المؤلف: جاك أوهوليران، Coindesk؛ المترجم: Tao Zhu، Golden Finance
يعتبر مجال ألعاب AAA ضخمًا (تشير كلمة "AAA" إلى أكبر الألعاب التي ينتجها أكبر المطورين). وعلى وجه التحديد، فهي أكبر من صناعتي الأفلام والموسيقى مجتمعتين، أي أكبر بنسبة 300 بالمائة تقريبًا. القصة أفضل وأقوى، والتجربة الشاملة أكثر إرضاءً وثراءً.
من الأمثلة الرائعة على ذلك العرض الترويجي للعبة GTA 6، والذي تمت مشاهدته أكثر من 184 مليون مرة منذ ديسمبر. لقد رسخت الألعاب الضخمة مثل GTA نفسها بقوة كظواهر ألعاب وقوى ثقافية واقتصادية في صناعة الترفيه.
خذ Bethesda Game Studios كمثال. من Fallout 4 إلى Starfield، زاد عدد المطورين وراء كل لعبة بنسبة 266%. من ألعاب وحدة التحكم ذات الميزانية الكبيرة AAA إلى النجاحات الهائلة على الأجهزة المحمولة، تنمو صناعة الرياضات الإلكترونية جنبًا إلى جنب، حيث يقود القائمون على البث المباشر على YouTube وTwitch ثورة في استهلاك المحتوى. وقد نما جمهور الرياضات الإلكترونية إلى أكثر من 640 مليونًا، بزيادة تزيد عن 140% منذ عام 2019. يشمل التنوع الترفيهي للألعاب جميع الوسائط.
كيف يغير Web3 قواعد اللعبة
سيؤدي تطبيق تقنية Web3 على المكدس إلى تغيير اقتصاد AAA النموذج والتحرك نحو هناك سوق مفتوح للاعبين العالميين والمتحمسين الذين يشاهدون الألعاب أكثر من لعبها ويرغبون في المشاركة في الأنشطة الاقتصادية. يمكن لشركات الألعاب أن تستفيد ليس فقط من حدائقها المسورة، ولكن في كل سوق NFT في العالم. بالإضافة إلى الانفتاح على سوق أوسع، سيزداد نطاق المشتريات أيضًا بشكل كبير. ستكون الأراضي والأصول والسيارات والجلود والعتاد والمزيد متاحة للمشترين والمشجعين والمتحمسين في جميع أنحاء العالم.
يبدو كل هذا رائعًا، ولكن حتى الآن لم يكن له أي تأثير بسبب التعقيدات الفنية، والاحتكاك في تجربة المستخدم، ومشكلات التوسع. هذه عوائق كبيرة أمام التبني الجماعي. تتمثل الإجابة على معضلة تجربة المستخدم وقابلية التوسع في تنفيذ تجربة blockchain غير مرئية - وهذا ما تبدو عليه.
تمت معالجة عوائق تجربة المستخدم بفضل أحدث الابتكارات في المنتجات التي تركز على تجربة المستخدم مثل المحافظ، وسلالم العملات الورقية، وأدوات الامتثال الخالية من الاحتكاك، والأسواق سهلة الاستخدام. ومع ذلك، فإن التوسع لخدمة مئات الملايين من العقود الذكية والمعاملات اليومية على blockchain لا يزال يمثل مشكلة. وبفضل مساعدة سلاسل التطبيقات المعيارية، تم أخيرًا حل تحدي التوسع العالمي هذا.
لكي نكون واضحين، من الواضح أن هذا النوع من الألعاب لن يتم إنشاؤه على شبكة ETH الرئيسية، وبصراحة، سيكون أكثر من اللازم بالنسبة لأي من السلاسل المتجانسة الحالية. إذا كنت تريد تجربة ألعاب حقيقية على السلسلة، فهناك عدد كبير جدًا من الأحداث المتزامنة في لعبة عالمية كبيرة لا يمكن للتقنيات التقليدية مثل السلاسل المتجانسة أو المجموعات المجمعة التعامل معها. ويرجع ذلك في الغالب إلى الازدحام الناجم عن التطبيقات "المتعطشة للغاز" أو "الجيران المزعجين". الحل الحقيقي الوحيد هو blockchain قابل للتطوير أفقيًا مقترنًا بنمطية وتجربة خالية من الغاز للمستخدمين النهائيين.
تحل سلسلة التطبيقات المعيارية مشكلات الضوضاء
"الجيران المزعجون " تمثل المشكلة عائقًا كبيرًا في شبكات البلوكشين، حيث يمكن للتطبيق المتعطش للموارد احتكار موارد الشبكة، مما يتسبب في مشكلات في الأداء ومخاطر أمنية لجميع المستخدمين. المشكلة هي أن المستأجرين المزعجين في مبنى سكني يعطلون المجمع بأكمله. في blockchain، يؤدي تطبيق واحد يستهلك الكثير من الموارد إلى إنشاء عنق الزجاجة، مما يؤدي إلى إبطاء المعاملات وزيادة زمن الوصول لكل شخص يشارك في الشبكة. يعد هذا مشكلة بشكل خاص عندما تؤدي لعبة شائعة أو تطبيق ذكاء اصطناعي سريع الانتشار إلى رفع أسعار مساحة الكتلة ويتسبب في تباطؤ الشبكة.
تحل سلاسل التطبيقات المعيارية تحديات قابلية التوسع هذه من خلال قابلية التوسع الأفقية والنمطية. إنها توفر حلاً يعزز أداء وأمن التطبيقات اللامركزية من خلال العمل كشبكة blockchain مستقلة ضمن نظام بيئي أكبر. تعمل كل سلسلة تطبيقات مثل شقة عازلة للصوت، مما يضمن عدم تأثير التطبيقات المعطلة في إحدى السلسلة على السلاسل الأخرى.
تتمتع كل سلسلة تطبيقات معيارية بقدرة حوسبة وتخزين ونطاق ترددي مخصص خاص بها، مما يمنع أي تطبيق منفرد من احتلال البرامج الموارد والحفاظ على توازن الشبكة بأكملها. على الرغم من أن سلاسل التطبيقات هذه مستقلة، إلا أنها ترث خصائص الأمان من شبكة العقد بأكملها، مما يوفر حماية قوية مماثلة للمباني عالية الأمان، حيث تستفيد كل شقة من التدابير الأمنية الشاملة.
تدعم سلسلة التطبيقات المعيارية أيضًا الاتصال المتسلسل السلس، مما يسمح للتطبيقات بالتفاعل بأمان والتواصل مع البيانات المشتركة دون تكلفة . يضمن ذلك تمتع المستخدمين بالخصوصية مع استمرار قدرتهم على التعاون ومشاركة المعلومات عند الحاجة.
إن صناعة Web3 مجهزة الآن بالتقنية اللازمة لدعم الجيل التالي من ألعاب AAA، بهدف تمكين " تجارب web3 غير المرئية" يحتاج اللاعبون فقط إلى ممارسة الألعاب في السوق العالمية دون القلق بشأن التكنولوجيا الأساسية. يخلق هذا وضعًا مربحًا للجانبين، ويولد المزيد من الإيرادات للعبة ويزود اللاعبين بتجربة فائقة مع تعزيز الشفافية وانعدام الثقة والملكية الحقيقية للأصول.
البنية التحتية جاهزة - والخطوة التالية هي وصول الألعاب الكبيرة. ص>