المؤلف: NingNing، المصدر: المؤلف Twitter @0xNing0x
هل ألعاب العالم المستقل/السلسلة الكاملة ألعاب مملة لمهوسي تكنولوجيا التشفير؟ أم أنها نوع عبادة MeMe؟
السبب وراء وجود هذه الأسئلة هو أن التعريف المجرد والمعقد لألعاب العالم المستقل/السلسلة الكاملة وواجهة اللعبة والتفاعل البسيطة إلى الخام الحالية تجعل معظم لاعبي اللعبة يشعرون بالملل والترهيب.
ولكن في الواقع، على الرغم من أن الألعاب العالمية/السلسلة الكاملة تتمتع بتجربة لعب مختلفة تمامًا عن الألعاب النموذجية الأخرى، إلا أن هذا لا يعني أنها ليست ممتعة. باعتباري لاعبًا مخضرمًا، فإن DarkForest، أول لعبة كاملة السلسلة، هي اللعبة الوحيدة منذ 5 سنوات التي لعبتها طوال الليل لمدة يومين متتاليين.
إذا كانت مساحة الألعاب الأخرى عبارة عن صندوق رمل، وكان محتوى اللعبة عبارة عن محاكاة للعبة الغرفة السرية، فإن مساحة اللعبة الكاملة السلسلة هي الواقع المادي الرقمي، ومحتوى اللعبة الكاملة السلسلة هو محاكاة ألعاب العالم الحقيقي. أثناء لعب DarkForest، شعرت حقًا بالرعب الكوني الذي اخترق عظامي في "مشكلة الأجسام الثلاثة" لليو.
السرد الأساسي لألعاب العالم المستقل/السلسلة الكاملة
وضع فريق Lattice مفهوم الألعاب العالمية/السلسلة الكاملة المستقلة في "الألعاب المستقلة" "الإعلان العالمي" تميز الدلالة والدلالة بين ألعاب العالم المستقل/السلسلة الكاملة وألعاب Web2.5.
إن لعبة العالم المستقل/السلسلة الكاملة عبارة عن نظام لعبة مفتوح ذاتي الاستدامة يعتمد على الواقع المادي الرقمي والقواعد الأساسية. وهو متين وغير قابل للتغيير وخالي من الأذونات.
اللعبة ذات السلسلة الكاملة بالمعنى الضيق هي عالم مستقل، وإمكانية اللعب فيه لا تأتي من محتوى اللعبة (الكون، الحبكة،
الموسيقى، الرسم العمودي، إلخ.) والألعاب المقدمة من مطور اللعبة، الإحساس بالأهداف (المستويات، الإنجازات، الزنزانات، المعارك الوطنية) وغيرها، يأتي من التجربة الحقيقية للعالم الفرعي (Sub-World) الذي بناه اللاعبون في عالمهم الخاص.
منطق بناء العالم المستقل/الألعاب ذات السلسلة الكاملة هو الأشياء - القواعد الأساسية - الواقع المادي الرقمي، والتي تتوافق على التوالي مع الكيانات - المكونات - أنظمة إطار عمل ECS لمحرك اللعبة.
بمعنى ما، تستكشف ألعاب العالم المستقل/السلسلة الكاملة بناء الطبقة التالية من العالم الافتراضي استنادًا إلى أجزاء المعلومات من العالم الحقيقي الذي نعيش فيه. أو يمكننا استخدام مصطلح ماسك لإنشاء عالم افتراضي جديد يعتمد على عالم افتراضي. يتوافق هذا مع المشهد الشهير في مسلسل الخيال العلمي التلفزيوني "ريك ومورتي" حيث يتداخل عالم متعدد الطبقات بشكل متكرر بلا حدود.
نموذج تنفيذ البدائيين الجدد لألعاب العالم المستقل/السلسلة الكاملة
ما ورد أعلاه عبارة عن سرد مبسط لألعاب العالم المستقل/السلسلة الكاملة. لتجسيد قصة عالم مستقل/لعبة كاملة السلسلة، نحتاج إلى مجموعة كاملة من البدائيات الجديدة التي تتألف من blockchain ومحرك اللعبة والبرمجيات الوسيطة وعميل اللعبة والوحدات الهندسية الأخرى.
