Dari Decentraland Ke Openloot: Bagaimana Ari Meilich Meninggalkan Jejaknya Di Crypto
Banyak pembangun telah muncul di ruang crypto sejak awal. Saat berkembang, begitu pula inovasi di sekitarnya. Hari ini, kita bertemu Ari Meilich, salah satu pendiri Decentraland, yang memberi tahu kita tentang awal mulanya di crypto, serta proyek menarik yang terus dia bangun.
PERTANYAAN: Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang diri Anda dan bagaimana Anda memulai di crypto?
Ari Meilich: Saya mulai belajar tentang crypto sekitar tahun 2013 tetapi tidak menggunakannya sampai tahun 2015 ketika eCommerce berbasis crypto mendapatkan momennya. Kemudian, pada tahun 2016, saya bertemu dengan sekelompok teman yang merupakan insinyur blockchain dan mulai belajar lebih banyak lagi. Karena kegemaran akan VR, saya bergabung dengan kelompok teman ini dalam membangun Decentraland, “metaverse” terdesentralisasi pertama.
PERTANYAAN: Anda adalah salah satu pendiri Decentraland, salah satu metaverse paling populer di ruang crypto. Bagaimana itu bisa terjadi?
Ari Meilich: Decentraland adalah proyek akhir pekan dari sekelompok teman. Itu tetap menjadi hobi selama sekitar dua tahun sampai kami mengubahnya menjadi sebuah usaha. Saat itu, headset VR mulai diadopsi, dan kemunculan dunia virtual milik pengguna sepertinya tak terelakkan.
PERTANYAAN: Usaha terbaru Anda disebut Big Time, yang melahirkan Open Loot, yang pada dasarnya adalah landasan peluncuran untuk game blockchain. Bisakah Anda memberi tahu kami bagaimana itu dimulai?
Ari Meilich: Saat kami memulai Big Time Studios di awal tahun 2020, kami menyadari gesekan antara pemain dan game web3 dan berusaha memperbaikinya. Kami mulai dengan merekrut tim veteran game dan membangun platform yang dibuat khusus untuk game pertama kami,Waktu Besar . Kami tahu pemain harus dapat berpartisipasi dalam ekonomi game tanpa melalui begitu banyak rintangan (manajemen dompet, hak asuh sendiri, menandatangani transaksi, dll.). Tujuan membangun platform selalu di depan mata; namun, kami membutuhkan game yang menyertainya sebagai pajangan untuk menginspirasi pemain dan pengembang. Setelah menggunakan teknologi Open Loot untuk menghasilkan penjualan lebih dari $100 juta dari 100.000 pembeli unik, kami yakin bahwaBuka Loot siap diluncurkan sebagai produknya untuk studio eksternal.
PERTANYAAN: Apakah ada tumpang tindih antara Open Loot dan Decentraland?
Ari Meilich: Tidak. Decentraland dan Open Loot dibuat sangat berbeda. Decentraland mengandalkan jaringan node terdistribusi untuk melayani konten dunia maya, sedangkan komunikasi antar pengguna terjadi dalam mode p2p. DCL Marketplace hanya ada di jaringan. Di loot terbuka dan game partner, kami mendukung, kami mengandalkan infrastruktur server game yang lebih tradisional untuk mencapai performa yang lebih baik untuk game skala besar; demikian pula, pasar rampasan terbuka diarahkan untuk pengguna akhir yang mungkin belum pernah mendengar tentang crypto, memungkinkan pembayaran kartu kredit dan setoran bank.
Karena itu, kami dapat mengumumkan kolaborasi dalam waktu dekat. Pantau terus.
PERTANYAAN: Menjadi pendiri Open Loot, menurut Anda apa tantangan terbesar untuk game blockchain?
Ari Meilich: Salah satu tantangan terbesar untuk game blockchain adalah memperkenalkan demografis web2 tradisional ke gagasan ekonomi milik pemain. Sayangnya, banyak pemain telah terkena penipuan dan judul berkualitas rendah sejak awal, meninggalkan rasa tidak enak di mulut mereka. Banyak game blockchain hanyalah aplikasi keuangan dengan grafik berlapis di atasnya, menghadirkan pengalaman yang membosankan bagi sebagian besar pemain.
Tantangannya adalah menciptakan sesuatu yang mengintegrasikan aspek web3 dengan mulus sambil mempertahankan pengalaman gameplay yang menarik.
PERTANYAAN: Apakah ada usaha terbaru yang sedang Anda kerjakan?
Ari Meilich: Open Loot baru-baru ini menandatangani tiga mitra game: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2), dan Gacha Monsters.
HF adalah pengembang game yang didirikan oleh para veteran industri, dan mereka sedang mengerjakan game bernama War Park – game petarung berbasis tank. Ini menampilkan pertempuran kendaraan taktis yang realistis yang membutuhkan keterampilan, kerja tim, dan pemikiran cepat untuk menjadi pemenang.
Mitra kedua, M2, adalah platform game untuk game berbasis kendaraan. Mereka sedang mengerjakan game bernama Blitz-GT. Ini adalah pembalap arcade yang bergerak cepat dengan dua tim yang terdiri dari empat orang melawan satu sama lain. Gim ini seperti pertarungan "Mario Kart bertemu Overwatch" yang dialiri listrik.
Mitra ketiga kami adalah Gacha Monsters oleh GC Turbo. GC Turbo adalah studio veteran yang berbasis di SF dan Beijing. Mereka baru-baru ini mengembangkan Pokemon Medallion serta judul untuk Facebook, Line, dan GREE.
PERTANYAAN: Di mana Anda melihat game metaverse dan blockchain dalam lima tahun ke depan?
Ari Meilich: Dalam lima tahun ke depan, saya pikir aspek rumit dari blockchain akan dipindahkan ke backend, dan pemain akan dapat merasakan game web3 seolah-olah itu adalah game tradisional. Tapi, tentu saja, ini akan membutuhkan lebih banyak pengembang game berkualitas untuk bergabung dengan ruang dan game menyenangkan yang akan diluncurkan agar pemain dapat melewati prasangka mereka.