Sumber Artikel
Perusahaan video game China memasuki konten buatan kecerdasan buatan (AIGC), konsep di balik ChatGPT, chatbot AI yang telah menggemparkan dunia teknologi.
Beberapa pengembang dan penerbit game Cina, termasuk NetEase dan miHoYo, telah menyatakan minat untuk merekrut bakat atau berinvestasi dalam teknologi AIGC sejak chatbot AI menjadi berita utama.
Setidaknya selusin perusahaan game China telah memposting di platform rekrutmen online Liepin.com dan Boss Zhipin, mencari insinyur, peneliti, dan perancang seni yang terkait dengan teknologi AIGC.
Apakah Anda memiliki pertanyaan tentang topik dan tren terbesar dari seluruh dunia? Dapatkan jawabannya denganPengetahuan SCMP , platform konten kurasi baru kami dengan penjelasan, FAQ, analisis, dan infografis yang dipersembahkan oleh tim pemenang penghargaan kami.
TapTap, toko game seluler di bawah perusahaan game XD Inc yang terdaftar di Hong Kong, menawarkan hingga 500 yuan (US$73) per hari untuk pekerja magang dengan "dasar yang kuat dalam visi komputer atau algoritme pembelajaran mesin", dengan preferensi untuk mereka yang telah menerbitkan artikel akademik top.
Giant Network yang berbasis di Shanghai menawarkan gaji hingga 1,1 juta yuan per tahun untuk pemimpin tim AI-nya, yang akan memberikan kepemimpinan untuk tim internal perusahaan dalam tren AIGC mutakhir.
Kunlun Tech, penerbit video game online yang terdaftar di Shenzhen, hanya melampirkan dua label ke lowongan pekerjaan, AIGC dan ChatGPT, menandakan niatnya untuk mempekerjakan bakat di ruang tersebut.
Perusahaan lain yang menggambarkan dirinya sebagai "perusahaan game terkenal yang berbasis di Shenzhen", tanpa menjelaskan lebih lanjut, menawarkan gaji tahunan hingga 770.000 yuan untuk kandidat yang dapat melakukan "penelitian dan reproduksi algoritme AIGC arus utama"; dan menyesuaikan teknologi dengan skenario game.
Beberapa perusahaan dengan cepat melenceng untuk menerapkan AIGC ke produk yang ada.
NetEase, perusahaan video game terbesar kedua di China, akan menerapkan layanan seperti ChatGPT keKeadilan Daring , judul seluler yang dijadwalkan diluncurkan pada bulan Juni, kata perusahaan itu pada pertengahan Februari.
Layanan ini akan memungkinkan pemain untuk berbicara atau berinteraksi dengan karakter non-pemain (NPC) dalam game berdasarkan model pelatihan AI yang dikembangkan oleh studio in-house Leihuo. "Misalnya, jika Anda memberi tahu NPC: 'rumah Anda terbakar', NPC akan bergegas ke rumahnya dengan cepat sehingga Anda tidak harus bertarung dengan NPC sebagai tugas di permainan," menurut postingan yang dipublikasikan di akun WeChat resmi game tersebut pada bulan Februari.
Yang disebut "sistem NPC cerdas" menggunakan teknologi AI dasar yang sama dengan ChatGPT, yang telah dikembangkan NetEase sejak tahun 2021, kata perusahaan itu.
Sebelum kehebohan tahun ini atas ChatGPT, Tencent Holdings, NetEase, dan miHoYo mendirikan lab AI internal masing-masing pada tahun 2016, 2017, dan 2018, untuk mempromosikan penggunaan AI dalam video game yang dikembangkan sendiri.
Lab AI Tencent telah menerapkan teknologi AIGC pada judul-judul andalannya, termasukKehormatan Raja, untuk meningkatkan konten game seperti gerakan karakter.
"Perusahaan teknologi besar seperti Tencent telah mendorong aplikasi AI selama bertahun-tahun, tetapi mereka belum memanfaatkan secara mendalam area vertikal AIGC hingga saat ini," kata Zhang Shule, seorang analis di CBJ Think Tank. Munculnya ChatGPT akan mendorong perusahaan game untuk meningkatkan pengembangan AIGC sambil mencurahkan lebih banyak waktu untuk pekerjaan kreatif, yang tidak dapat digantikan oleh AI, tambah Zhang.
"AIGC pasti memiliki masa depan dalam video game. Ini dapat meningkatkan efisiensi dalam pengembangan dan desain game, baik untuk produksi animasi, desain seni, desain karakter, atau pengkodean, tetapi tidak dapat sepenuhnya menggantikan pemikiran manusia," kata Zhang.
Sementara itu miHoYo, pencipta game role-playing aksi hitDampak Genshin , sedang bersiap untuk bergabung dengan babak baru pembiayaan untuk pengembang chatbot AI China, MiniMax. Studio berpartisipasi dalam dua putaran pertama yang membawa nilai pasar start-up menjadi US $ 500 juta, menurut laporan minggu lalu oleh outlet media industri Coreesports.
"Selama lima tahun ke depan, AIGC akan sangat mengubah banyak aspek industri game," Guo Weiwei, kepala eksekutif Seasun, anak perusahaan game dari perusahaan perangkat lunak China Kingsoft, mengatakan pada konferensi industri game tahunan bulan lalu.
"Dalam banyak game pertempuran, data yang dikumpulkan oleh AI akan berulang kali meniru kinerja pemain orang sungguhan tingkat tinggi. Sama seperti bermain catur online, mungkin sulit membedakan apakah Anda bermain melawan AI atau orang sungguhan di masa mendatang," kata Guo.
Perusahaan game China secara tradisional cepat mengadopsi teknologi baru ke dalam produk mereka.
Ketika konsep metaverse memanas sebagai topik teknologi global tahun lalu, sejumlah besar studio game di China bergegas mengklaim bahwa mereka mengadopsi konsep tersebut ke dalam game mereka, seperti yang dilakukan studio game Barat seperti Roblox dan Epic Games.
Namun, beberapa pembuat konten khawatir bahwa teknologi baru - yang cenderung membangkitkan semangat manajemen senior - dapat menjadi ancaman potensial bagi beberapa bidang bakat game.
Dash Huang Yimeng, pendiri dan ketua XD Inc, mengatakan di Twitter awal bulan ini bahwa dia telah melihat dua studio video game baru-baru ini mengganti tim desain seni dan terjemahan outsourcing dengan AI.
"AI sebenarnya sudah mulai memengaruhi pekerjaan banyak orang," kata Huang. "Setiap orang harus siap menerima perubahan."