Di tahun 90-an, pakar crypto Nick Szabo menciptakan istilah "kontrak pintar". Dalam sebuah makalah yang diterbitkan pada tahun 1997, dia menulis bahwa kontrak pintar "menggabungkan protokol dengan antarmuka pengguna untuk membuat hubungan dalam jaringan komputer lebih formal dan aman." di antara mereka tertanam langsung di baris kode.
Szabo menjelaskan kontrak pintar menggunakan contoh mesin penjual otomatis sederhana.
Di mesin penjual otomatis, aturan perdagangan diprogram ke dalam mesin. Anda menekan angka, memilih barang yang ingin dibeli, dan memasukkan uang. Jika cukup uang dimasukkan ke dalamnya, mesin akan memuntahkan produk. Aturan tertulis sehingga mengeksekusi transaksi.
Kontrak pintar bekerja dengan prinsip yang sama, dan sangat penting untuk Web3. Tulis aturan langsung ke dalam kode, dan kontrak pintar dapat diperdagangkan tanpa melalui tautan perantara. Mesin penjual otomatis memungkinkan Anda membeli makanan ringan tanpa melalui vendor; kontrak pintar memungkinkan Anda menyelesaikan apa pun tanpa melalui bankir, akuntan, pengacara, atau perantara lainnya.
Web3 adalah kata yang populer di tahun 2021, dan akan menjadi lebih umum di tahun 2022. Mungkinkah ini bisa menjadi pesaing awal untuk "Word of the Year" di Kamus Oxford?
Dalam laporan media, "Web3" dengan cepat menggantikan "crypto" (mata uang terenkripsi) sebagai istilah umum untuk menggambarkan jaringan aman milik pengguna yang terdesentralisasi. Ini adalah hal yang baik menurut saya: Web3 berkonotasi dengan kemajuan dan inovasi, sementara crypto (cryptocurrency) dikaitkan dengan komplikasi, spekulasi, dan selusin asosiasi negatif lainnya yang (sayangnya) berantakan selama dekade terakhir. olahraga hari ini. Web3 mungkin merupakan rebranding yang diperlukan.
Tapi inilah hal tentang Web3: kebanyakan orang tidak akan pernah tahu itu ada.
Alasannya, Web2 adalah revolusi front-end, sedangkan Web3 adalah revolusi back-end. Dengan kata lain, Web2 membentuk kembali antarmuka tempat orang berinteraksi, sementara Web3 membangun kembali mekanisme di balik layar. Itu tidak berarti Web3 tidak akan menjadi gerakan yang sama pentingnya -- gerakan yang akan merevolusi industri dan membentuk kembali struktur kekuasaan yang sudah ketinggalan zaman. Agar individu, perusahaan, dan organisasi berhasil di Web3, mereka harus mampu menghilangkan kerumitannya.
Misalnya, seseorang tidak perlu memahami cara kerja penambangan cryptocurrency, juga tidak perlu mengetahui tentang peralatan penambangan. Nyatanya, mungkin lebih baik menyembunyikan hal-hal ini di latar belakang.
Rata-rata orang tidak memahami blockchain, kesepadanan, atau stablecoin. Mereka juga tidak perlu tahu. Kebanyakan orang saat ini tidak memahami HTTP, Hypertext Transfer Protocol yang dikembangkan pada tahun 1989 untuk mendukung World Wide Web, namun mereka mengandalkannya setiap hari.
Itu sebabnya mesin penjual otomatis adalah metafora yang bagus. Kebanyakan orang tidak memahami cara kerja mesin penjual otomatis, tetapi rata-rata orang menghabiskan $62 setahun untuk membeli mesin penjual otomatis. Orang tidak perlu memahami cara kerja bagian dalam -- kecuali mereka adalah petugas pemeliharaan mesin penjual otomatis. (Untuk menggambar analogi di dunia digital kita, mereka mungkin adalah insinyur kontrak yang cerdas.) Tetapi orang-orang cukup tahu: Anda memasukkan uang, dan sekaleng soda keluar. Ini cukup.
