليًا Axie Infinity Origins، Axie Infinity: Six الأقسام: Homeland، Axie Classic، Axie Infinity: Raylights، Defenders of Lunacian و النموذج الأولي لمشروع T
الصورة 18 Axie وضع اللعبة Infinity
في إصدار Axie Classic، يحتاج المستخدمون إلى بدء القتال أو التكاثر عن طريق شراء 3 Axie فقط لكل منها. فريدة وممتلكات شخصية للاعب بالكامل. عندما ولدت Axie، تم إعطاؤها ميولًا محددة عشوائيًا، بما في ذلك حجم الدم والمهارات والسرعة والروح المعنوية وما إلى ذلك. تتمتع Axie أيضًا بسمات عرقية مختلفة، والتي يمكن أن توفر قيودًا معينة أثناء القتال. Axie قواعد اللعبة المحددة بها الكثير من التفاصيل، لذا لن أخوض في التفاصيل هنا.
Axie Infinity نموذج حوكمة الرمز المميز هو حوكمة العملة المزدوجة، حيث AXS هو رمز الحوكمة وSLP هو رمز اللعبة.
وظيفة AXS
يتمتع حاملو AXS بحقوق التصويت للحوكمة البيئية في Axie Infinity، بما في ذلك اتجاه التطوير المستقبلي للعبة والقرارات الرئيسية.
يمكن للاعبين مشاركة رموز AXS للحصول على المكافآت.
عند تربية Axie، يتعين عليك دفع جزء من AXS كرسوم تربية.
يعمل AXS أيضًا كرمز مكافأة للأحداث داخل اللعبة.
وظيفة SLP
يتم استخدام SLP بشكل أساسي لإعادة إنتاج Axie. تتطلب كل عملية إعادة إنتاج قدرًا معينًا من SLP. كلما زاد عدد مرات الإنتاج، زادت كمية SLP المطلوبة.
يمكن للاعبين الحصول عليها من خلال استكمال المهام اليومية والمشاركة في PVE (وضع المغامرة) وPVP (وضع الساحة) السخي مكافآت SLP.
آلية المنح الدراسية الفريدة
يمتلك Axie Infinity آلية منحة دراسية فريدة من نوعها، يمكن لحاملي Axie إقراض Axie للمتدربين، ويمكن للمتدربين الحصول على SLP من خلال المعارك مع Axie، بينما يمكن لحامليها الحصول على حصة من الأرباح. بموجب هذه الآلية، يمكن للاعبين المجتهدين الذين هم على دراية بقواعد اللعبة الدخول إلى اللعبة بحد أدنى صفر، وكسب AXS وSLP بشكل مستمر، وتنمية فريق Axie. أثناء الوباء، حافظ عدد كبير من الفلبينيين على حياتهم الأساسية من خلال لعبة Axie، وهذه أيضًا واحدة من الحالات النادرة حتى الآن حيث أدى مشروع blockchain إلى تحسين حياة الناس حقًا.
تنعكس إنجازات Axie Infinity الإبداعية أيضًا في MAU للمشروع (المستخدمين النشطين شهريًا)، وحجم المعاملات والإيرادات، 2021 إجمالي حجم المعاملات لـ Axie Infinity وتجاوزت 2 مليار دولار أمريكي في أغسطس 2020، ووصلت إيراداتها الشهرية إلى 364 مليون دولار أمريكي، متجاوزة "شرف الملوك" لأول مرة، حيث وصل عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى 200 مستخدم بنهاية العام نفسه، وأكثر من عشرة آلاف.
على الرغم من أن Axie Infinity حققت اختراقات رائدة في تطوير GameFi، إلا أنها لا تزال متأثرة بالفقاعة الاقتصادية والانكماش العام في السوق. وانخفض عدد مستخدميها النشطين من ذروة بلغت 2.7 مليون في عام 2021 إلى 400000 في عام 2023. ويبلغ العدد الحالي للمستخدمين شهريًا حوالي 100000 فقط، كما انخفض حجم معاملاتها أيضًا من 4 مليارات دولار أمريكي في عام 2021 إلى 200 مليون دولار أمريكي في عام 2023.
