Game Blockchain adalah subjek dari DappRadar x BGA Games Report #5 terbaru,diterbitkan pada hari Selasa. Laporan tersebut melihat ekosistem yang sehat dan investasi yang masuk ke pasar GameFi dan metaverse.
Beberapa proyek dibahas secara rinci dalam laporan tersebut, yang menguraikan kesuksesan dan pertumbuhan mereka yang berkelanjutan. Splinterlands, Illuvium, Galaverse, dan STEPN terus menghadirkan pemain baru ke platform mereka, mendapatkan minat finansial, dan memperluas bisnis mereka.
DappRadar mengklaim bahwa tema umum di antara banyak proyek populer ini adalah utilitas mendasar yang disediakan oleh aspek game itu sendiri. Proyek GameFi dan Metaverse telah mulai menggunakan token nonfungible (NFT) dan token crypto dengan cara selain spekulasi murni — salah satu contohnya adalah sepatu NFT dalam proyek STEPN move-to-earn (M2E), yang dapat dibeli dan dijual di Metaverse STEPN, berpotensi menawarkan beberapa insentif selain aspek latihan game.
Laporan tersebut menunjukkan bahwa gameplay itu sendiri, setidaknya sebagian, menunjukkan utilitas dalam konteks Metaverse pada Q2 2022. Karena Bitcoin menurun pada awal Juni, game blockchain Illuvium menjual 20.000 bidang tanah, menghasilkan 4.018 Ether (ETH ) untuk pengembangnya, senilai $72 juta pada saat penjualan berlangsung. Laporan tersebut menunjukkan bahwa Splinterlands telah memegang 350.000 dompet harian unik aktif (UAW) sejak Mei, menunjukkan sedikit penurunan 4% dari April.
Investasi juga terus mengalir ke luar angkasa. A16z dan Dapper Labs menginvestasikan $1,3 miliar ke dalam GameFI dan teknologi metaverse, tampaknya menunjukkan minat dan dukungan modal ventura yang berkelanjutan. Aliran blockchain terdesentralisasi juga menerima investasi $725 juta dari Dapper Labs untuk mendukung inisiatif terkait metaverse seperti NBA Top Shots.
Teknologi terkait metaversetampaknya masih dalam masa inkubasi dan kemungkinan memilikijalan panjang di depan .Masalah interoperabilitas, masalah keamanan ,kejelasan hukum, penggunaan dan penyalahgunaan , ketidakstabilan pasar dansentimen pasar yang buruk semua terus menjadi rintangan utama bagi teknologi muda.