Web3 belum "menyeberangi jurang" - kami masih dalam fase "pengadopsi awal" dari siklus adopsi teknologi. Meskipun OpenSea memiliki volume transaksi sebesar $14 miliar pada tahun 2021, OpenSea hanya memiliki sekitar 250.000 pembeli dan penjual aktif; 70% dari volume transaksi hanya berasal dari sekitar 20.000 pengguna. Ebay memiliki 183 juta pembeli.
Untuk menjadi arus utama, Web3 harus mudah digunakan oleh orang awam. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah mengabstraksi konsep kompleks dengan metafora yang dapat diakses. Saya akan memberikan dua contoh yang sering saya gunakan, keduanya dari buku Token Economics yang sangat bagus oleh Sherman Washgill.
Analogi 1: Dompet Web3 seperti dompet asli.
Dompet Web3 Anda adalah pintu gerbang Anda ke dunia Web3. Dalam bentuknya yang paling sederhana, dompet Anda adalah perangkat lunak yang memungkinkan Anda mengirim dan menerima mata uang kripto dengan aman tanpa bergantung pada pihak ketiga. Anda dapat menggunakan MetaMask di Ethereum , Phantom di Solana, atau Terra Station di Terra . Untuk memasuki dunia Web3, orang membutuhkan dompet.
Untungnya, "dompet" adalah konsep yang familiar — dan dompet Web3 beroperasi dengan cara yang familiar. Sama seperti dompet fisik Anda berisi SIM, keanggotaan gym, keanggotaan Costco, dan identitas lainnya, dompet digital Anda berisi identitas digital Anda. Sama seperti saat Anda menggesek kartu di bar, Anda perlu membuka dompet fisik untuk menunjukkan identitas Anda, dan Anda membuka dompet digital secara online untuk menunjukkan kredensial digital Anda. Misalnya, ketika saya membeli sesuatu di OpenSea, saya mem-flash dompet MetaMask saya.
Dompet berisi dua jenis kunci: publik dan pribadi. Kunci publik setara dengan nomor akun, yang dapat dibagikan dengan siapa saja sesuka hati. Namun, kunci pribadi bersifat (tidak terduga!) Pribadi—Anda dapat menganggapnya sebagai kata sandi yang hanya Anda yang tahu. Tapi Washgill menggunakan metafora yang lebih saya sukai — dan ini adalah metafora kedua kami:
Metafora 2: Kunci publik seperti gembok.
Bayangkan saya ingin mengirimi Anda pesan, tetapi saya tidak ingin ada yang menyadapnya. Saya meminta Anda untuk mengirimi saya gembok (tidak terkunci) dan Anda menyimpan kuncinya. Saya memasukkan surat saya ke dalam kotak, menguncinya dengan gembok Anda, dan mengirimkannya kembali kepada Anda. Hanya Anda, dengan kunci gembok Anda, yang dapat membukanya untuk menerima pesan. Gembok adalah kunci publik; kunci gembok Anda adalah kunci privat.
Orang-orang memahami konsep-konsep ini secara intuitif karena itu bukanlah hal baru. Namun yang kurang saat ini adalah solusi untuk Web3. Misalnya, MetaMask awalnya dirancang untuk pengembang. Meskipun memiliki lebih dari 20 juta pengguna, ini jauh dari intuitif. Produk yang menang di Web3 harus menghilangkan semua kerumitan. Agar miliaran orang menggunakan Web3, produk harus sangat sederhana dan elegan.
Di luar metafora tertentu, ada beberapa konsep luas yang dikenal publik yang akan membantu mengungkap Web3.
