المؤلف: William M. Peester, Bankless; من إعداد: White Water, Golden Finance
تمتلك Starknet واحدة من أكثر مشاهد الألعاب الواعدة في مجال العملات المشفرة، وبالنسبة لي، فإن المشروع هو الأكثر إقناعًا. عالم العوالم.
إن Realms World عبارة عن أكوان متعددة للألعاب وبروتوكول عالمي مستقل مخصص على Starknet، وقد تم تصميم الأخير بشكل فريد لجعل رؤية الكون المتعدد هذه حقيقة.
أول لعبة يتم إطلاقها بهذه البنية ستكون Eternal، والتي سلطت الضوء عليها مؤخرًا. ومع ذلك، سيكون Realms World ساحة لعب على السلسلة حيث يمكن دمج Eternum وألعاب النظام البيئي Realms الأخرى وألعاب Starknet الأخرى غير التابعة لـ Realms مثل Influence بطرق لم تكن ممكنة من قبل.
الآن هو الوقت المناسب لإلقاء نظرة على ما تستعد شركة Realms World لإطلاقه مع الإطلاق الوشيك لـ Eternum والبروتوكول الأساسي. أدناه، دعونا نراجع الركائز الستة الرئيسية للمشروع وسبب أهميتها.
1.$LORDS وveLORDS
إن جوهر اقتصاد Realms World هو رمز ERC-20 الأصلي الخاص به $LORDS، والذي يُستخدم في جميع المعاملات تقريبًا في النظام البيئي، بدءًا من الموارد التجارية وحتى بناء الهياكل داخل اللعبة.
تعمل $ LORDS أيضًا على تشغيل آلية veLODS، والتي من خلالها يمكن للاعبين والمطورين مشاركة $ LORDS للحصول على veLORDS، ومنحهم حقوق الحوكمة وحصة من رسوم المعاملات الناتجة عن النظام البيئي بأكمله. على سبيل المثال، يتم تخصيص جزء من $ LORDS المستخدم في المزادات أو الصفقات داخل اللعبة إلى مجمع veLODS لتوفير السيولة وتمويل التطوير المستقبلي.
بالإضافة إلى ذلك، يقدم $LORDS فرصًا لتحقيق الدخل من واجهات العملاء البديلة. يمكن للمطورين بناء تطبيقات الويب أو الهاتف المحمول المخصصة أعلى العقود الذكية لـ Realms World، ويمكن لهذه الواجهات بعد ذلك الحصول على جزء من رسوم المعاملات الناتجة عن استخدامها، مما يخلق حوافز مالية لتجربة مستخدم رائعة.
وبالطبع، فإن البنية التحتية للألعاب على السلسلة مثل Realms مهيأة أيضًا لاستخدامها من قبل المزيد والمزيد من لاعبي الذكاء الاصطناعي، لذلك في المستقبل القريب قد نشهد تحول نشاط $LORDS الآلي الذي يحركه الوكيل إلى هنا أهمية كبيرة جانب من إمكانية وجود دولاب الموازنة الاقتصادي.
2. الطبقات الأساسية والعامة
هناك عنصر مبتكر آخر في Realms World وهو هندستها المعمارية ذات المستويين.
أولاً، النواة طبقة بمثابة العوالم الأساس الثابت للنظام البيئي، الذي يستضيف المعايير العالمية وآليات المشاركة مثل نظام تحديد المواقع على السلسلة (OPS)، وهو نظام رسم خرائط مكاني لامركزي لأصول اللعبة. ولا يمكن تنفيذ التغييرات على الطبقة الأساسية إلا من خلال التصويت على الحوكمة، مما يضمن نزاهتها مع السماح بالقدرة على التكيف مع مرور الوقت.
وفوق ذلك، هناك الطبقة العامة، وهي عبارة عن صندوق حماية ديناميكي حيث يمكن للمطورين البناء بحرية دون إذن. هذه الطبقة هي المكان الذي تتعايش فيه الألعاب والتعديلات والإضافات وتتفاعل باستخدام المعايير الموضوعة في الطبقة الأساسية. لكن يمكن للمطورين أن يقرروا مدى عمق التكامل الذي يريدونه هنا، حيث لديهم الحرية في ابتكار آليات لعب جديدة داخل الطبقة المشتركة كما يرونها مناسبة.
3. التواصل بين الألعاب
تمهد بنية Realms World ذات المستويين الطريق لقابلية التشغيل البيني، أي التواصل بين الألعاب.
من المؤكد أن بعض الأشخاص في مجال الألعاب والعملات المشفرة السائدة يعتقدون أن ألعاب التشغيل البيني أمر سخيف. أود أن أقول إنهم يفتقرون إلى الخيال، ولم نر أبدًا أي شخص يحاول هذا النهج بجدية كما تحاول Realms World الآن.
بعبارة أخرى، تم إنشاء Realms World من الألف إلى الياء، ويمكن بسهولة مشاركة النظام البيئي وأصوله وآلياته وحالاته أو الرجوع إليها بين الألعاب، مما يؤدي إلى إنشاء شبكة ألعاب مترابطة.
