المؤلف: kirin_alen d/acc المصدر: X،@ qiqileyuan
Catizen ليس هنا في غضون 3 أشهر، تجاوز عدد المستخدمين 23 مليونًا، ووصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى ما يقرب من 3.5 مليون، وتم تحقيق إجمالي 16 مليون دولار أمريكي من إيرادات الشراء داخل اللعبة، ومن بينها تجاوز مجتمع مستخدمي Telegram Premium 2 مليون عضو. مما يعني أن 40% من أعضاء Telegram هم من مستخدمي Catizen، وهناك أيضًا 1.5 مليون مستخدم على السلسلة وأكثر من 550.000 مستخدم مدفوع، مع متوسط دخل لكل مستخدم يبلغ 30 دولارًا. وأعلن عن إطلاق Game Center.
يتزامن ذلك مع إدراج Ton في Binance. ستراجع هذه المقالة سبب اختيارنا لدعم Catizen في نهاية عام 2022، ولماذا لا نزال متفائلين بشأن ذلك. Catizen في ظل النظام البيئي TG اليوم.
في عام 2022، عندما قررت الاستثمار في فريق Catizen، كانت هذه الأمور تفوق توقعاتي تمامًا في ذلك الوقت، انفجرت FTX وكانت الصناعة في ذروتها أدنى. في ذلك الوقت، وبصرف النظر عن ثقتي في سعر البيتكوين والإيثريوم، لم يكن لدي أي فكرة عما ستكون عليه الموجة التالية من المشاريع. الحكم المبهم هو أن قصة NFT و MetaVerse خلال 21 عامًا قد أخرجت Crypto من الدائرة، وبدأ العديد من المؤسسات التقليدية والمشاهير في الاتصال بها، لكن التجربة لم تكن ممتعة. إذا كان هناك نموذج جديد للتكيف الجماعي في الدورة التالية، فيجب على الأقل التحقق من النموذج وقابليته للتكرار قبل أن يتمكن هؤلاء الأشخاص وحتى الأشخاص الجدد الإضافيون من الدخول مرة أخرى.
"نحن نحب النمو المتزايد ونريد جلب نموذج تحقيق الدخل المختلط للبرامج الصغيرة IAA+IAP إلى دائرة العملة"
هذه هي الفكرة التي تحدث عنها فريق Catizen عندما تحدثوا لأول مرة عن المشروع. في هذا الوقت، كان لديهم بالفعل خبرة في GameFi بالنسبة لهذا الفريق الذي كان يشارك في الأصل في ألعاب البث التقليدية، كانت ألعاب PVP GameFi الخالصة تفتقر إلى الآفاق. من وجهة نظر الفريق، يعد استخدام نموذج مختلط من IAA + IAP (استثمار الإعلانات داخل اللعبة وتحقيق الدخل من عمليات الشراء داخل اللعبة) جنبًا إلى جنب مع استرداد النقود في Crypto أكثر إثارة من كسب المال من خلال Ponzi، كما أنه من الأسهل على الفريق الاستفادة من قدراته. قدرات الاستثمار التقليدية مع الخبرة المتزايدة في البث المباشر واحتياطي الألعاب الصغيرة - "نشعر أنه يتعين علينا أن نبذل قصارى جهدنا لجلب الألعاب إلى ملعبنا المحلي."
"ألعاب البرامج المصغرة هي إصدارات ألعاب من مقاطع فيديو قصيرة، تلبي جميعها احتياجات الحياة سريعة الوتيرة للأشخاص المعاصرين"
كنت على علم بذلك في ذلك الوقت نظرًا لأن السوق الهابطة كانت مملة، فقد كنت أتصفح في كثير من الأحيان Bilibili وDouyin، وكثيرًا ما رأيت إعلانات لبعض ألعاب البرامج الصغيرة (موصى بها "Pea Wars"، مباراة. -3 دفاع برجي اصطناعي)، باعتباري لاعب وحدة تحكم، لم أكن أعرف كيفية القيام بذلك، لكنني لم أتمكن من تحمل مواد اللعبة هذه، وأصبحت كل واحدة منها أكثر شعبية من سابقتها وكنت سأدفن الخطاف هناك دائمًا ما تقضي بعض الليالي الهادئة والأرق عندما تنقر على هذه الألعاب المصغرة عن طريق الصدفة ثم تقوم بتعبئة الشحنة الأولى البالغة 68. أو تتحمل عناء مشاهدة إعلانات ماتريوشكا من أجل اجتياز المستوى. ثم قم بتشغيله لمدة أسبوع أو أسبوعين ثم احذفه، ثم قم بتشغيل مقطع آخر بعد فترة، تمامًا مثل الإقلاع عن الإباحية، أيها الرجل العجوز. لدي تصور بديهي بأن ألعاب البرامج المصغرة تسبب الإدمان وتكسب المال.
