Game play-to-earn (P2E) berbasis blockchain mencuri perhatian pada tahun 2021,meledak dari hobi pinggiran menjadi bagian utama dari ruang terdesentralisasi. Mereka bahkan membantu orang-orang di negara berkembang meletakkan makanan di atas meja, karena model ekonomi game ini tidak menghindari hal-hal seperti bertani mata uang dalam game dan item untuk dijual kembali ke pemain lain, yang tidak disukai oleh banyak game online multipemain masif (MMO) non-blockchain, untuk sedikitnya .
Industri game arus utama mencatat saat pesawat roket P2E melesat ke bulan — dan penerbangannya telah membuat industri ini terpecah belah. Di satu sisi, eksekutif puncak dari perusahaan game terkemuka, seperti Ubisoft dan Square Enix, mengarahkan pandangan mereka ke pasar baru, melihat model bisnis baru, aliran pendapatan baru, peluang monetisasi baru — dan memberi tahu investor bahwa mereka terlibat dalam apa yang dilakukan anak-anak keren selalu dapat mencetak beberapa poin bonus.
Namun, di sisi lain, pemain permainan sendiri kurang terkesan, menyerang terhadap inisiatif blockchain bahkan dari pengembang tercinta. Pengembang tidak terburu-buru untuk merangkul teknologi baru, tampaknya: Sekitar 70% pengembang game tidak memiliki selera untuk blockchain atau crypto, jajak pendapat menunjukkan . Ini juga berarti bahwa 30% tertarik pada berbagai tingkatan, tetapi sentimen keseluruhan negatif.
Menariknya, survei tersebut menyertakan beberapa kekhawatiran yang dimiliki pengembang tentang pengembangan game di blockchain. Ini sebagian besar merupakan semua kritik reguler yang telah lama digunakan oleh komunitas crypto - dampak lingkungan, penipuan, dan masalah monetisasi. Baiklah, mari kita luruskan sekali lagi, kali ini fokus terutama pada dunia game.
Tidak, blockchain tidak harus membakar Bumi
Dampak lingkungan Blockchain adalah hasil yang paling rendah untuk dikritik, tetapi, pada titik ini, ini mungkin lebih berkaitan dengan persepsi industri daripada keadaan sebenarnya. Ya, benar bahwa Ethereum, blockchain terbesar kedua berdasarkan kapitalisasi pasar, memiliki jejak karbon yang tinggi karena penggunaan mekanisme konsensus bukti kerja — tetapi tidak ada yang memaksa Anda untuk mengembangkan Ethereum sejak awal.
Bukan rahasia lagi bahwa keberlanjutan adalah salah satu front utama dalam pertempuran DeFi untuk tahta Ethereum. Beberapa blockchain lainnya, dari Cardano dan Avalanche hingga WAX dan BNB Chain, memamerkan konsumsi energinya yang rendah untuk menarik lebih banyak tim pengembang yang ramah lingkungan. Game Blockchain tidak berbeda, dan sebagian besar pengembang game membangun proyek mereka di rantai ramah lingkungan.
Memang, alasan utama untuk membangun Ethereum adalah fakta bahwa Anda memasuki ekosistem maju senilai hampir $310 miliar, yang lebih menjanjikan untuk keuntungan Anda daripada pindah ke ekosistem dengan kapitalisasi pasar yang lebih rendah. Meski begitu, proyek keren membawa lebih banyak orang dan transaksi ke jaringan blockchain mana pun, yang menaikkan harga token dan kapitalisasi pasarnya. Selain itu, karena lusinan rantai mendukung Ethereum Virtual Machine, yang merupakan lingkungan runtime untuk kontrak pintar, pengembang akan dengan mudah memigrasikan aplikasi mereka kembali ke Ethereum setelah jaringan sepenuhnya beralih ke bukti saham.