الشكل 19 تغييرات المستخدم النشط Axie Infinity
< p style=" text-align:center">الشكل 20 Axie Infinity تغيرات المبيعات السنوية
على الرغم من أن Axie Infinity شهدت فقاعة اقتصادية ضخمة، إلا أن اللعبة صمدت أمام الاضطرابات ولا تزال تحتفظ بمكانتها الرائدة في GameFi حتى يومنا هذا. في الثلاثين يومًا الماضية، وصل عدد معاملات Axie إلى 387,232، مع مبيعات وصلت إلى 1083.3 ETH، أي حوالي 4 ملايين دولار أمريكي، وهذا بالنسبة لشركة مرت بستة بيانات جيدة جدًا لمدة عام لعبة.
الشكل 21 نظرة عامة على مبيعات Axie Axie الماضي 30 يومًا< /p>
مارست Axie Infinity مفهوم ونموذج GameFi لأول مرة من خلال نموذج "اللعب من أجل الربح"، واجتازت بنجاح نماذج PEP وPVP يعد جذب الأشخاص الذين يحبون اللعبة حقًا قصة نجاح في GameFi.
إذا كان Axie Infinity ;GameFi هو نموذج غير رسمي، ثم Sandbox هو بالتأكيد أحد التحف الفنية. لعبة Sandbox مشتقة من لعبتين من ألعاب sandbox المشهورتين، "Sandbox" و"Sandbox Evolution"، وكلاهما يحتويان على أكثر من 4,000,000 عملية تنزيل على أنظمة iOS وAndroid. في عام 2018، قرر الناشر Pixowl جلب لعبة المحتوى الناجحة التي أنشأها المستخدمون ومجتمع ضخم من المبدعين من الأجهزة المحمولة إلى نظام blockchain البيئي، مما يوفر ملكية فكرية حقيقية للمبدعين من خلال NFT ومكافأة مساهماتهم في المجتمع شكل من الرموز. وهكذا ظهر هذا العمل الرائع إلى The Sandbox.
الصورة22 أسلوب Sandbox الترويجي
من منظور تقني: يرث Sandbox نموذج UGC (النظام البيئي للمحتوى الذي ينشئه المستخدم) لألعاب Sandbox السابقة، ويوفر ثلاث وظائف متكاملة: VoxEdit، وMakeTPlace، وGame Maker لتزويد المستخدمين مع تجربة تصميم شاملة مع دعم حماية حقوق الطبع والنشر لنجاح التصميم من خلال blockchain والعقود الذكية.
من مستوى نموذج الرمز المميز: يوفر Sandbox ثلاثة رموز لضمان الدورة الاقتصادية في اللعبة، وهي SAND وLAND الأصول المادية).
SAND تتبع معيار ERC-20 وهي عبارة عن منصة للاعبين للعب في Sandbox الرموز المطلوبة للحصول على الأصول المادية وشراء الأراضي والمحتوى ليتمكن المبدعون من نشره في اللعبة. تتمتع SAND أيضًا بوظائف الإدارة البيئية ولها وظيفة التوقيع المساحي للحصول على دخل SAND.
تتبع LAND معيار ERC-721 وهي أحد أصول الأرض في اللعبة 96* 96 بعد شراء الأرض، يمكن للاعبين إضافة الألعاب والأصول المادية إلى الأرض ووضع قواعد اللعبة الخاصة بهم. يمكن أن تشكل قطع الأرض المتعددة عقارًا أكبر، وهو مناسب لإنشاء ألعاب رمل أكبر وأكثر ثراءً بالمحتوى.
ASSETS تتبع معيار ERC-1155 وهي رمز مميز تم إنشاؤه بواسطة المبدعين لإثبات حقوق الملكية ويمكن بيعه على صفحة الويب الأمامية لـ Sandbox.