لقد لعبت مع الجميع تقريبًا، اللعبة متوسطة ولكن من الدرجة الأولى.
نمو عالي السرعة للألعاب الصغيرة
لقد ألقيت نظرة مؤخرًا على تقرير dataeyes ووجدت أنه لم يحدث سوى عام واحد. بحلول عام 2023، وصلت إيرادات ألعاب البرامج المصغرة المحلية إلى 20 مليار يوان، ومن المتوقع أن تتجاوز إيرادات هذا العام 60 مليار يوان، بنمو سنوي قدره 300٪. وفقًا لبيانات Tencent، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا لألعاب البرامج المصغرة 500 مليون، ويصل الوقت عبر الإنترنت إلى حوالي ساعة يوميًا، ويتجاوز معدل الاحتفاظ بالسوق لمدة 14 يومًا 50٪، ويتم تطوير عادات المستخدم المصغرة -برامج الألعاب تدخل لحظة الآيفون هذا العام. ومع ذلك، خلال نفس الفترة، كان هناك نقص في نمو عدد المستخدمين للألعاب واسعة النطاق ككل، وأصبحت الألعاب الصغيرة هي الأمل الوحيد للألعاب المحلية لاختراقها في "عصر ألعاب الأسهم". إن حالة العثور على نمو تدريجي في عصر الأسهم تشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في دائرة العملة.
في الوقت الحاضر، تتطور البرامج المصغرة المحلية أيضًا، بأشكال ثقيلة ومتنوعة ونماذج تحقيق الدخل المختلطة، ولا يزال المحتوى الذهبي لألعاب البرامج المصغرة في ازدياد. أما بالنسبة للتوسع الخارجي للألعاب الصغيرة، فقد وصل إلى 470 مليون دولار أمريكي في النصف الأول من عام 2024. ولا يزال في المراحل الأولى من الاستكشاف ولديه مجال كبير للتطوير.
ولكن ليس من السهل نقل ألعاب البرامج المصغرة إلى الخارج. والسبب الرئيسي هو أن برامج WeChat المصغرة المحلية تعد مصدرًا طبيعيًا لحركة المرور ومشغلًا أثناء وجودها في الخارج لا توجد بيئة برامج مصغرة، ولم يصبح البرنامج السابق للبرامج المصغرة مثل pwa شائعًا بسبب مشكلات الاهتمام مثل "ضريبة Apple"، حتى أصبح friends.tech شائعًا وظهر مرة أخرى. (أوصي بلعب Ton.place، pwa Onlyfans، والتجربة جيدة).
وبخصوص هذا الأمر، توصل الفريق أيضًا إلى حل.
"نريد بيئة All In Telegram"
في بداية عام 2023، سيبدأ الفريق شعرت أن الإجابة على "ألعاب البرامج المصغرة + الخارج + Crypto" هي TG، وهي منصة أسهل في المقارنة مع WeChat في الخارج، وفي الوقت نفسه، الفريق على استعداد لتقليد WeChat في محاولات التسويق، كما أنه يفهم Crypto ولديه. عدد كبير من المستخدمين.
لكن البنية التحتية لـ Telegram و Ton لم تكن ناضجة بعد في ذلك الوقت، وكانتا أيضًا في مرحلة محاولات التسويق على عكس ما هما عليه الآن، والذي أصبحت مصدرًا للنمو المتزايد في دائرة العملة، ليس من السهل كما تعتقد أن تتخذ هذا القرار وتلتزم به. ولكن من أجل التواصل والاندماج بشكل أفضل مع فريق TG، سيأخذ الفريق أيضًا دروسًا إضافية في الثقافة الروسية واللغة الروسية. هناك إصرار وتفاني غير مرئيين وراء الموجة الأولى من أرباح حركة المرور في نظام TG البيئي.
"لماذا اخترت أن أكون قطة؟" "لأنني عبد قطة" "..."
