Perbuatan asusila virtual dalam bentuk apapun baik itu pelecehan, penyerangan, pelecehan, dll, bukanlah sesuatu yang baru-baru ini mengemuka; itu adalah sesuatu yang sangat memprihatinkan untuk waktu yang lama. Namun, apakah ada hukum yang bahkan menjadi korban kejahatan tersebut? Sangat mudah untuk bertindak acuh tak acuh tentang hal itu dan menepisnya karena itu terjadi secara virtual dan Anda secara fisik baik-baik saja, seperti yang dipikirkan banyak orang yang tidak setuju. Dengan perkembangan teknologi yang konstan, pelanggaran virtual yang menjijikkan ini menjadi semakin buruk. Mengapa? Dengan virtual reality (VR) yang sekarang lebih umum di metaverse, pengguna sekarang lebih terekspos dari sebelumnya.
Menurut seorang cyberpsychologist dan salah satu pendiri Virtual Reality Medical Center di California. Dapat dikatakan bahwa jika seseorang mengalami pelecehan seksual secara virtual, trauma tersebut dapat terbawa menjadi kenyataan juga.
Pada akhir 2021 ketika Meta membuka akses ke platform media sosial VR-nya, Horizon Worlds, di mana hingga 20 avatar dapat berkumpul sekaligus untuk menjelajah, berkumpul, dan membangun dalam ruang virtual, seorang penguji beta melaporkan bahwa dia telah diraba-raba oleh orang asing di Horizon Worlds. Unggahan Facebooknya menyebutkan bahwa ada orang lain di sana yang mendukung perilaku yang membuatnya merasa terisolasi di Plaza (ruang berkumpul lingkungan virtual).
Horizon Worlds adalah upaya pertama Meta untuk merilis sesuatu yang mirip dengan visi metaverse Mark Zuckerberg
Kembali pada tahun 2016, seorang gamer menulis surat terbuka di Medium yang menggambarkan diraba-raba di Quivr, sebuah permainan di mana para pemain dilengkapi dengan busur dan anak panah, menembak zombie dan setan ─ sambil menunggu gelombang serangan berikutnya, pelaku yang berdiri di sampingnya, meraba-rabanya, dan terus melakukannya setelah dia menyuruhnya berhenti dan mulai melarikan diri (dalam game). Kemudian, ulasan tentang peristiwa seputar pengalamannya diterbitkan dalam jurnal untuk Digital Games Research Association di mana banyak tanggapan daring yang meremehkan pengalamannya, dan terkadang, kasar dan misoginis. Pembaca tidak dapat bersimpati karena sifatnya yang virtual dan konteksnya yang 'menyenangkan'.
Menurut seorang profesor di Ohio State University yang mencapai implikasi sosial dari realitas virtual
Banyak yang berpendapat bahwa apa pun yang terjadi adalah murni virtual, tetapi game tertentu memang membawa aspek sensorik ke dalamnya. Seorang peneliti yang berbasis di Inggris dari organisasi nirlaba SumOfUs dilaporkan mengalami pelecehan verbal dan seksual saat bermain Meta's Horizon Worlds VR juga. Saat avatarnya disentuh dalam game, pengontrol genggamnya bergetar, sebuah fitur game yang dimaksudkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Dia bukan orang pertama yang mengalami pelecehan online yang parah semacam ini, dan dia tidak akan menjadi yang terakhir.
Ketika itu terjadi pada Anda di metaverse, itu belum berakhir ketika headset dilepas. Sama seperti jika itu terjadi pada Anda di kehidupan nyata, itu tidak berakhir ketika pelakunya pergi. Insiden itu tertanam dalam ingatan Anda dan Anda harus terus memprosesnya, suka atau tidak suka. Itu mempengaruhi orang secara berbeda juga, baik secara psikologis, fisik, sosial, dll ─ beberapa mungkin mengalami kecemasan, menderita serangan panik, mengalami depresi, dan banyak lagi.
Anonimitas internet dan kurangnya moderasi memberanikan budaya beracun ini, yang mengarah ke sejarah pelecehan yang luas di metaverse.
Salah satu dari banyak umpan balik pengguna tentang Horizon Venues
Menurut Carrie Goldberg dari firma hukum hak korban C.A. Goldberg yang berspesialisasi dalam penyalahgunaan online, wilayah ini tidak memiliki preseden dan tidak ada undang-undang untuk melindungi pengguna, secara eksplisit dan khusus terhadap serangan seksual digital atau virtual. Dia menambahkan bahwa sistem peradilan pidana seperti sekarang tidak memiliki undang-undang khusus seputar avatar.
Pelanggaran seksual tidak diskriminatif, baik itu usia maupun jenis kelamin ─ Wartawan Hugo Rifkind melaporkan Desember lalu bahwa dia dilecehkan secara seksual pada kunjungan keduanya ke Horizon Worlds. Dia menulis di The Times, bahwa dia sedang menuju ke konser virtual Billie Eilish dengan temannya ketika avatar dari "pria botak yang tampak menyeramkan" berlari dan mulai meraba-raba mereka.