Selain itu, pengembang dapat mengambil satu langkah lebih jauh dan membangun keberlanjutan ke dalam ekonomi mereka melalui desain. Mereka dapat melakukan hard-code pembayaran royalti kepada penyedia offset karbon ke dalam NFT dan token mereka, berkomitmen pada ramah lingkungan dengan cara yang paling tegas. Energi dan keuangan sudah belanja sulit untuk kredit karbon, jadi masuk akal untuk mengadopsi strategi serupa sebagai bagian dari pencarian yang lebih besar untuk desentralisasi ramah lingkungan. Tentu, ini akan menambah pendapatan studio, tetapi keberlanjutan sangat berharga.
Tidak, blockchain tidak semuanya tentang penipuan
Crypto memang memiliki masalah penipuan — itu tidak diragukan lagi benar. Selama setahun terakhir, penipu, penipu, dan peretas dapat melakukannyalari dengan cryptocurrency senilai $14 miliar. Penipuan Crypto datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, termasuk tarikan permadani, rekayasa sosial, dan pompa-dan-pembuangan. Setiap orang yang memasuki ruangan harus menyadari kemungkinan risikonya, itu sudah pasti.
Meskipun demikian, industri game arus utama juga memiliki masalah penipuan, dan sebenarnya berduri pada tahun 2021, seperti yang ditemukan Lloyds Bank. COVID-19 membawa lebih banyak orang dan uang ke dalam permainan, dan penipu pergi ke mana pun uang mengalir, menggunakan semua teknik yang telah dicoba dan diuji, dari pengelabuan ke situs pihak ketiga berbahaya yang mengklaimmenawarkan mata uang dalam game gratis. Pada saat yang sama, survei tersebut mengungkapkan, hanya 8% gamer yang telah melihat tip tentang cara mengenali penipu.
Di kedua industri tersebut, ada juga kasus perilaku yang dipertanyakan di pihak pengembang. Dari proyek-proyek yang didanai banyak orang selama bertahun-tahun tanpa pembaruan hingga rilis awal yang dijual di Steam tanpa pernah melihat perkembangan lebih lanjut, panggung arus utama bukannya tanpa penipu. Di sisi crypto, ada juga pengembang yang menghilang dengan uang yang dikumpulkan melalui penjualan token dan penipuan lainnya.
Secara keseluruhan, penipuan dapat terjadi di ruang mana pun yang menggabungkan sesuatu yang berharga, apakah itu pedang ajaib yang membantu karakter game Anda menangani naga sial itu atau, katakanlah, real estat. Baik untuk game crypto maupun mainstream, pendidikan harus berperan besar dalam memberantas penipuan. Pengembang yang mengerjakan proyek blockchain harus memastikan untuk menyampaikan ABC menghindari penipuan kepada para gamer di setiap kesempatan yang memungkinkan.
Pada saat yang sama, ruang crypto menawarkan perlindungan tambahan terhadap penipuan. Saat berintegrasi dengan layanan terdesentralisasi, seperti pertukaran atau ladang hasil, pengembang dapat memeriksa kode mereka secara on-chain, karena tersedia di tempat terbuka. Mereka juga dapat menggunakan kematangan dan kapitalisasi pasar dari protokol tertentu sebagai ukuran keamanan mereka, karena keduanya menunjukkan kepercayaan investor yang lebih besar dan perlindungan yang lebih solid.
Tidak, blockchain tidak buruk untuk monetisasi
Kekhawatiran tentang kemungkinan masalah monetisasi tampaknya agak salah tempat pada pandangan pertama. Blockchain dirancang sejak awal sebagai protokol untuk mentransfer nilai, yang sebenarnya cukup kondusif untuk upaya monetisasi. Game P2E secara alami harus menyertakan komponen ekonomi yang kuat yang memungkinkan pemain dan pengembang menghasilkan keuntungan.