الآن يبدو أن الاستثمار الأصلي في Catizen كان أكثر ميتافيزيقيًا. لقد أدركت إدمان الألعاب المصغرة ونموها فعليًا. أنا أؤمن بمساحة نمو السوق لتحقيق الدخل المختلط من IAA + IAP. أشعر أن الجمع بين TG يمكن أن يحقق أداءً جيدًا وفهمًا وتقديرًا للخبرة الناجحة السابقة للفريق في الاستثمار في ألعاب شراء حركة المرور والموارد داخل الدائرة، جنبًا إلى جنب مع الخبرة في دائرة العملات والطموح للنجاح.
واعدة.
الأول يصحح بشكل غامض، بينما يستبعد الأخير الإجابات الخاطئة.
مفارقة الاستثمار البيئي TG
1. وظائف TG وTon هي الحلول إلى جانب ذلك، يحتاج المشروع إلى استغلال فترة مكافأة حركة مرور TG
على عكس SOL، ما نحتاج إليه هو 900 مليون مستخدم محتمل على TG لتحقيق زيادة في دائرة العملة المستخدمين، وليس مستخدمي طن. قبل فترة طويلة من انتشار بيئة Ton، كانت هناك روبوتات تجارية مثل maestro، وunibot، وbananagun، وpepeboost التي تعتمد على قنوات TG لتلبية احتياجات المستخدمين للمعاملات السريعة على السلسلة. كانوا يجنون الكثير من المال ويمكنهم العمل بشكل مباشر مع المحفظة المدارة. إنها تلبي احتياجات مستخدمي Web3، إذا تمكن المشروع من العثور على منتجات تلبي احتياجات مستخدمي Web2، فستعمل محافظ TG وTon كقنوات مرور ودفع، مما يلغي الحاجة إلى العقود الذكية المعقدة ويجعل الأعمال أكثر بساطة.
بالنظر إلى فترة مكافأة حركة المرور الحالية عندما حاولت TG للتو التسويق، لم يتعرض المستخدمون في الخارج لاختراق ألعاب البرامج المصغرة المحلية (ألعاب البرامج المصغرة المحلية لا تزال في مستوى عالٍ من التطوير)، MiniApp نفسها محدودة بـ H5. في البداية، كانت جودة MiniApp منخفضة، وكان من المتوقع أن تكون المنافسة المتجانسة بين مشاريع Tap شديدة. ومع ذلك، في المستقبل، يعد أيضًا اتجاهًا حتميًا لـ MiniApp للتطور إلى التنويع والتطوير الثقيل. في هذه المرحلة، من المهم الاستيلاء على أرباح حركة مرور TG أولاً، ثم تكرار المنتج ببطء بعد الاستيلاء عليه. علاوة على ذلك، ينبغي تطوير المنتجات من منظور أكثر "إنسانية"، بدلاً من التنافس على جودة الألعاب التقليدية.
2. TG MiniApp يشبه إلى حد كبير شركة صغيرة، فهو مناسب لريادة الأعمال ولكنه غير مناسب للاستثمار
يركز مشروع دائرة العملة التقليدية على السرد + الأشعة تحت الحمراء، قائلاً "إذا كنت تريد أن تصبح ثريًا، فقم ببناء طريق أولاً". وبعد جمع جولات تلو الأخرى من التمويل من شركات رأس المال الاستثماري وبناء الجسور الواحدة تلو الأخرى، وجدوا أن ولم يكن هناك طلب حقيقي، ونتيجة لذلك، أصبحت "مدينة أشباح". إن جوهر إصدار العملات المعدنية هو في الواقع شكل من أشكال التخلص من الأصول المتعثرة من خلال مقايضات الديون المحلية بالأسهم، ولكن يتم التعامل معها على أنها عالية القيمة. الأصول المحتملة مع إضافة السرد.
لكن Telegram لديها بنية تحتية خاصة بها وسكانها، والآن يُسمح لها بالفتح لجذب الاستثمار، مما يسمح للناس بفتح مطاعم صغيرة، ومحلات الشاي بالحليب، وصالات التدليك وغيرها من المرافق الترفيهية لكسب المال. إن الدخول المبكر إلى الفئات الفرعية التي تلبي الاحتياجات الأساسية للمقيمين يمكن أن يجني أرباحًا مرورية طالما أنهم لا يمددون أرجلهم، ويمكنهم حتى أن يكسبوا ثروة إذا فعلوا ذلك بشكل جيد. ولكن هذا يشبه إلى حد كبير الأعمال التجارية الصغيرة، فمجرد أن رئيسك يستطيع كسب المال لا يعني أنه هدف استثماري جيد.