تحتاج البدائيات الجديدة لألعاب العالم المستقل/السلسلة الكاملة إلى حل ثلاث مشكلات أساسية:
موثوقية قضايا قابلية التوسع في blockchain. يتطلب تحقيق الثبات والثبات والطبيعة الخالية من الأذونات لألعاب العالم المستقل/السلسلة الكاملة تحميل جميع حالات اللعبة والمنطق إلى السلسلة، مما يضع متطلبات عالية جدًا على قابلية التوسع وقابلية برمجة blockchain.
مشكلة في حلقة التجزئة. إن blockchain عبارة عن آلة حالة متسلسلة على طول اتجاه الزمن، وهي غير مناسبة لإدارة حالة عالم مستقل/لعبة كاملة السلسلة. نظرًا لأن العوالم المستقلة / الألعاب ذات السلسلة الكاملة تحتوي على عدد كبير من الأحداث الدورية، مثل شروق الشمس وغروبها، ومسارات الدوريات الغوغاء، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، فإن blockchain عبارة عن تحديث حالة سلبي، حيث يتطلب من المستخدمين إرسال المعاملات لبدء الأحداث.
كيفية إدراك ثبات الواقع المادي الرقمي والانفتاح والطبيعة الخالية من الأذونات للقواعد الأساسية وإضافة الكائنات وتعديلاتها وحذفها.
ردًا على المشكلات الأساسية الثلاثة المذكورة أعلاه، فإن بدائيي ألعاب العالم المستقل/السلسلة الكاملة لفرق الألعاب ذات السلسلة الكاملة/العالم المستقل فرق Lattice وDojo وZypher Games. تقديم حلول مختلفة..
تتكون العناصر الأولية للعبة العالمية/السلسلة الكاملة المستقلة من Lattice من إطار تطوير العوالم، ومحرك اللعبة MUD، وبروتوكول الإجماع الأساسي لـ Redstone.
إطار التنمية العالمية. World عبارة عن إطار عمل لتطوير العقود الذكية مبني على محرك التخزين الجديد STORE الخاص بـ MUD V2. STORE هو محرك تخزين محدد بواسطة Runtime. يستبدل MUD V2 نموذج تخزين برنامج التحويل البرمجي Solidity به.
العالم هو نموذج جديد لتطبيقات EVM. يمكنك التفكير فيه كجهاز كمبيوتر مجتمعي: فهو موجود كنواة متعددة اللاعبين، ويقبل المساهمات من أي شخص في السلسلة - سواء كان رمزًا أو حالة.
يتمتع العالم بإمكانيات إدارة الوصول القابلة للبرمجة، مما يسمح لأي حالة أو منطق بالتحكم في الحسابات (أو المنطق الآخر) التي يمكنها الوصول إليها. وهذا يجعل من الممكن بناء تسلسلات هرمية للثقة ويسمح للعقود الذكية غير الموثوق بها بقراءة الحالة والمشاركة في القواعد دون الحاجة إلى كتابتها مباشرة إلى وحدة التخزين.
محرك الألعاب MUD. يعد محرك الألعاب MUD كامل السلسلة أول محرك ألعاب كامل السلسلة في النظام البيئي EVM. يتكون MUD V2 من محرك تخزين محدد وقت التشغيل STORE، ومزامنة الحالة، ووحدات AA الأصلية (تجريد الحساب).
تسمح الميزات الجديدة في MUD V2 بإنشاء مجموعة من الفيزياء الرقمية التي تحدد كيفية إنشاء العالم وتحويله، ومن ثم تدمير الوصول إلى الجذر لنفسه؛ مع الالتزام دائمًا بمجموعة من المواصفات دون تقييد الميزة وضع القواعد: يمكن لأي شخص في العالم -بشرًا وآلات- التفاعل مع هذه القواعد وبناء أجهزة اجتماعية وهندسية فوقها.
بروتوكول الإجماع الأساسي لـ Redstone. Redstone هو أول مثيل لـ Plasma Rollup L2 من OP Stack، وهو مصمم خصيصًا لمطوري الألعاب المتصلة بالسلسلة والعوالم المستقلة بالشراكة مع Lattice وOptimism.
