Game mungkin tampak seperti mitra alami dan endemik untuk teknologi blockchain dan mitra mata uang kripto, terutama jika kita melihat keterlibatan bermain-untuk-mendapatkan dan ruang untuk inovasi dalam atmosfer game. Namun, hingga saat ini, ini adalah vertikal yang telah melihat perlawanan yang kuat dari santai hingga kompetitif dan segala sesuatu di antaranya – setidaknya, hampir.
Kami akan melihat organisasi esports NRG'slaporan wawasan terbaru , yang menunjukkan bahwa mungkin industri ini dapat muncul saat audiens crossover tumbuh.
Dorongan Dalam Permainan: Bisakah Ini Mengatasi Rintangan?
Game telah membuat kemajuan, tetapi secara keseluruhan telah terlihat penolakan besar di sekitar crypto. Poin penting lebih kaku di sekitar game kasual daripada kompetitif. Dengan sedikit pengecualian, pengembang game besar sebagian besar menghindari atau menolak minat atau pergerakan langsung seputar NFT, crypto, dan sejenisnya.
Namun, di ruang kompetitif – hal itu tidak menghentikan organisasi esports untuk bergerak, seperti 100 Pencuri untuk membuat NFT mereka sendiri, yang merekadibagikan secara gratis di blockchain Polygon. Itu juga tidak menghentikan organisasi untuk bermitra dan berpasangan dengan blockchain dan pertukaran untuk hubungan formal. Bahkan organisasi besar TSM terkuncikesepakatan hak penamaan dengan crypto exchange FTX tahun lalu, mengubah nama org menjadi 'TSM.FTX.'
Dan bagaimana dengan play-to-earn? Yah, sepertinya terlalu dini untuk mengatakannya. Axie Infinity, yang untuk waktu yang lama dipandang sebagai judul play-to-earn yang paling dihormati dan dikembangkan di luar angkasa, sedang berjuang, karena mata uang asli game $SLP sekarang adalahdi bawah satu sen . Hanya waktu yang akan menentukan apakah play-to-earn benar-benar dapat diterapkan dalam jangka panjang yang berkelanjutan.
![](https://bitcoinist.com/wp-content/uploads/2022/05/Screen-Shot-2022-05-15-at-10.14.15-AM-640x348.png)
Organisasi esports 100 Thieves merilis kejuaraan NFT gratis di jaringan Polygon (MATIC) tahun lalu - dan Polygon terus berfokus pada permainan dan olahraga yang lebih luas. | Sumber:MATIC-USD di TradingView.com
Bacaan Terkait | Singkatnya, NFT: Tinjauan Mingguan
Apa yang Dapat Kita Ambil Dari Hasil Survei NRG?
Mari kita lihat beberapa poin utama yang disorot dari data survei NRG – yang memiliki ukuran sampel yang sangat kecil sekitar 1.300 responden, dan laki-laki yang ditargetkan berusia 18-34 (kemungkinan demografis jenuh di ruang crypto).
NFT: Survei menunjukkan bahwa sementara 3 dari 4 gamer yang ditanya memiliki, atau telah memiliki, crypto – hanya 1 dari 4 NFT yang memiliki. Selain itu, meskipun play-to-earn masih perlu menunjukkan kelangsungannya dalam jangka panjang, mayoritas gamer yang disurvei (tepatnya 57%) percaya bahwa play-to-earn bagus untuk bermain game.
Jadi apa yang ditahan? Penonton game belum mempercayai NFT, dan sering kali shilling terang-terangan, rugpull, dan perilaku negatif dan seringkali egois lainnya cenderung berfungsi sebagai penghalang yang lebih besar daripada yang sering kita berikan penghargaan. Mayoritas gamer belum membeli NFT karena kurangnya kepercayaan atau keyakinan pada utilitas. Sementara sebagian besar responden menganggap diri mereka 'sadar lingkungan', masalah lingkungan hanya berada di urutan ke-5 dalam kekhawatiran utama seputar pembelian NFT – menunjukkan bahwa pertumbuhan Ethereum-alternatif (atau mungkin kepercayaan pada migrasi bukti saham Ethereum) hadir di pikiran para gamer yang memperhatikan ruang NFT.
Metaverse: Mendefinisikan 'metaverse' jelas merupakan tugas tersendiri (kami secara pribadi merekomendasikan 'Primer Metaverse ‘ untuk membantu), dan hasil survei dari penyelidikan NRG memvalidasi perspektif ini. 7 dari 10 gamer yang disurvei percaya bahwa VR adalah 'metaverse', dan menunjukkan minat bermain game di VR – kemungkinan didorong oleh meningkatnya jumlah aliran VR di platform seperti Twitch.
Sementara itu, responden tersebut tidak melihat game sandbox – seperti Roblox, Fortnite, dll. – sebagai bagian dari metaverse. Kami akan membiarkan Anda memutuskan sendiri.
Web3: Topik terpanas selama setahun terakhir seputar teknologi adalah kemunculan konseptual Web3, sebuah gagasan yang merangkum semua bahwa cara fungsi internet bisa berada dalam pergeseran seperti paradigma yang mengalihkan hak kepemilikan dari konglomerat ke pencipta. Pergeseran semacam ini tentu saja akan memakan waktu, terlepas dari tahap apa yang Anda yakini saat ini – jadi ini berdampak pada media dan cara kita mengonsumsi konten, budaya, dan informasi sebagian besar tidak dapat diukur.
Namun, audiens game ini tidak asing dengan topik tersebut. Sementara hasil studi menunjukkan bahwa audiens game dua kali lebih mungkin akrab dengan istilah terkait Web3, sebagian besar audiens ini – 3 dari 4 responden – tidak dapat mendeskripsikan secara spesifik apa itu Web3. Ini adalah kesimpulan logis: menjelaskan internet di tahun 90-an juga tidak mudah.
Secara keseluruhan, kami masih mengecat ruang ini setiap hari dengan sapuan lebar. Seperti yang sering terjadi, pasar akan mendikte kasus penggunaan dan permintaan, dan inovasi akan merespons sesuai dengan itu. Jika Anda berkedip, Anda mungkin melewatkannya.
Bacaan Terkait |Ekspansi Texas Riot Blockchain Dapat Menggunakan Listrik Untuk Menerangi 200.000 Rumah
Gambar unggulan dari Pixabay, Grafik dari TradingView.com
Penulis konten ini tidak terkait atau berafiliasi dengan salah satu pihak yang disebutkan dalam artikel ini. Ini bukan nasihat keuangan.