Ambil desentralisasi sebagai contoh. "Desentralisasi" adalah kata yang menakutkan. Orang menganut sentralisme dan keberadaan mereka yang bertanggung jawab; desentralisasi dapat menyampaikan keadaan kehilangan kendali jika diungkapkan secara tidak benar. Namun sebaliknya, desentralisasi harus menyampaikan rasa otonomi — bahwa lebih banyak kekuasaan dan kekayaan mengalir bukan kepada para penjaga gerbang, tetapi kepada rakyat. Saya sering memikirkan kata-kata Vitalik:
Sebagian besar teknologi cenderung mengotomatiskan tugas berulang di pinggiran, tetapi blockchain mengotomatiskan pusatnya. Blockchain tidak akan membuat pengemudi taksi kehilangan pekerjaan, itu akan membuat Uber kehilangan pekerjaan, karena pengemudi taksi dapat bekerja langsung dengan pelanggan.
Gagasan "menyingkirkan perantara" beresonansi dengan orang-orang. “Kekuatan untuk rakyat” beresonansi dengan orang-orang — dan itu salah satu alasan mengapa ConstitutionDAO begitu sukses (kira-kira setengah dari $47 juta sumbangan yang diterima oleh ConstitutionDAO menciptakan dompet Web3 pertama mereka untuk sumbangan). Tetapi konsep-konsep ini tidak sempurna. Orang mungkin bertanya, bagaimana jika saya ingin mengajukan keluhan? Saya tidak dapat lagi berbicara dengan perwakilan layanan pelanggan Uber. Ini semua adalah masalah yang perlu ditangani, dan pandangan saya adalah bahwa desentralisasi penuh akan menjadi kasus tersendiri. Sebaliknya, dunia akan tetap agak tersentralisasi sementara menjadi lebih terdesentralisasi; sekali lagi, kebanyakan orang ingin seseorang bertanggung jawab atas berbagai hal dan bersedia membayar sedikit biaya untuk kenyamanan dan layanan yang dapat diandalkan.
Konsep lain yang dipahami secara luas adalah kelangkaan. Orang mungkin tidak memahami arti non-homogenitas, tetapi mereka memahami kelangkaan atau keunikan sesuatu. Setiap gamer memahami kelangkaan di dunia digital. Tahun lalu, gamer membelanjakan $54 miliar untuk item digital dalam ekonomi game, dan pengeluaran ini akan tumbuh menjadi $74 miliar pada tahun 2025. Faktanya, pemain Fortnite berinteraksi dengan token fisik yang dapat dipertukarkan (mata uang dalam game V-Bucks) dan token yang tidak dapat dipertukarkan (kulit avatar).
Konsep yang mudah dipahami juga dapat diperluas ke bagian lain dari domain Web3. Misalnya, orang memahami konsep laba atas investasi, dan mungkin bermanfaat bagi sebagian orang untuk melihat token melalui lensa itu. Orang-orang juga memahami konsep akses, dan token sebagai tiket memungkinkan orang untuk mengakses konten atau aktivitas yang memiliki ambang batas, yang akan mempromosikan penerapan arus utama lebih lanjut.
DAO, pada bagiannya, lebih dapat dipahami sebagai komunitas atau demokrasi. DAO menerapkan sistem seperti demokrasi. Sebagian besar DAO memiliki "jumlah pemilih" yang sangat rendah (seperti yang kita lakukan di dunia nyata), dan bahkan lebih seperti demokrasi perwakilan. Orang mempercayai orang lain—otoritas yang ditunjuk yang dianggap lebih "visioner"—untuk mengambil keputusan. Kebanyakan orang tidak mau membaca proposal yang panjang untuk mengambil keputusan, itu sifat manusia. Komunitas protokol DeFi Yearn baru-baru ini mengusulkan sistem tata kelola terdesentralisasi yang memungkinkan pemegang YFI memilih komite untuk pengelolaan anggaran dan pengembangan perencanaan.
Ketika orang berhenti menggunakan kata-kata yang tidak jelas ("Ethereum", "blockchain", "fungibilitas"), dan berhenti memikirkan Web3 sebagai kotak hitam misterius, mereka memperlakukannya sebagai sekumpulan konsep yang mudah dipahami ("kelangkaan", " akses", "komunitas"), mereka akan lebih terbuka terhadap model baru ini. Produk perlu bergerak lebih dekat ke kesederhanaan.