The Sandbox بتأثير IP القوي ومفاهيم الألعاب الجديدة والنظام المالي الحر والمفتوح، فقد تم تفضيله من رأس المال المطلوب للغاية بعد. في عام 2018، استحوذت شركة Animoca Brands على Pixowl وقدمت مساعدة طويلة الأجل في تطوير The Sandbox. وفي عام 2019، حصلت The Sandbox على تمويل أولي بقيمة 2.5 مليون دولار أمريكي بقيادة Hashed في عام 2020 في عام 2021، جمعت The Sandbox 3 ملايين دولار أمريكي من تمويل السلسلة A من True Global Ventures وSquare Enix ومؤسسات أخرى. تم اكتشاف البيئة القوية للعبة Sandbox الاختلاف والدونية Blockchain بواسطة SoftBank، وحصلت على 93 مليون دولار أمريكي في جولة التمويل B التي قادتها SoftBank.
ولقد حقق Sandbox توقعات المؤسسات الاستثمارية الكبرى منذ أن بدأ بيع الأراضي، واستمر متوسط السعر في الارتفاع. الآن لا يزال سعر الحد الأدنى لـ NFT في بورصة OpenSea مرتفعًا عند 0.12 ETH.
الشكل 23 LADN متوسط تغيرات سعر البيع
< p style=" text-align: left;">بالإضافة إلى ذلك، تم بيع العديد من الأراضي في المواقع الأساسية بأسعار باهظة. في نوفمبر 2021، اشترت شركة Republic Realm، وهي شركة استثمار عقاري افتراضي، قطعة أرض افتراضية في The Sandbox مقابل 4.3 مليون دولار أمريكي، واقترب Snoop Dogg من LAND في الشهر التالي؛الشكل24 خريطة الأرض الجزئية لتوزيع الأراضي p>
The Sandbox تقلبت القيمة السوقية لـ Sandbox بشكل كبير منذ الطرح الأولي للعملة ، حيث وصلت أعلى قمة إلى 6.8 مليار دولار أمريكي ولا تزال حاليًا مرتفعة مثل الولايات المتحدة 7.7 مليار دولار؛ الأرباح التي حققتها شركات رأس المال الاستثماري التي تستثمر لا تقدر بثمن.
الشكل 25 تغير القيمة السوقية لصندوق الحماية
بشكل عام، يوفر ظهور The Sandbox مثالًا للجمع بين تقنية IP التقليدية وتقنية blockchain، كما يوضح أيضًا التأثير القوي لتجميع الثروة لـ GameFi عالي الجودة.
في الآونة الأخيرة، أصبحت ألعاب Hamster وألعاب Telegram المصغرة الأخرى شائعة، ما عليك سوى تحريك أصابعك أمامها الشاشة. أدت هذه العملية البسيطة إلى التطور الفيروسي لمجتمعها، والذي يمكن أن يصل إلى عشرات الملايين من المستخدمين في فترة زمنية قصيرة. منذ إطلاق لعبة Notcoin في يناير 2024، تجاوز عدد المشاركين 3,000,000 مشارك، ووصل متوسط النشاط اليومي إلى 5 ملايين، كما تم إطلاق Notcoin بنجاح على Binance والعديد من منصات ICO الأخرى. 7 زيادة بأكثر من 400% في يوم واحد.
ومع ذلك، فإن هذه الألعاب نفسها مبنية على Telegram ولا يمكن تسميتها إلا بـ Mini Game، ولا تتمتع بنظام مالي كامل وإمكانية اللعب هناك نقص كبير ويمكن القول أن شعبيتها مدعومة بالكامل تقريبًا بمفهوم "الإطلاق العادل". على عكس ألعاب WeChat المصغرة المشابهة، فإن اللعبة المصغرة على Telegram ليست مقيدة بالمنصة، ويمكن اعتبار الفوائد التي تحصل عليها بمثابة فوائد ممتدة من Web2 إلى Web3.