إنه يعمل بشكل مشابه لـ OP Rollup التقليدي، ولكن على عكس OP Rollup الذي ينشر حالة الإدخال إلى L1، ينشر Redstone فقط تجزئة التزام البيانات. يتم تخزين حالة الإدخال المقابلة لالتزام الإدخال خارج السلسلة بواسطة موفر توفر البيانات. للتأكد من توفر حالة الإدخال المقابلة لالتزام الإدخال، يوجد عقد تحدي توفر البيانات على L1 الذي يسمح لأي شخص بالطعن في التزام البيانات في حالة حدوث مشكلة مع الموفر.
كان Dojo أحد مشاريع Fork لـ MUD في الأيام الأولى، وكان مخصصًا لتنفيذ MUD باستخدام لغة Cario على Starknet. تتكون البدائيات الحالية للعبة Dojo العالمية المستقلة/السلسلة الكاملة من إطار تطوير العقد الذكي وحالة Cario، ومحرك اللعبة كامل السلسلة SOZO CLI، والبرنامج الوسيط لخدمة الفهرس وRPC TORLL، وبروتوكول الإجماع الأساسي KATANA.
إطار تطوير ولاية كاريو والعقود الذكية. توفر Dojo طريقة موحدة لبناء ألعاب ذات سلسلة كاملة/عوالم مستقلة باستخدام عقود Cario الذكية، مما يبسط عملية التطوير ويسمح للمطورين بالتركيز على المنطق بدلاً من الهندسة المعمارية.
محرك الألعاب ذو السلسلة الكاملة SOZO CLI. تدعم SOZO CLI إنشاء وبناء واختبار ونشر ألعاب السلسلة الكاملة/مثيلات العالم المستقل، وتدعم إنتاج مكونات وأنظمة جديدة، وتساعد في إدارة مثيلات عالمية متعددة مستقلة.
الفهرسة وRPC تخدم البرامج الوسيطة TORII. يقوم TORII بفهرسة جميع حالات العقد تلقائيًا. كشف الحالة تلقائيًا عبر GraphQL API أو gRPC. لم يعد المطورون بحاجة إلى إنشاء مفهرسات مخصصة.
بروتوكول الإجماع الأساسي لـ KATANA. KATANA هي شبكة تطوير Starknet قابلة للتخصيص وتسمح بالتكرار السريع لمنطق اللعبة.
الفرق الرئيسي بين Dojo وMUD هو استخدام ZK-Rollup كبروتوكول الإجماع الأساسي ولغة Cario كلغة تطوير.
تختلف Zypher Game عن لعبة Dojo المتشعبة ذات السلسلة الكاملة المتخصصة والمتكيفة مع مسار تطوير المحرك العالمي المستقل، Zypher Game هي لعبة أصلية كاملة السلسلة/محرك عالمي مستقل يعتمد على تقنية ZK. تتكون اللعبة ذات السلسلة الكاملة من Zypher Game/بدائيات العالم المستقل بشكل أساسي من محرك اللعبة Secret Engine وAW Engine وبروتوكول الإجماع الأساسي Zytron Kit.
يوفر
Secret Engine مجموعة من SDK مدفوعة بواسطة zk والتي يمكنها إجراء حسابات تشفير يمكن التحقق منها بأمان لضمان بقاء العناصر المطلوبة للعبة مغلقة في السلسلة. الخدمة الحالية zk-shuffle-as -a-service ساعدت أكثر من 3 ألعاب ورق في السلسلة بأكملها على تشفير البطاقات وخلطها.
محرك AW. يتكون AW Engine من مجموعة متنوعة من خدمات SDK التي يقودها ZK، بما في ذلك صندوق أدوات الأدوات، والدوائر المخصصة للتطبيقات، وعقد التحقق على السلسلة، وما إلى ذلك. يتيح AW Engine وظيفة ZK للتوصيل والتشغيل، وقابلية تكوين دوائر ZK، وتكامل الطرف الثالث مع الأجهزة الافتراضية RISC ZeroZK.
قام محرك AW أيضًا بتطوير محرك Z4 بشكل مبتكر خصيصًا للألعاب متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي. يستخدم Z4 zk-rollup لتوسيع تزامن الألعاب متعددة اللاعبين. جوهر الأمر هو الطريقة السريعة لتغييرات الحالة. يتيح Z4 لا تحتاج اللعبة إلى بث الحالة العالمية على سلسلة المصدر ولكنها تحولها إلى تغييرات الحالة المحلية الرخيصة، والتي يمكن أن تقلل بشكل فعال رسوم المستخدم وتدعم الملايين أو حتى المليارات من tps.
