Game Blockchain adalah topik dari DappRadar x BGA Gaming Report #5 terbaru, yang dirilis pada hari Selasa. Laporan tersebut memeriksa ekosistem yang sehat dan investasi ke pasar GameFi dan Metaverse.
Laporan ini merinci beberapa proyek dan menguraikan kesuksesan dan pertumbuhan mereka yang berkelanjutan. Splinterlands, Illuvium, Galaverse, dan STEPN semuanya terus-menerus menarik pemain baru ke platform mereka, menuai keuntungan finansial, dan memperluas bisnis mereka.
DappRadar mengklaim bahwa tema umum di antara banyak proyek populer adalah utilitas potensial yang ditawarkan oleh aspek permainan itu sendiri. Proyek GameFi dan Metaverse telah mulai menggunakan token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) dan token kripto dengan cara selain spekulasi murni - salah satu contohnya adalah sepatu NFT dalam proyek STEPN Earn While You Move (M2E), yang dapat ditemukan di STEPN Buying and menjual di metaverse, game ini menawarkan beberapa insentif potensial di luar aspek latihan.
Laporan tersebut menyatakan bahwa pada kuartal kedua tahun 2022, gameplay itu sendiri, setidaknya sebagian, membuktikan kegunaan Metaverse. Saat bitcoin jatuh pada awal Juni, game blockchain Illuvium menjual 20.000 lahan, menghasilkan 4.018 ETH untuk pengembangnya, senilai $72 juta pada saat transaksi. Menurut laporan tersebut, Splinterlands memiliki rata-rata 350.000 dompet aktif unik (UAW) per hari sejak Mei, sedikit menurun 4% dari April.
Investasi juga terus mengalir ke luar angkasa. A16z dan Dapper Labs menginvestasikan $1,3 miliar di GameFI dan Metaverse Technologies, yang tampaknya menunjukkan minat dan dukungan berkelanjutan dari VC. Aliran blockchain terdesentralisasi juga menerima investasi $725 juta dari Dapper Labs untuk mendukung proyek terkait Metaverse seperti NBA Top Shots.
Teknologi yang terkait dengan Metaverse tampaknya masih dalam masa inkubasi dan mungkin masih jauh. Masalah interoperabilitas, masalah keamanan, transparansi hukum, penggunaan dan penyalahgunaan, ketidakstabilan pasar, dan sentimen buruk terus menjadi rintangan utama bagi teknologi muda ini.