تأتي الألعاب بأشكال مختلفة ولكن السوق لا يزال المحيط الأزرق
p>2023 إلى 2024 هما العامان اللذان تطورت فيهما GameFi بسرعة في شكل لعبة وهي تغطي حاليًا بشكل أساسي الزراعة/التعدين لعبة Mine، ولعبة الورق (لعبة الورق)، ولعبة Move to-earn (لعبة المكافآت الرياضية)، وMMORPG (لعب الأدوار المتعددة اللاعبين عبر الإنترنت)، ولعبة Mataverse (لعبة Metaverse)، وAuto Battles (Auto Battles) وأنواع أخرى. .
الشكل 26 GameFi أشكال الألعاب والألعاب النموذجية
في DAppradar، GameFi Matr1x، التي تحتل المرتبة الأولى في UAW (عدد المستخدمين النشطين)، هي لعبة من نوع MMORPG. وفي الثلاثين يومًا الماضية، وصل عدد المستخدمين النشطين إلى 1.92 مليون، لكن القيمة السوقية المتداولة تبلغ 49 مليون دولار أمريكي فقط. تتركز النقاط الساخنة في السوق حاليًا بشكل أساسي في المجالات الأساسية مثل بناء الطبقة الأولى والطبقة الثانية، بينما تفضل GameFi التطبيق الشامل للتكنولوجيا مع الاختراقات في المجالات الأساسية، لا تزال هناك فرصة لتحقيق انفجار ثانٍ.
الشكل 27 تصنيف DAppradar GameFi
< p style=" text-align: left;">لعبة كاملة السلسلةتعمل اللعبة كاملة السلسلة وتخزن كل منطق اللعبة والبيانات والأصول على blockchain وضع اللعبة قيد التشغيل. خلال الفترة من GameFi 1.0 إلى GameFi 2.0 ، كانت معظم الألعاب تحتوي فقط على أصول أو جزء من منطقها على السلسلة، وقد أكدت الألعاب ذات السلسلة الكاملة على اللامركزية الكاملة والشفافية، مما يمكن أن يتجنب عمليات غش اللعبة تمامًا حالات أخرى. يمكن اعتبار العالم المستقل مظهرًا رئيسيًا للألعاب في السلسلة بأكملها. تم بناء عالم افتراضي يعتمد على تقنية blockchain بحيث يمكن مراقبة قواعد وعمليات العالم بأكمله. يجب أن يكون هدف تطوير GameFi المستقبلي هو الألعاب السلسلة بأكملها.
GameFi+؟
في السوق الحالية، من الصعب أن تحصل GameFi وحدها على تأييد السوق، وقد يكون دمجها مع الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء وما إلى ذلك هو الطريق إلى كسر الوضع الحالي. سلسلة من مشاريع GameFi+AI مثل مستعمرة، Nimnetwork، Futureverse، Palio، Ultiverse، وما إلى ذلك قد كسرت الجمود. من بينها، حصلت شركة Palio على 15 مليون دولار أمريكي مستثمرة من قبل Binance Labs لتطوير وتكامل تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، مما يدل على الاعتراف والسعي وراء مشروع GameFi+AI من قبل شركة VC الكبرى. بالإضافة إلى ذلك، يعد دمج GameFi مع الموضوعات الساخنة مثل إنترنت الأشياء والحوسبة السحابية أيضًا وسيلة تطوير رئيسية.
التعلم من اللعبة من منظور التكنولوجيا وتأثير IP وإمكانية اللعب
Axie تقوم Infinity Pokemon بتطوير ألعاب معركة الحيوانات الأليفة على blockchain، وThe Sandbox عبارة عن ترحيل blockchain لـ "Sand" و "Sand Evolution"، وهو ما يكفي لإظهار أن IP التقليدي لديه إمكانات غير محدودة في إمكانات تطوير blockchain. على الرغم من أن كلاً من Axie Infinity وThe Sandbox شهدا فقاعات اقتصادية حادة، إلا أن قيمتهما السوقية الحالية لا تزال مرتفعة لتصل إلى 8 دولارات أمريكية و7 دولارات أمريكية، وهو ما يثبت أيضًا أن مشاريعهما لديها القدرة على جذب مستخدمين حقيقيين. .