مجموعة زيترون. Zytron Kit عبارة عن مكدس بناء معياري Sovereign L3 Rollup. تتكون مجموعة Zytron من L3 Rollup السيادي، ومحرك ألعاب Zypher Games كعقد مجمع مسبقًا، وتقسيم الخادم، وتوافق البيانات، والشبكات المخصصة.
تم تصميم Zytron Kit خصيصًا للمطورين لبناء عوالم مستقلة أو ألعاب إستراتيجية صغيرة أو ترحيل ألعاب AAA على السلسلة بأقل تكلفة دون منحنى تعليمي حاد، مما يمكنهم من ترحيل الأصول الموجودة على السلسلة، منطق اللعبة وتخزين البيانات مع الحفاظ على مستوى الإنتاج.
بالإضافة إلى AW Engine وZytron Kit، تتمتع Zypher Game أيضًا بسوق حوسبة تجريبية للاعبين على الأجهزة المحمولة، كما تتكامل Zypher أيضًا مع بعض البنية التحتية ذات الصلة باللعبة. .
مؤخرًا، توصلت Zypher Game أيضًا إلى تعاون مع Risc Zero وCelesita. بالشراكة مع Risc Zero، تقوم Zypher Game بدمج جهاز ZK الظاهري العالمي الخاص بـ Risc Zero في محرك ألعاب Zypher وتوسع حالات استخدام Risc Zero من خلال تضمين ملحقات SDK الخاصة باللعبة. بالتعاون مع Celesita، تستخدم Zypher Game أداة Celesita's Roll Kit لبناء Zytron Kit وتستخدم Celesita كطبقة DA الافتراضية لـ Zytron Kit.
في الآونة الأخيرة، أطلقت Zypher Games شبكة اختبار B² Network، مما يشير إلى أنها تدعم نظام BTC البيئي وستساعد نظام BTC البيئي على تطوير الألعاب على السلسلة من خلال تقنية ZKP وAI.
الملخص
من السرد إلى البدائيين، من أجل التعامل مع مشكلة قابلية التوسع في blockchain، ومشكلة دورة التجزئة، وعدم قابلية التغيير المادي الرقمي الواقع مع المشكلات المفتوحة للقواعد والأشياء الأساسية، توفر البدائيات الجديدة للعوالم المستقلة/الألعاب ذات السلسلة الكاملة حلولاً مختلفة. اختارت Lattice مسار OP-Rollup+ لتغيير آلية حالة آلة إجماع EVM بشكل جذري، بينما اختارت Zypher Game وDojo استخدام ZKP لضغط بيانات الحالة بشكل غير موثوق به ونقل التحقق إلى حسابات خارج السلسلة.
الخيارات الثلاثة لها مزاياها الخاصة. يتمتع نموذج التنفيذ الخاص بـ Lattice بمزايا من حيث التوافق مع EVM وسهولة المطورين. بيئة تطوير Dojo Game والتكيفات الخاصة بالبيئة لـ Starknet. اختارت Zypher استخدام الخصائص الفيزيائية الرقمية الأصلية لـ DA المعياري والمعالج المشترك RiscZero Zk وBitcoin UTXO لتحقيق حل يجمع بين انعدام الثقة وقابلية التوسع ومرونة الأداء.
بالإضافة إلى النماذج الثلاثة المذكورة أعلاه، هناك أيضًا أوليات العالم المستقلة ذات السلسلة الكاملة للعبة Argus World Engine and Nervous (CKB) استنادًا إلى بنية بيانات حالة eUTXO.
في الوقت الحالي، يوجد عالم الألعاب ذات السلسلة الكاملة/الحكم الذاتي في المرحلة الجنينية التكنولوجية لمنحنى النمو التكنولوجي الناشئ لجيثنر، وفي هذه المرحلة، عدد المطورين أكبر من عدد اللاعبين، والعديد من الألعاب الاختبارية تشبه 4399 لعبة عرضية ألعاب. هذا لا يمنع صناديق رأس المال الاستثماري المشفرة من القيام بمراهنات متكررة في هذا المجال الناشئ. لأن في نظرهم فإن الوضع الحالي للعبة السلسلة الكاملة/عالم الحكم الذاتي يشبه القطار الذي لم يتمكن من تجاوز العربة في عشرينيات القرن التاسع عشر. وهي ليست مشكلة، بل فرصة. ص>