Pengeluaran global di Metaverse dapat mencapai $5 triliun pada tahun 2030, menurut laporan baru dari perusahaan konsultan internasional McKinsey & Perusahaan.
Diterbitkan kemarin, laporan setebal 77 halaman ituberjudul “Value Creation in the Metaverse” menganalisis tren adopsi saat ini dan menarik wawasan tambahan dari dua survei global; satu mengumpulkan data dari 3.104 konsumen di 11 negara, sementara yang lain mengumpulkan data eksekutif dari 448 perusahaan di 15 industri di 10 negara berbeda.
McKinsey menggunakan data ini untuk memprediksi bahwa masa depan perilaku konsumen di metaverse kemungkinan besar akan dibagi menjadi lima aktivitas utama: bermain game, bersosialisasi, kebugaran, perdagangan, dan pembelajaran jarak jauh.
McKinsey menemukan bahwa hampir 60% dari semua konsumen yang disurvei lebih menyukai setidaknya satu aktivitas di dunia maya dibandingkan dengan alternatif fisiknya, dan 79% konsumen yang saat ini aktif di etaverse telah melakukan pembelian.
E-niaga akan menjadi sapi perah utama di Metaverse, dengan McKinsey memperkirakan itu akan menghasilkan antara $2 triliun hingga $2,6 triliun dari semua pengeluaran pada tahun 2030. Periklanan virtual akan menjadi sektor utama lainnya, dengan pendapatan terkait diharapkan menghasilkan $144 lagi miliar menjadi $206 miliar.
Terbang dalam menghadapi pesimisme saat inidi pasar kripto konvensional , laporan tersebut menyoroti bahwa dalam lima bulan pertama tahun ini, lebih dari $120 miliar telah diinvestasikan ke dalam teknologi dan infrastruktur terkait metaverse — lebih dari dua kali lipat total $57 miliar yang diinvestasikan dalam teknologi Metaverse sepanjang tahun 2021.
Dalam postingan blog terkait, penulis utama laporan dan mitra senior McKinsey, Lareina Yee dan Eric Hazan,telah memberi komentar tambahan pada penelitian mereka.
“Yang menarik adalah metaverse, seperti internet, adalah platform berikutnya tempat kita dapat bekerja, hidup, terhubung, dan berkolaborasi.”
Berbicara tentang tanggapan dari para eksekutif, Yee menambahkan, "Para eksekutif sering kali tidak terlalu setuju, tetapi penelitian kami menunjukkan bahwa mereka sangat setuju pada satu hal: 95% dari mereka percaya bahwa metaverse akan berdampak positif pada industri mereka."
Laporan tersebut menambahkan bahwa 25% dari semua eksekutif mengatakan mereka berharap Metaverse mendorong 15% dari total pertumbuhan margin organisasi mereka dalam lima tahun dan hampir sepertiga dari mereka percaya bahwa etaverse dapat membawa perubahan signifikan dalam cara industri mereka beroperasi.
Terlepas dari antusiasme keseluruhan, masih ada dosis skeptisisme yang sehat, dengan 31% dari semua eksekutif tetap agak tidak yakin tentang laba atas investasi pengalaman Metaverse.
Terkait:71% individu berpenghasilan tinggi telah berinvestasi dalam aset digital: Survei
Sementara merek harus bersemangat tentang peluang yang menunggu mereka di Metaverse, mereka juga harus siap menghadapi tantangan secara langsung dan melakukan perencanaan yang serius, kata Hazan.
“Ada tantangan mendesak yang perlu dipertimbangkan. Pertama, akan ada kebutuhan untuk melatih kembali bagian dari tenaga kerja untuk memanfaatkan, alih-alih bersaing dengan, metaverse. Pemangku kepentingan perlu membuat peta jalan untuk memastikan pengalaman metaverse itu etis, aman, dan inklusif.”
Yee mengakhiri komentarnya dengan menekankan kembali bahwa Metaverse masih merupakan ruang yang sangat dinamis dan berkembang. Dia mengatakan bahwa pencipta individu dan merek besar sama-sama perlu merangkul pola pikir jangka panjang jika mereka ingin sukses di masa depan Metaverse.