Di tahun 90-an, web sama sulit dipahaminya. Orang biasa tidak tahu cara mengaksesnya. Kemudian AOL datang. Slogan AOL adalah "Mudah digunakan, No.1." AOL menghilangkan kerumitan dengan antarmuka yang ramah pengguna.
Jarrod Dicker dan Jonathan Glick baru-baru ini menulis:
Ted Leonsis, yang memimpin banyak kampanye ini, dan perusahaannya diakuisisi oleh Steve Case pada tahun 1994, pernah berkata, "Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya untuk menjaga hal-hal sederhana." Salah satu contoh yang paling tepat dan terkenal adalah Audio yang memberi penghargaan kepada pengguna untuk kembali ke layanan lagi dan lagi. Itu mengumumkan hadiah dalam tiga kata sederhana: "Anda mendapat surat!" (Anda mendapat surat!)
Sebuah pertanyaan wajar adalah: apa yang akan menjadi AOL Web3?
Peluangnya sangat besar. Kapitalisasi pasar AOL pada puncaknya adalah $350 miliar dalam dolar hari ini. (Sayangnya, akhirnya terjual sekitar 1% dari nilainya.) Apa yang akan menjadi AOL crypto? Ini akan menjadi produk pembunuh yang memungkinkan miliaran pengguna memilih Web3, dan proses ini harus logis dan mudah.
Pada akhirnya, Web3 membutuhkan dua hal. 1) Produk yang mudah digunakan 2) Kasus penggunaan yang mematikan. Perusahaan pemenang akan memiliki keduanya.
Kemajuan signifikan telah dicapai dalam setahun terakhir. Misalnya, NBA Top Shot mendorong NFT ke arus utama. Saya tidak dapat memberikan sumbernya, tetapi saya ingat pernah membaca bahwa sekitar setengah dari orang yang membeli Top Shot NFT tidak tahu bahwa mereka memiliki NFT - mereka hanya ingin "memiliki" momen olahraga yang dapat dikoleksi itu dalam bentuk digital.
Apa yang terjadi jika memiliki Top Shot NFT mewakili lebih dari sekadar mengumpulkan? Apa yang terjadi ketika hanya memiliki 'momen' Stephen Curry yang Anda butuhkan untuk mendapatkan jersey bertanda tangan? Atau mendapatkan tiket pertandingan Lakers saat mengalami "momen" LeBron James? Ini akan menjadi momen terobosan Web3.
Saya tidak akan terkejut jika istilah "NFT" memudar seiring waktu, digantikan oleh "aset digital" yang lebih mudah dipahami. (Meskipun demikian, istilah NFT mungkin telah mengakar.) Atau pada akhirnya — lama kemudian — kita mungkin hanya mengatakan "kemeja" atau "rumah", membiarkan konteksnya mengungkapkan apakah kita berbicara tentang barang fisik atau digital.
Dari perspektif "produk yang mudah digunakan", dompet yang lebih baik adalah tempat yang baik untuk memulai. Dompet intuitif dengan kemampuan multi-rantai akan sangat membantu mendorong gerakan ini. Dari sudut pandang "kasus penggunaan yang mematikan", musik dan game adalah kandidat yang bagus. Keduanya akan melihat titik balik besar pada tahun 2022.
2021 adalah tahun yang besar bagi Web3, dengan kemajuan yang signifikan di semua lini. Namun, kebanyakan orang masih belum mengetahui apa itu blockchain. Yang penting, itu sudah cukup -- mereka tidak perlu tahu, dan mereka mungkin tidak akan pernah tahu. Sebagian besar orang tidak akan pernah tahu bahwa mereka berinteraksi dengan blockchain, karena kerumitannya tersembunyi di bawah antarmuka yang indah dan familiar. Saat kita memasuki tahun 2022, itulah peluang yang kita tuju.