Sky Mavis, perusahaan di belakang Axie Infinity kelas berat Play-to-Earn (P2E) sedang mencari untuk "melipatgandakan" di Korea Selatan dan meningkatkan adopsi meskipun ada rintangan regulasi.
Berbicara dengan Cointelegraph di Korea Blockchain Week pada 9 Agustus (waktu setempat), salah satu pendiri dan pemimpin pertumbuhan Sky Mavis Jeffrey Zirlin menyatakan bahwa meskipun larangan domestik pada game P2E masih ada, “pasar Korea adalah salah satu yang paling pasar game penting di dunia, dan kami memiliki banyak pemain di Korea Selatan.”
Zirlin menambahkan bahwa perusahaan saat ini sedang mencari cara untuk menyesuaikan game Axie Infinity dengan kelompok gamer Korea:
“Saya pikir Anda tahu, kami ingin menggandakan. Kami ingin melokalkan misalnya, orang Korea tidak banyak berbicara bahasa Inggris, bukan? Jadi sebenarnya ada banyak hambatan untuk benar-benar membawa game ini ke tangan pemain Korea.”
“Tapi banyak pemain top kami di papan peringkat adalah orang Korea […] Orang Korea adalah beberapa pemain terbaik di dunia,” tambahnya.
Komite Administrasi dan Peringkat Game Korea Selatan melarang rilis game P2E blockchain domestik sebagai akibat dari kebijakan anti-perjudian yang ketat. Pada bulan Desember, pemerintah juga melarang Google Play dan Apple Storedaftar game tersebut di Korea .
“Dari segi regulasi, masih terlalu dini. Ini mirip dengan toko aplikasi di mana Anda tahu, ini akan menjadi proses negosiasi dan pendidikan, ”kata Zirlin, menambahkan bahwa dia berharap adopsi P2E cukup untuk mempengaruhi pemerintah untuk menarik kembali peraturan hawkishnya. di masa depan:
“Ini benar-benar Uber sebagai pendekatan, bukan? Mereka baru saja diluncurkan, mereka mendapatkannya ke tangan sebanyak mungkin orang dan begitu mereka memiliki massa yang kritis, regulator harus mengikutinya.
Terkait:Vitalik Buterin mengusulkan alamat tersembunyi untuk kepemilikan NFT anonim
Proyek Axie Infinity masih dalam tahap akses awal dan belum meluncurkan aplikasi melalui Google Play atau Apple Store. Menurut Active Player, game tersebut memiliki sekitar 766.000 orang yang masuk untuk memainkan game tersebut bulan lalu,jauh dari ketinggian dari 2,7 juta yang tercatat pada bulan Januari tahun ini.
Saat ini, Axie Infinity ingin meningkatkan adopsi — di Korea dan global — dengan meningkatkan pengalaman bermain game dan memperluas ekosistemnya melalui mode pertempuran baru seperti Origin, yang melampaui lebih dari600.000 pendaftaran pada pertengahan Juni .
“Origin adalah fokus utama kami saat ini. Jadi bangun itu dan membuatnya lebih imersif, menambahkan perkembangan vertikal, seperti rune dan pesona dan peningkatan bagian tubuh untuk bertindak sebagai wastafel berkelanjutan [mekanisme pembakaran] untuk token dan membuatnya lebih menyenangkan.
“Origin secara krusial hadir dengan tiga Axies pemula gratis (karakter NFT) sehingga orang dapat jatuh cinta dengan game [tanpa harus] membuat keputusan ekonomi atau keuangan apa pun,” tambahnya.