Sumber Artikel
Gamer di Asia diperkirakan akan menjadi mayoritasWeb3 pasar game, menurut studi DappRadar yang dilakukan bersama dengan perusahaan crypto Jepang Pacific Meta.
Studi tersebut menemukan bahwa Asia telah memiliki 55% populasi game global dengan 1,7 miliar pemain—dan kemungkinan besar akan menjadi 80% dari semua gamer Web3. Itu angka yang mengejutkan, terutama mengingat pembatasan yang telah diterapkan beberapa negara di kawasan ini pada perjudian. Di Tiongkok,gamer di bawah 18 tahun hanya diperbolehkan bermain selama satu jam sehari. Dan masukKorea Selatan , game blockchain telah banyak diteliti dan secara virtualdilarang seluruhnya .
Terlepas dari batasan hukum, bagaimanapun, laporan DappRadar berpendapat bahwa Web3 penerbit video game yang berbasis di Asia, Nexon bermain denganAlam Semesta MapleStory dan game Web3 mendatang dari Square EnixSimbiogenesis adalah dua contoh yang menyarankan permainan crypto mendapatkan daya tarik di Timur. Keduanya juga akan digunakanPoligon , yang menurut penelitian tersebut saat ini merupakan jaringan yang paling disukai untuk game Web3 dari sudut pandang studio game.
Studi DappRadar dan Pacific Meta juga menyimpulkan bahwa pasar Asia paling menyukai genre roleplay game—game seperti Final Fantasy, Phantasy Star Online, atau Genshin Impact.
Minat pasar Asia terhadap game Web3 sangat besar. Pada Konferensi Pengembang Game (GDC) di San Francisco bulan lalu, penerbit game Korea WeMade memiliki salah satu stan terbesar. Seorang perwakilan di tempat memberi tahuDekripsi bahwa WeMade berencana untuk merilis gamenya di Korea tanpa elemen Web3, dan kemudian akan merilisnya secara global di kemudian hariNFT dan integrasi Web3 melalui platform WeMix-nya.
Langit Mavis Salah satu pendiri Trung Nguyen sebelumnya memberi tahuDekripsi di GDC bahwa dia yakin game Web3 adalah "alami" yang cocok untuk pasar Asia karena jenis game yang biasa digunakan pasar.
“Mereka merasa sangat alami untuk masuk ke game Web3 karena di masa-masa awal game Web3, semuanya tentang bergulir,kena kau , memiliki karakter terbaik yang dapat Anda temukan, dan kemudian [memperdagangkannya] di pasar,” kata Nguyen.
Tetapi karena game Web3 menjadi lebih fokus pada gameplay daripada keuangan, Nguyen percaya bahwa penonton barat dan timur akan mengharapkan pengalaman serupa.
Sebagai bagian dari studi game Web3, Pacific Meta mensurvei lebih dari 1.000 orang dewasa di Jepang dan menemukan bahwa 40% mengetahui tentang game blockchain. Di antara mereka yang mengetahui tentang game semacam itu, hampir 57% mengatakan game Web3 "tampaknya menarik", sementara sekitar 10% mengatakan game itu sepertinya tidak menarik.
Khususnya, sekitar 33% mengatakan "tidak keduanya", menunjukkan bahwa mereka mungkin tidak yakin tentang game Web3 dan belum membentuk opini tentangnya.
Ketika ditanya tentang jenis game blockchain yang mereka minati, 773 dari 1.030 yang disurvei mengatakan bahwa mereka ingin sebuah game gratis untuk dimainkan—dan biaya awal merupakan fitur penting bagi mereka. 538 mengatakan bahwa mereka ingin game tersebut dapat dimainkan di ponsel. Penghasilan pemain, kualitas game, konsol, dan IP terkenal mendapat skor lebih rendah dalam daftar.
Apa yang paling tidak dipedulikan responden? Apakah game “memiliki penggunaan blockchain yang unik”.
Temuan ini tampaknya mendukung sentimen umum yang juga ada di antara banyak Web3pengembang game : Game Web3 itu tidak bisa fokus pada elemen crypto mereka terlebih dahulu dan terutama. Sebaliknya — setidaknya di Jepang — platform dan biaya awal mungkin menjadi faktor terpenting bagi para gamer.
Terlepas dari itu, industri yang baru lahir ini masih memiliki cara untuk pergi sebelum melihat adopsi arus utama — bahkan seperti merek besarRazer DanFIFA melipatgandakan proyek game Web3.