من منظور ما إذا كان من الممكن استثمارها، فإن الحد المنخفض الحالي لـ TG MiniApp يعني أنه إذا أتقن فريق MiniApp كلمة مرور حركة المرور التي يمكن تحقيق الدخل منها في TG ، يمكنه الاستمرار في كسب المال، فهو في الواقع لا يحتاج إلى تمويل، ومع الأخذ في الاعتبار ضغوط الخروج بعد التمويل، مثل القضايا التنظيمية، وقضايا السرد التي تحتاج إلى النظر في رفع السقف من أجل إصدار العملات المعدنية، وكذلك صيانة الأسعار، صيانة المجتمع، وما إلى ذلك. بعد إدراج العملات المعدنية في البورصات، يجب أن يكون هناك العديد من المؤسسين الذين يرغبون في تكوين ثروة بصمت. وإذا لم يتقن الفريق كلمة المرور الخاصة بـ TG في مثل هذه الخلفية الريادية المنخفضة، فلن يكون ذلك جذابًا للمستثمرين. وهذا هو الاختلاف عن مشروع Infra لدائرة العملة التقليدية بسبب انخفاض تكلفة التزوير. من السهل مواجهة ذلك في مرحلة الاستثمار، وسيتم تجاهل أولئك الذين لم يهربوا، وأولئك الذين هربوا إما لن يجمعوا الأموال أو سيكون لديهم حالة صمام ثنائي حيث يكون التقييم مكلفًا للغاية.
من منظور الخروج، فإن خروج إصدار العملة التقليدية في مسار TG-MiniApp ليس جيدًا مثل وضع الخروج لتقسيم المياه أو الأرباح.
الخروج من إصدار الرموز، كما ذكرنا للتو، يتضمن إرادة المؤسس، بالإضافة إلى سقف السرد وقضايا نموذج الأعمال (معظم المنتجات الاستهلاكية المدرجة جميعها تصنعها الشركة) هي سلسلة التوريد وأموال الامتياز)
أما بالنسبة لتحويل المياه أو سحب الأرباح، ففي دائرة العملة هناك أيضًا قوانين وجوانب عملية أخرى تقيد التنفيذ.
في الواقع، TG-MiniApp يشبه إلى حد كبير عصر NFT، وكلاهما صور صغيرة بدون حدود القدرة أقوى إذا فقدتها، فلديك الحق في "مواصلة تمويل السرد". وإذا لم تتمكن من بيعها، فلن تكون التكلفة مرتفعة. لكن بالنسبة للمستثمرين، ما لم يبيعوا صورًا صغيرة ويشاركوا الأموال معك، فعندما تصل إلى الحالة القابلة للاستثمار، سيكون التقييم مكلفًا للغاية، وهناك عدد قليل جدًا من المشاريع التي يمكنها الخروج حقًا من خلال إصدار العملات المعدنية. معظمهم يكسبون المال ولكنهم لا يكسبون المال.
لكن ميزة TG MiniApp على PFP هي أن PFP يتم الشراء لمرة واحدة وليس من السهل إصدار إصدارات إضافية حسب الرغبة، في حين أن TG MiniApp قد لديك دخل الشراء المستمر داخل التطبيق. ومع ذلك، في بيئة ذات قيود ضعيفة في العملات المشفرة، ما زلنا نواجه مشكلة كيفية ضمان إمكانية توزيع المبيعات والأرباح.
لذلك، بالنسبة للفرق التي تتمتع بقدرات التنفيذ، يعد TG MiniApp مسارًا منخفض العوائق مناسبًا للتطوير النشط للحصول على مستخدمين حقيقيين وإيرادات حقيقية، ولكن بالنسبة للمستثمرين إلى نطاق كبير إلى حد ما، لا يختلف الأمر عن ميمي بالنسبة للمستثمرين الأفراد، الذين يركزون على الحظ. مناسبة لبدء مشروع تجاري، ولكنها غير مناسبة للاستثمار.
هل هذا يعني أن هذا TG غير مناسب للاستثمار على الإطلاق؟ لكن في رأيي:
مفارقة الاستثمار في TG تثبت فقط ندرة Catizen.