بالإضافة إلى ذلك، تخطط العديد من شركات الألعاب لإدخال تقنية blockchain في الألعاب الكلاسيكية.
عقدت Atari شراكة مع The Sandbox لتقديم لعبتها الكلاسيكية Centipede و"Pong" " وغيرها من الألعاب يتم إدخالها إلى منصة Metaverse. يمكن للاعبين استخدام رموز SAND في Sandbox للمشاركة وإنشاء تجارب تعتمد على هذه الألعاب الكلاسيكية.
تعلن شركة Square Enix عن خططها لجلب لعبتها الشهيرة IP "Final Fantasy" و"Dragon Quest" إلى ( تقدم Dragon Quest) منصة blockchain.
أعلنت شركة Capcom أنها ستستكشف إمكانية إدخال لعبتيها الشهيرتين "Street Fighter" و"Resident Evil" في عالم الألعاب. مجال لعبة blockchain.
في مجال الألعاب التقليدية، غالبًا ما يمثل ظهور ألعاب MOBA مثل League of Legends وHonor of Kings الذروة مرحلة تطور اللعبة . في مجال GameFi، الطريقة الحالية لكسر اللعبة هي إنشاء لعبة قابلة للعب بشكل كبير وتتضمن نظامًا ماليًا كاملاً. أي شخص يمكنه أن يكون أول من يقدم عنوان IP ممتازًا للعبة، ستتاح له الفرصة لاكتساب ميزة الريادة.
صورة 28 عرض GameFi
GameFi هو في الأساس DeFi +NFT+Blockchain مزيج اللعبة هو التطبيق الموحد لتقنية blockchain ومرحلة جديدة في عملية تطوير اللعبة.
لقد مرت GameFi بالعصور 1.0 و2.0، وتحولت تدريجيًا من مخطط بونزي في الماضي إلى نظام بيئي حقيقي للعبة يجذب المستخدمين.
تركز النقاط الساخنة الحالية في صناعة blockchain على البناء البيئي الأساسي مثل الطبقة 1 والطبقة 2، ولا تزال GameFi قيد التحضير.
"الألعاب ذات السلسلة الكاملة" و"GameFi+؟" هي اتجاهات التطوير في GameFi3.0.
يحتاج الاستثمار في GameFi إلى الاهتمام بالملكية الفكرية وإمكانية اللعب والجوانب التقنية فقط لأولئك الذين يمكنهم جذب اللاعبين حقًا تتمتع GameFi بإمكانية التطوير على المدى الطويل.
في 3 يونيو، تغير قطاع GameFi، وكان الخمسة الأوائل الرابحين على Binance جميعهم من الرموز المميزة المرتبطة بـ GameFi.
JinseFinanceما هو وضع التطوير الحالي لمسار GameFi؟ ما هي المشاريع التي تستحق الاهتمام؟ ما هي التحديات الأمنية التي سيواجهها تتبع GameFi؟
JinseFinanceتستكشف هذه المقالة صعود رموز GameFi والإمكانيات المثيرة التي تقدمها عند تقاطع الألعاب و DeFi.
Bitcoinworld本报告以数据为支撑,分析了 GameFi 行业中各个项目的用户行为、链上交易、融资情况、币价波动等方面的表现。
Cointelegraphلندن - من المقرر أن تصبح أوروبا نقطة ساخنة مستقبلية لـ Metaverse بينما تستعد HyperNation لإطلاق أحدث ...
Bitcoinist而在过去的几年里,GameFi已经成为加密经济中最新的类别。
FtftxGameFi 未来的故事应该如何谱写?
CointelegraphGameFi 的叙事逻辑在于两点:第一,旧时代链游主推的是「玩家对于游戏内资产的所有权」;第二,「Play2Earn」。
Cointelegraph