Namun, pada saat yang sama, ada masalah di sini. Game blockchain apa pun menjadi bagian dari ekosistem yang lebih besar. Ekosistem ini pada dasarnya bergejolak, mudah berubah, dan spekulatif, dan ini adalah risiko yang harus siap dihadapi oleh pemain dan pengembang bahkan untuk masuk ke dalam bisnis. Berikut ini salah satu contoh singkatnya: Untuk memainkan game NFT, Anda biasanya harus menanggung biaya di muka untuk membeli NFT Anda. Untuk dapat melakukan itu, pertama-tama Anda harus membeli token asli rantai tempat permainan itu berada, yang berarti paparan fluktuasinya juga akan ada jika Anda ingin menguangkan dengan menjual NFT Anda nanti. Demikian pula, setiap token dalam game yang sepadan pasti akan naik turun nilainya dengan pasar crypto secara keseluruhan. Atau akankah mereka?
Jawabannya, sekali lagi, bergantung pada pilihan yang dibuat oleh pengembang. Studio dapat memilih untuk membangun ekonomi game di sekitar stablecoin, yang nilainya tidak berfluktuasi dari waktu ke waktu meskipun naik rollercoaster apa pun di pasar crypto. Alasan mengapa tim jarang melakukannya adalah karena mereka mencari ekonomi token yang akan melonjak cepat, yang hanya mungkin dilakukan dengan koin yang lebih dinamis. Ini juga menciptakan risiko ketidakstabilan ekstra di atas pergerakan pasar crypto umum, karena ekonomi yang dibangun dengan cara ini dapat mulai runtuh segera setelah token membalik atau pertumbuhan basis pemain melambat.
Namun, developer dapat menghindari masalah ini dengan menjadi lebih kreatif dengan monetisasinya. Mereka dapat menggunakan sifat token blockchain yang dapat diprogram untuk secara algoritme mengontrol dinamika harga mereka dengan membakar dan mencetaknya berdasarkan permintaan dan fluktuasi pasar yang lebih luas. Pada saat yang sama, mereka dapat menambahkan monetisasi tidak langsung melalui biaya pasar kedua atas penjualan NFT, yang secara efektif akan menghasilkan siklus pendapatan tanpa akhir dan menyelaraskan minat mereka dengan minat pengguna. Jika pengembang merilis konten NFT yang diinginkan pemain, mereka akan bisa mendapatkan potongan di semua penjualan kembali berikutnya, sehingga mengkompensasi apa yang bisa mereka hasilkan dengan menaikkan harga token mereka.
Seperti teknologi lainnya, blockchain pada dasarnya tidak baik atau jahat. Ini adalah protokol dengan kekurangan desainnya sendiri yang dapat dikurangi oleh pengembang yang cerdas dengan membuat pilihan desain yang cerdas. Meskipun tidak setiap game harus merangkul teknologi terdesentralisasi, tidak ada salahnya bereksperimen dengan nilai yang dibawa oleh blockchain ke dalam desain game, dan melakukannya dengan cara yang aman dan berkelanjutan adalah masalah pilihan pertama dan terutama.
Artikel ini tidak mengandung saran atau rekomendasi investasi. Setiap langkah investasi dan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penelitian sendiri saat membuat keputusan.
Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak serta merta mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.
Adrian Crion adalah pendiri startup game blockchain yang berbasis di Berlin, Spielworks, dengan latar belakang ilmu komputer dan matematika. Memulai pemrograman pada usia tujuh tahun, dia telah berhasil menjembatani bisnis dan teknologi selama lebih dari 15 tahun, saat ini sedang mengerjakan proyek yang menghubungkan ekosistem DeFi yang baru muncul dengan dunia game.
Preview
Dapatkan pemahaman yang lebih luas tentang industri kripto melalui laporan informatif, dan terlibat dalam diskusi mendalam dengan penulis dan pembaca yang berpikiran sama. Anda dipersilakan untuk bergabung dengan kami di komunitas Coinlive kami yang sedang berkembang:https://t.me/CoinliveSG
Tambahkan komentar
Gabunguntuk meninggalkan komentar Anda yang luar biasa…