إذا قمنا بتطبيق المنطق أعلاه بشكل عكسي للاستثمار في مشروع على TG، فنحن بحاجة إلى فريق:
1. الإمكانات الأساسية: يمكن للفريق إكمال PMF، والعثور على نقطة المطابقة بين قنوات وتطبيقات TG، وإكمال استيراد المستخدم
يمكن للإمكانيات الأساسية المذكورة أعلاه أن تضمن بقاء المشروع على الأرجح أو كسب المال
2. يتمتع الفريق بالقدرة لمشاركة الأرباح وإصدار العملات المعدنية والاستعداد
مشكلة الأرباح التي يصعب تنفيذها تم ذكرها للتو إذا كان المؤسس على استعداد لدفع الأرباح و على استعداد أيضًا لإصدار عملات معدنية، أو العكس، ثم تتعرف مجموعة Facoin على الإيرادات على السلسلة وتستخدم العقود الذكية لتنفيذ تقاسم الأرباح، مما يحل المعضلة.
3. القدرة على استكمال ترقية وتنفيذ نماذج السرد والأعمال
تعني العشوائية والتجانس في نجاح MiniApp أنه إذا أراد الفريق إصدار عملات معدنية، فإنه يحتاج إلى ترقية السرد ونموذج العمل الخاص به وأن يكون لديه القدرة على الأداء
توسيع السرد المتوافق مع الألعاب الصغيرة ليس أكثر من: 1) منصة ألعاب (مصنوعة ذاتيًا أو منشورة)؛ 2) سلسلة ألعاب عامة. هذا هو الإرث الذي تركته شركة GameFi، وقد سئمت نسبيًا من الجماليات. السبب ليس أكثر من نقص العرض المستمر للألعاب عالية الجودة. بدون القدرة على توفير ألعاب عالية الجودة، فإن جوهر الأمر هو أن جانب قناة Mass Adaption لم يتم فتحه، مما يجعل الألعاب ذاتية الصنع تستغرق وقتًا طويلاً وتتطلب عمالة مكثفة، ولا توجد قوة مساومة للاستعانة بمصادر خارجية عالية الجودة ألعاب. لحسن الحظ، فتحت TG منفذ قناة لجعل قصة منصة اللعبة ممكنة. كل هذا يتوقف على ما إذا كان الفريق يستطيع الاستمرار في اكتشاف ونشر ألعاب عالية الجودة. والعثور على لعبة جيدة وبيعها بسعر جيد. وفي هذا الصدد، يتمتع المنتخب الصيني بميزة طبيعية.
يمكن أن يلبي Catizen جميع النقاط المذكورة أعلاه:
1 لإثبات تطوير منتجاتها، وعمليات المجتمع، وقدراتها على اكتساب حركة المرور وتحقيق الدخل من جانب TG، في أقل من 3 أشهر، تجاوز عدد المستخدمين 23 مليونًا، ويبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا ما يقرب من 3.5 مليون، وإيرادات تراكمية قدرها 16 مليون دولار أمريكي. تم تحقيق إيرادات الشراء داخل اللعبة، و1.5 مليون مستخدم على السلسلة وأكثر من 550.000 مستخدم مدفوع الأجر، ووصل متوسط العائد لكل مستخدم إلى 30 دولارًا أمريكيًا؛
2 أنه سيتم إسقاطه وسيستمر في التمكين في المستقبل؛
3. صرح الفريق علنًا أنه سيطلق منصة ألعاب، ولديه بالفعل 200 الألعاب المصغرة في الاحتياطي، والعديد منها موجود بالفعل على WeChat والألعاب الناضجة المدعومة بمئات الملايين من بيانات التنزيل على Google Play، ويرجع ذلك إلى خلفية OG للعبة الصينية لفريق Catizen، والاعتماد على تجربة الألعاب الصغيرة وتشغيل TG في المستقبل، ستكون قادرة على أداء دور "الجسر" بشكل أفضل وتصبح اللعبة الأكثر شعبية على منصة الألعاب الناجحة. بالإضافة إلى ذلك، يمتلك الفريق أيضًا عددًا كبيرًا من موارد الدراما القصيرة، وكل من منصة الدراما القصيرة ومنصة التجارة الإلكترونية قيد التطوير.
الملخص:
القطط لطيفة جدًا! ص>