Di ranah penyiaran dan media, ada kesenjangan nyata yang membutuhkan perhatian kita. Saat kami menjelajahi potensi metaverse, jalan gangguan yang menarik terungkap. Namun, di tengah lanskap transformatif ini, penting untuk mengakui risiko dan tantangan yang menyertai yang dihadapi media dan penyiaran dalam metaverse.
Apa kesenjangan yang ada dalam praktik penyiaran dan media kita saat ini, dan bagaimana kita dapat mengatasinya untuk meningkatkan pengalaman secara keseluruhan? Lebih jauh lagi, ketika metaverse terus berkembang, kemungkinan-kemungkinan yang mengganggu apa yang ada di cakrawala? Menggali lebih dalam, kita juga harus mencermati risiko dan tantangan yang muncul saat media dan penyiaran menyatu dengan metaverse, memastikan pemahaman menyeluruh atas implikasi yang ada.
Itulah topik yang dibahas di Asia Tech x Singapore (ATxSG) yang diadakan di Singapore Expo dari 7 hingga 9 Juni 2023. Acara ini berfungsi sebagai platform yang tak tertandingi di mana para visioner, pakar, dan penggemar dari berbagai sektor berkumpul untuk menjelajahi tren teknologi terkini. , atasi tantangan yang mendesak, dan buka peluang yang tak terhitung jumlahnya.
Gangguan Metaverse: Bagaimana Dunia Virtual yang Terus-menerus Dapat Membentuk Masa Depan Penyiaran dan Media
Dunia penyiaran dan media berada di ambang transformasi revolusioner, didorong oleh munculnya dunia maya yang dikenal sebagai metaverse. Bayangkan sebuah kenyataan di mana batas-batas menghilang, di mana orang dapat melampaui batasan fisik dan membenamkan diri dalam ranah kreativitas dan konektivitas tanpa batas.
Sementara metaverse menghadirkan masa depan yang menggairahkan, metaverse juga menghadirkan tantangan yang harus diatasi. Masalah privasi dan keamanan, bersama dengan potensi dilema etika, memerlukan pertimbangan yang cermat. Menyeimbangkan pelestarian data pribadi dengan pengalaman imersif metaverse akan menjadi sangat penting. Selain itu, memastikan inklusivitas dan aksesibilitas untuk semua individu, terlepas dari status sosial ekonomi atau kemampuan fisik, sangat penting untuk menghindari memperburuk ketidaksetaraan yang ada.
Namun, dengan tantangan datang peluang. Metaverse memiliki potensi untuk mendemokratisasi penyiaran dan media, memunculkan suara-suara baru dan beragam perspektif. Pembuatan dan distribusi konten dapat menjadi terdesentralisasi, memberdayakan individu dan pembuat skala kecil. Garis antara konsumen dan pencipta bisa kabur, menumbuhkan budaya partisipatif di mana siapa pun dapat berkontribusi pada lanskap media.
Hal ini dibahas panjang lebar dalam keynote yang diadakan pada hari terakhir Asia Tech 2023. Reid Lim, CEO dan pendiri vEarth menyampaikan keynote speech-nya, berjudul "Metaverse Disruption: How Persistent Virtual Worlds Can Shape the Future of Broadcasting and Media" .
Metaverse Melampaui Batas Platform Jejaring Sosial Semata-mata
Ada pertanyaan mendesak yang sepertinya ada di benak semua orang: Apa sebenarnya metaverse itu? Sangat menarik untuk menyaksikan beragam definisi yang diberikan orang untuk konsep ini. Namun demikian, tampaknya ada konsensus umum yang muncul. Metaverse, disepakati, harus memiliki kualitas yang membuatnya benar-benar imersif, memfasilitasi interaksi waktu nyata di antara para penggunanya. Itu melampaui batas platform jejaring sosial belaka, berkembang menjadi ruang bersama kolektif. Ruang seperti itu diwujudkan melalui konvergensi berbagai teknologi mutakhir, menggabungkan keahlian pengembangan game MMO tradisional dengan kemungkinan luas yang ditawarkan oleh realitas yang diperluas.
Apa itu metaverse:
- Dunia maya yang gigih dan imersif
- Memungkinkan pengguna untuk terlibat satu sama lain dan lingkungan secara real time
- Ruang bersama kolektif yang diciptakan oleh konvergensi teknologi termasuk pengembangan game MMO tradisional dan realitas yang diperluas seperti AR/VR/MR
Perlu dicatat bahwa metaverse tetap menjadi subyek perdebatan dan kontroversi yang intens. Nyatanya, ia memiliki kualitas eksistensial tertentu, menangkap imajinasi banyak orang. Implikasi dan konsekuensi potensial dari metaverse jauh melampaui ranah teknologi dan lingkungan virtual.
Metaverse memiliki daya pikat yang luar biasa, sebagian besar karena sifatnya sebagai permainan ekosistem murni. Tidak seperti permainan platform konvensional di mana kemajuan diukur dengan maju melalui tahapan yang berbeda, metaverse bertujuan untuk menyelaraskan berbagai pemangku kepentingan, mendorong kepuasan di antara pedagang, pengguna, dan peserta lainnya. Namun, mencapai kesuksesan sejati membutuhkan pendekatan yang lebih komprehensif. Menjadi keharusan untuk melibatkan regulator dan pemerintah dalam persamaan metaverse. Dengan melibatkan semua pihak yang relevan, metaverse dapat berusaha menuju ekosistem yang inklusif dan berfungsi dengan baik yang memenuhi kebutuhan dan aspirasi dari beragam pesertanya.