أيضًا، سيحدث التكامل على مستويات مختلفة، لذلك لن يكون كل شيء دائمًا متعلقًا بقابلية التشغيل البيني.
يمكن أن يتضمن التكامل الخفيف مشاركة الرموز المميزة، مما يسمح باستخدام الموارد مثل $LORDS أو NFTs عبر ألعاب متعددة. على سبيل المثال، يمكن تداول الموارد المستخرجة في Eternum أو استخدامها في لعبة منفصلة تركز على الصناعة. من ناحية أخرى، يمكن للتكامل الأعمق أن يذهب خطوة أخرى إلى الأمام من خلال الاعتماد الكامل على ميكانيكية اللعبة أو النظام من لعبة أخرى.
في كلتا الحالتين، سيستفيد اللاعبون من حرية جلب الأصول والإنجازات داخل اللعبة، بينما سيتمكن المطورون من الوصول إلى مجموعة مشتركة من الأدوات والأصول والحالات للبناء بها. أنا شخصياً لا أستطيع الانتظار لرؤية التجارب هنا.
4. التعديلات والمواسم والشوكات الناعمة
ومن الجدير بالملاحظة أيضًا كيف تجعل الطبقة العامة في Realms World بنيتها التحتية والتجارب المبنية عليها مفتوحة تمامًا لتمكين التخصيص والمرونة. .
على سبيل المثال، فكر في التعديل. يمكن للمطورين إنشاء تعديل للعبة Eternum يقدم القتال البحري للاستفادة من آليات اللعبة الحالية مع إضافة طبقة فريدة من الإستراتيجية. ثم يمكن لأي شخص يريد استخدام هذا الوضع الاشتراك إذا رغب في ذلك.
هناك عنصر آخر مثير للاهتمام هنا وهو تنسيق الموسم، والذي سيتم استخدامه في Eternum ولكن يمكن استخدامه أيضًا في ألعاب Realms World الأخرى. تم إعداد النظام بحيث يلعب كل موسم وفقًا لقواعده الخاصة، مما يمهد الطريق للتكرار المستمر للميزات الجديدة أو أنظمة الألعاب.
أخيرًا، اعتمد منشئو Realms World أسلوب "الشوكة الناعمة" في بروتوكولهم. يمكن للمطورين إنشاء إصدارات بديلة من ألعاب Realms أو اقتراح تغييرات أو آليات جديدة تمامًا. سيكون للاعبين بعد ذلك الحرية في تبني هذه الانقسامات أو رفضها، مما يخلق بيئة نخبوية وإبداعية حيث تتوفر مجموعة متنوعة من التجارب.
5. الاقتصاد المفتوح
هناك شيء آخر أعتقد أنه سيؤدي إلى الكثير من التجارب الذكية وهو كيفية احتضان Realms World لمبادئ الاقتصاد المفتوح، مما يسمح بالخارج. تم دمج المال في أكوانه المتعددة.
بمعنى آخر، يمكن للاعبين إحضار رموز ERC-20 الخاصة بهم من خارج النظام البيئي إلى ألعاب Realms، وبالتالي زيادة المرونة وتوسيع نطاق الإمكانيات الاقتصادية والسماح للاعبين باستخدام خياراتهم الخاصة. القيمة داخل اللعبة، سواء كانت عملة مستقرة أو عملة داخل اللعبة. التداول أو العملات الميمية الساخنة اليوم. سيمكن هذا النهج Realms World من دعم أسواق الألعاب المشتركة وأنواع أخرى من التطبيقات ذات الصلة.
6. قابلية التوسع الكسري لـ STARKS
كان أداء Starknet جيدًا، على أقل تقدير. في اختبار إجهاد الألعاب الذي أجراه فريق Cartridge مؤخرًا، سجلت الشبكة رقمًا قياسيًا جديدًا للمستوى الثاني بأكثر من 850 معاملة في الثانية (TPS).
ومع ذلك، فإن لعبة Realms World محظوظة لأن Starknet يمكنها المضي قدمًا. بالإضافة إلى تحسينات الطبقة الأساسية، تتمتع Starknet أيضًا بإمكانية التوسع الكسري، أي تقسيم المعاملات عبر أجزاء شبكة متعددة بحيث يمكن الاعتماد على Starknet بشكل كامل عند الحاجة.
مع نمو النظام البيئي لـ Realms World، سيكون هذا النهج مفيدًا بشكل خاص لتعزيز نموه. ومع ذلك، فإن قابلية التوسع الفركتلية ستسمح أيضًا للألعاب الفردية في Realms World بالتوسع بشكل مستقل. على سبيل المثال، يمكن لـ Eternum استيعاب آلاف اللاعبين الذين يتفاعلون في الوقت الفعلي، بينما يمكن تشغيل الألعاب أو التعديلات الأخرى في وقت واحد دون التأثير على أداء Eternum! ص>