Selain itu, awal pekan ini, dilaporkan bahwa seorang pria Korea Selatan berusia 30-an yang baru-baru ini dijatuhi hukuman empat tahun penjara telah mendorong korban di bawah umur di metaverse untuk memfilmkan dan mengirim gambar tubuh mereka dari Desember lalu hingga Maret ini. Dia menggunakan avatar untuk menggambarkan usianya dan menawarkan hadiah untuk memikat korbannya. Kementerian Sains dan TIK (MSIT) Korea Selatan bulan lalu meluncurkan draf pertama prinsip etika inti yang mendasar untuk tumbuh dan berpartisipasi dalam metaverse ─ ketiganya nilai bagi peserta metaverse adalah identitas diri yang utuh, kenikmatan yang aman, dan kemakmuran yang berkelanjutan. Dalam siaran persnya, kementerian menyatakan bahwa ada kekhawatiran yang meningkat seputar interaksi di platform virtual. Juga, dalam beberapa tahun terakhir, ada sejumlah kasus di mana anak di bawah umur dilecehkan atau dilecehkan secara seksual di metaverse.
Kepala eksekutif IWF mengatakan hal di atas sehubungan dengan pelecehan yang dilakukan sendiri "sepenuhnya dapat dicegah"
Internet Watch Foundation (IWF) melihat hampir 20 ribu laporan konten pelecehan seksual anak yang dibuat sendiri dalam enam bulan pertama tahun ini. Insiden anak-anak berusia tujuh hingga 10 tahun yang dimanipulasi untuk merekam pelecehan terhadap diri mereka sendiri telah meningkat dua pertiga selama enam bulan terakhir. IWF kemudian memberikan peringatan dalam laporan tahunannya tahun ini bahwa anak-anak berusia tiga hingga enam tahun menjadi korban pelecehan yang dilakukan sendiri.
Kerangka hukum dan etika saat ini untuk pelanggaran seksual di metaverse masih sangat kabur. Ada undang-undang untuk melindungi korban jika terjadi secara offline, tetapi bagaimana dengan online? Bagaimana pelaku yang mengeksploitasi platform virtual dapat dimintai pertanggungjawaban?
Undang-Undang Perlindungan dari Pelecehan Singapura (POHA) diberlakukan pada tahun 2014 untuk melindungi orang agar tidak menjadi sasaran pelecehan atau penguntitan, baik secara langsung─ maupun offline.
Korban pelecehan di Singapura memiliki pilihan untuk menuntut ganti rugi kepada peleceh mereka. Namun, ambiguitas hukum dapat muncul ketika kejahatan seksual seperti penyerangan atau pemerkosaan diduga terjadi di media non-fisik. Selain itu, bagaimana jika pelaku berada di yurisdiksi yang berbeda atau terbukti tidak mungkin menemukan atau mengidentifikasi mereka?
“Dampak psikologis dari pelecehan non-fisik, seperti halnya pelecehan fisik, dapat bersifat jangka pendek atau jangka panjang… Dalam kasus kekerasan seksual yang difasilitasi teknologi (TFSV), orang yang selamat mungkin mengalami kecemasan dan kurangnya kendali, terutama jika dia harus kembali ke ruang virtual serupa di masa mendatang,” kata Manajer Komunikasi di AWARE Singapore Kelly Leow tentang kesalahpahaman umum bahwa pelecehan virtual adalah hal yang “serius” dan berdampak lebih kecil pada korban yang selamat. Dia menambahkan bahwa karena kesalahpahaman ini, korban-penyintas biasanya mendapat tanggapan yang meremehkan dan menyalahkan korban.
Sebuah pusat, yang dikenal sebagai SheCares@SCWO, berlokasi di Dewan Organisasi Wanita Singapura (SCWO) di Waterloo Street, akan membantu anak perempuan dan perempuan yang menghadapi pelecehan dan serangan online dengan menawarkan saluran bantuan dan layanan konseling dan hukum. Dukungan akan tersedia pada akhir tahun ini. Pada saat pengumuman beberapa hari yang lalu, sekitar $1 juta telah terkumpul untuk pengoperasian pusat tersebut.
Dia mengatakan bahwa studi global di 30 negara yang dirilis pada bulan Maret oleh lembaga riset pasar lpsos, bersama dengan Global Institute for Women's Leadership, menemukan bahwa 16% Gen Z ─ umumnya mereka yang lahir antara tahun 1997 dan 2012 ─ di Singapura merasa bahwa mengirim konten seksual eksplisit gambar, meskipun tidak diminta, dapat diterima. Hanya 9% generasi milenial (lahir antara 1981 dan 1996) dan 10% Gen X (lahir antara 1965 dan 1980) merasakan hal yang sama.
Pada akhirnya, masalahnya bukan pada metaverse-nya tetapi orang-orang yang menggunakannya. Ada juga saat-saat ketika perusahaan yang mengembangkan dunia maya gagal menciptakan ekosistem yang aman yang melindungi penggunanya dari perilaku yang tidak pantas dan tidak pantas yang mereka alami di ruang maya. Sebanyak kemungkinan tak terbatas yang dibawa oleh teknologi, itu juga merupakan fasilitator utama dari kesalahan yang vulgar dan eksplisit tersebut. Karena garis antara realitas dan ruang virtual dengan cepat menjadi semakin kabur, hukum yang diperlukan untuk mengaturnya belum cukup. Mudah dan bahkan mungkin tidak terlalu merepotkan jika kita mengabaikan perilaku ini, tetapi melakukan hal itu menjadi pertanda konsekuensi yang lebih buruk karena hal itu membuat pelaku lebih berani dan mengirim pesan bahwa mereka dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan karena kurangnya dampak.