Perusahaan riset Crypto Delphi Digital telah menguraikan kemungkinan cara yang dapat diterima oleh para gamertoken nonfungible (NFT) sebagai bagian dari pengalaman gameplay mereka, seperti menggunakan teknologi untuk aspek tambahan yang tidak memengaruhi pengalaman inti.
Laporan panjang ituditerbitkan oleh Delphi Digital pada hari Rabu dan mengeksplorasi bagaimana NFT dapat dimasukkan ke dalam game tanpa memengaruhi pengalaman bermain game inti atau "permainan kompetitif sejati" yang cenderung dihargai oleh para gamer.
Laporan tersebut berpendapat bahwa jika monetisasi dan elemen NFT dapat digabungkan dengan benar, para gamer mungkin tidak demikiantegas menentang gagasan itu :
“Jika tidak dijinakkan, uang akan selalu mengarah pada motivator yang dominan. Dengan demikian, tujuan pertama adalah memisahkan game pasar dari core game loop itu sendiri.”
Delphi Digital menggarisbawahi bahwa cara untuk melakukan ini adalah agar sebuah game memberikan pengalaman inti gratis untuk dinikmati siapa saja sambil memanfaatkan NFT untuk pengalaman opsional seperti tiket ke turnamen, skin karakter baru, game sampingan, dan hadiah kompetisi.
Perusahaan menjelaskan bahwa ini akan memungkinkan mereka yang menggunakan game untuk tujuan monetisasi menjadi makmur, sementara mereka yang ada di sana untuk bersenang-senang dapat bermain tanpa dipaksa untuk membeli NFT, atau berjuang untuk bersaing dengan pembelanjaan teratas di pasar game.
"Tidak ada yang tertipu untuk memainkan permainan orang lain," kata laporan itu.
Laporan tersebut juga menyatakan bahwa “semakin banyak orang yang peduli dengan game”, semakin besar kemungkinan mereka menghabiskan uang untuk itu, menunjukkan bahwa pengalaman bermain game inti harus cukup berarti untuk membuat para gamer yang ragu bahkan mempertimbangkan untuk membeli in- permainan NFT:
“Secara teori, semakin banyak orang yang peduli dengan game tersebut, semakin banyak yang dihabiskan langsung untuk metagame. Dengan memaksimalkan pembangkitan makna dan persaingan dalam game inti, kami dapat memaksimalkan pendapatan melalui monetisasi periferal di sekitarnya.”
Gamer benci
Laporan tersebut membahas ketidaksukaan terhadap game crypto dari komunitas game tradisional dengan mencatat bahwa ada "validitas untuk banyak kritik" yang telah muncul.
Secara khusus, Delphi Digital menyoroti bahwa sebagian besar permusuhan terhadap crypto tampaknya berasal dari implikasi negatif yang dimiliki monetisasi pada game tradisional, seperti pengembang yang sengaja membatasi fungsionalitas untuk mendorong pengguna membelanjakan lebih banyak uang untuk mendapatkan pengalaman penuh:
“Bagian dari industri game tradisional condong ke praktik monetisasi agresif yang terkadang merusak pengalaman pemain.”
“Dengan demikian, ketika gamer melihat kebutuhan untuk membeli NFT untuk bermain dengan game crypto awal, atau penerbit besar mengumumkan rencana untuk membangun di sektor ini, mereka menganggap itu adalah upaya perampasan uang lain dan menghindarinya,” tambah laporan itu.
Terkait:Mojang Studios melarang integrasi Minecraft NFT
Delphi menekankan bahwa ini “bukan untuk mengatakan bahwa semua bentuk monetisasi itu buruk,” tetapi crypto atau tidak, itu perlu dilakukan dengan cara yang tidak berdampak negatif pada permainan.
Mengomentarikeadaan game crypto saat ini , laporan tersebut juga mencatat bahwa sektor tersebut sejauh ini telah melihat komponen moneter dari tren game menuju "motivator dominan" bagi pengguna. Akibatnya, dikatakan bahwa kualitas game yang sebenarnya telah menurun sementara paus mampu mendominasi sebagian besar game untuk tujuan spekulatif:
“Gameplay dari judul-judul awal ini telah menderita di dua front: 1) insentif utama dari sebagian besar basis pemain adalah ekspektasi imbalan finansial daripada bermain dan 2) sirkuit kompetitif inti telah tunduk pada pembayaran untuk menang. mekanik seperti paus dapat menghabiskan jalan menuju kesuksesan.