Pengarang: @0xRyze
Sumber: Twitter
Limit Break, perusahaan induk dari proyek NFT DigiDaigaku , menyelesaikan pembiayaan $200 juta, dipimpin oleh Josh Buckley dan perusahaan investasi Paradigm dan Standard Crypto, dengan partisipasi dari FTX, Coinbase, dan Positive Sum.
Pendiri Limit Break meluncurkan model baru Free-to-Own (F2O, kepemilikan bebas), yaitu perusahaannya mencetak NFT dan mendistribusikannya secara gratis. Karena pemain mulai dari nol, daripada kehilangan uang, pemain tidak memiliki insentif untuk segera menghasilkan uang, dan mereka dapat menjadi penggemar game untuk jangka waktu yang lebih lama.
Model web3 baru ini akan mengubah monetisasi game selamanya.
Gabriel Leydon menetapkan prinsip-prinsip berikut tentang Free-to-Own dalam siaran persnya :
(1) Komunitas bebas untuk memulai.
(2) NFT yang mereka dapatkan dimiliki oleh mereka.
(3) NFT ini adalah pabrik yang memproduksi NFT baru (untuk game, kosmetik).
DigiDaigaku awalnya diluncurkan dengan casting gratis dan stealth. Ini mencapai dua tujuan:
(a) Tidak ada daftar putih hierarkis.
(b) Tidak ada "pendapatan" pada periode sebelumnya. (sebenarnya, mendapatkan investasi dari pemain berbasis laba web3)
Terakhir, startup gratis mencegah perilaku seperti penipuan:
Jual, lalu jangan kirim. (Insentif untuk keluar - semua keuntungan selesai!)
Anda adalah advokat terbaik untuk mengubah penggemar menjadi game yang akan datang.
Menggunakan NFT sebagai insentif mengingatkan pada Loot , kecuali Limit Break juga membebankan biaya 10% untuk transaksi NFT, yang memungkinkan mereka menghasilkan pendapatan dan memasukkannya kembali ke dalam pengembangan game.
Sejauh ini (21 hari), volume transaksi 3900 ETH telah dihasilkan.
Poin kedua tentu saja kepemilikan.
Ini argumen klasik: saat pemain memiliki NFT, mereka berinvestasi lebih banyak.
Tetapi yang lebih baik lagi, NFT ini mewakili beberapa utilitas ekonomi di lingkungan game.
Ini memberikan campuran insentif yang tepat, dan tim diberi penghargaan dengan NFT, sehingga mereka mendorong semua relevansi ekonomi ke NFT asli. (Lihat: Metaversus Level 8 )
Ini mengarah pada pembahasan aspek ketiga: Factory NFT (Factory NFT).
Pertanyaan Gabriel Leydon kepada desainer game adalah: Bagaimana Anda mendesain fitur bernilai jutaan dolar?
Dengan cryptocurrency, dan kemampuannya untuk membuka pengeluaran IAP lebih dari $100, dan Limit Break, NFT Pabrik ditemukan.
Kelangkaan dan produksi.
Memiliki NFT pabrik memungkinkan perancang ekonomi game untuk mendapatkan fleksibilitas yang lebih besar dan mendorong manfaat dari pertumbuhan ekonomi game secara keseluruhan kepada pemegang NFT pabrik.
Ini menjadi praktik menyeimbangkan aliran nilai daripada perlindungan penurunan.
"Dengan free-to-play, pengembang membuat game untuk waktu yang lama dan mereka tidak tahu apa yang akan dilakukan orang. Mereka mengeluarkan game dan berharap orang akan menghabiskannya."
Sebaliknya, dengan Free-to-Own, "para pengembang membangun audiens yang besar yang bersemangat tentang game tersebut dan memiliki sebagian darinya. Mereka mendukung cara game tersebut dimainkan bahkan sebelum dirilis. Mereka semua menginginkan permainan menjadi sukses karena Mereka memiliki aset tersebut."