Bagaimana Metaverse Bisa Merevolusi Ranah Media Penyiaran dan Film Tradisional?
Pertanyaan ini memerlukan penjelajahan tiga aspek penting. Pertama, kita harus mengatasi kesenjangan yang ada dalam model media dan penyiaran saat ini. Kedua, kita akan menyelidiki potensi kekuatan pengganggu metaverse. Terakhir, kita harus mengakui risiko dan tantangan yang pasti akan dihadapi oleh implementasi metaverse mana pun.
Kesenjangan Saat Ini di Media dan Penyiaran:
- Fragmentasi: pemirsa semakin banyak mengonsumsi konten di berbagai platform dan saluran
- Keterlibatan Lemah: penyiar perlu terlibat dengan pengguna di tingkat yang lebih dalam dengan beralih ke konten yang lebih dipersonalisasi, interaktif, dan imersif
- Keanekaragaman dan Inklusi: khalayak menuntut representasi yang lebih besar di seluruh spektrum masyarakat
- Kurangnya Pengalaman Bersama: audiens ingin merasakan konten yang disampaikan dengan orang lain, termasuk teman dan bahkan orang asing
- Monetisasi: karena tantangan ini, media tradisional yang tidak dapat berinovasi akan terpengaruh secara negatif dalam monetisasi, retensi pelanggan, dan penayangan
Sebagai permulaan, fragmentasi muncul sebagai perhatian yang signifikan dalam lanskap penyiaran media saat ini. Audiens sekarang mengonsumsi konten melalui berbagai saluran dan berbagai platform. Akibatnya, tingkat keterlibatan menurun, dan industri berjuang untuk mempertahankan pemirsa. Perhatian. Selain itu, audiens saat ini mencari representasi dan inklusivitas yang lebih besar, mendambakan konten yang mencerminkan spektrum masyarakat yang beragam. Mereka menginginkan konten yang dapat dinikmati tidak hanya bersama teman dan keluarga, tetapi juga bersama orang asing. Monetisasi konten media menjadi tantangan yang rumit karena dinamika yang berkembang ini.
Gangguan Media Tradisional oleh Metaverse:
- Saluran Distribusi Baru: fragmentasi minat memungkinkan metaverse menjadi titik awal tunggal, mengarah ke segudang saluran
- Pengalaman Bersama: metaverse memungkinkan pemirsa dengan minat yang sama untuk berkumpul, dan mengonsumsi konten bersama
- Keterlibatan Pemirsa yang Ditingkatkan: kehadiran orang lain, staf resmi dengan tampilan imersif (VR/AR)
- Branding: kemungkinan untuk menyesuaikan saluran metaverse agar sesuai dengan merek/tema
- Monetisasi: tiket, iklan
- Hemat biaya: biaya rendah dibandingkan dengan road show/acara fisik
- Jangkauan Pemirsa yang Diperluas
Selanjutnya, kita harus memeriksa bagaimana metaverse dapat mengacaukan tren yang sedang berlaku ini. Dengan memanfaatkan kemampuan imersif dari metaverse, pembuat konten dan penyiar memiliki potensi untuk mengatasi keterbatasan media tradisional. Bayangkan pengalaman metaverse di mana pengguna dapat secara virtual mengunjungi tempat mana pun di Bumi, mengalami peristiwa secara waktu nyata, dan berinteraksi dengan orang-orang dari semua lapisan masyarakat. Kekuatan transformatif ini memiliki kemampuan untuk membentuk kembali cara cerita diceritakan dan dikonsumsi, membuka jalan baru untuk kreativitas dan keterlibatan audiens.
Risiko dan Tantangan:
- Digital Divide: internet berkecepatan tinggi, diperlukan perangkat keras; masyarakat tanpa kemewahan seperti itu dapat ditinggalkan
- Kecanduan dan Penggunaan Berlebihan: pengalaman imersif bisa sangat membuat ketagihan, menyebabkan dampak negatif pada kesejahteraan
- Masalah dan Kerugian Sosial: metaverse bisa menjadi tempat intimidasi dan penyakit sosial lainnya; orang juga dapat mendistribusikan konten yang tidak diinginkan
Namun, memulai perjalanan metaverse ini bukannya tanpa risiko dan tantangan. Kekhawatiran privasi, masalah keamanan, dan pertimbangan etis menjadi yang terdepan saat merenungkan dunia yang sangat terkait dengan realitas virtual. Menyeimbangkan manfaat metaverse dengan potensi kerugiannya akan membutuhkan perencanaan yang cermat, upaya kolaboratif, dan keterlibatan regulator dan pemangku kepentingan industri.
Potensi Mengganggu Metaverse Memegang Kunci untuk Membentuk Kembali Cara Kami Melibatkan, Membuat, dan Mengonsumsi Konten
Metaverse bukan hanya sebuah konsep; itu adalah katalis untuk perubahan dalam industri penyiaran dan media. Potensinya yang mengganggu memegang kunci untuk membentuk kembali cara kita terlibat, membuat, dan mengonsumsi konten. Saat kita merenungkan kemungkinan tak terbatas yang terbentang di depan, kita harus mendekati metaverse dengan rasa ingin tahu dan pikiran terbuka, siap menerima tantangan dan peluang yang dihadirkannya. Masa depan penyiaran dan media menanti kita di dunia maya ini, dan itu adalah milik kita untuk dibentuk.