MagicBlock 引擎:Solana 全链游戏的未来探索
MagicBlock 是一个基于 Solana 构建的游戏框架,旨在促进全链上游戏和应用程序的开发。
JinseFinanceSebagai alat pembuatan game dan pengontrol yang mendasari operasi game, mesin game berfokus pada pembuatan gambar virtual dan bidang virtual di dunia virtual, membantu perpaduan antara virtual dan nyata untuk menciptakan rasa pencelupan dan interaksi yang lebih kuat. Kami percaya bahwa game dunia terbuka berskala besar adalah bentuk dunia virtual awal dan relatif konkret. Teknologi dan ekologi mesin game menjadi semakin matang, dan diharapkan dapat ditingkatkan menjadi alat produksi konten digital di era metaverse, membantu transformasi "Dunia Baru". Artikel ini akan dimulai dari sejarah pengembangan, model bisnis, dan aplikasi multi-skenario dari mesin game untuk mengeksplorasi nilai intinya dan arah masa depan untuk pembangunan dunia digital metaverse.
Ringkasan
Mesin game adalah alat pembuatan game modular yang dapat digunakan kembali yang menggerakkan dunia virtual. Mesin game menggunakan modularitas untuk meningkatkan efisiensi pengembangan game, menurunkan ambang batas pengembangan, dan mewujudkan akumulasi teknologi dengan fitur yang dapat digunakan kembali. Setelah lebih dari 30 tahun pengembangan, mesin game telah memasuki tahap matang yang didorong oleh tren diversifikasi pengguna game dan subjek pengembangan game, menyimpulkan beberapa model bisnis, dan mewujudkan aplikasi adegan lintas industri. Kami percaya bahwa mesin game diharapkan menjadi salah satu alat produksi inti dan fondasi teknis konten digital metaverse.
Kohesi: Beradaptasi dengan berbagai bidang pengembangan dengan berbagai model bisnis, dan mempromosikan pembuatan kota konten digital. Kami percaya bahwa mesin game dapat dibagi menjadi mesin komersial dan mesin yang dikembangkan sendiri sesuai dengan tujuan pengembangan, dan dapat dibagi menjadi mesin game kelas atas dan kelas bawah menurut audiens yang berbeda. Menurut tujuan pengembangan, mesin komersial menekankan generalisasi, dan mungkin lebih mendukung perluasan aplikasi lintas industri di masa depan; mesin yang dikembangkan sendiri menggunakan pendekatan vertikal untuk meningkatkan inovasi multidimensi konten digital game. Dibagi berdasarkan audiens, mesin high-end memotong mahakarya 3A komersial O/PGC, sedangkan mesin low-end menyediakan alat pembuatan yang nyaman bagi pengguna biasa dan mendukung keluaran konten digital. Ini adalah yang pertama di industri game untuk meningkatkan kebebasan UGC dan selanjutnya mewujudkan pendaratan lintas industri. Di bawah model bisnis yang beragam, mesin game terus mendukung penciptaan bersama ekologi konten digital berkualitas tinggi dan mempromosikan pembangunan dunia digital metaverse.
Melihat ke masa depan: Dari game hingga skenario lintas industri, nilai penerapan mesin game secara bertahap meningkat. Dalam industri game, mesin mempercepat industrialisasi penelitian dan pengembangan, dan industri meningkatkan efisiensi untuk memenuhi kebutuhan pengguna dengan lebih baik; dalam skenario lintas industri, berdasarkan bidang game dan meluas ke skenario lintas industri, mesin game adalah diharapkan untuk melepaskan nilai jangka panjang dan mendorong pembangunan dan pengembangan dunia digital metaverse . Di bidang game, nilai dari mesin game berasal dari pengoptimalan pengalaman game pengguna dan peningkatan efisiensi pengembangan game. Dalam skenario lintas industri, mesin game berperan dalam skenario aplikasi tiga tingkat dari kembar digital, pengiring digital hingga penduduk asli digital: mesin game menggunakan teknologi simulasi dan simulasi untuk mempromosikan implementasi kembar digital dari "bentuk" menjadi "alasan"; Efisiensi dan kualitas, untuk memberikan solusi bagi dunia nyata, untuk mencapai persahabatan digital; dan terakhir dari pembuatan konten virtual hingga pembuatan elemen asli di dunia digital, untuk memperluas volume konten metaverse dan mewujudkan digital native.
mempertaruhkan
Perkembangan teknologi kurang dari yang diharapkan, proses komersialisasi kurang dari yang diharapkan, situasi ekspansi lintas bidang kurang dari yang diharapkan, risiko brain drain, dan risiko pengawasan kebijakan industri.
Mengapa mempelajari mesin game?
Mesin game dapat ditingkatkan menjadi alat produksi untuk konten digital di era metaverse. Sebagai alat pembuatan game dan pengontrol yang mendasari operasi game, mesin game berfokus pada pembuatan gambar virtual dan bidang virtual di dunia virtual, membantu perpaduan antara virtual dan nyata untuk menciptakan rasa pencelupan dan interaksi yang lebih kuat. Di awal topik metaverse, game online multipemain masif tradisional dianggap sebagai produk yang relatif dekat dengan bentuk dunia metaverse, dengan sistem identitas virtual dan sistem ekonomi dalam pandangan dunia game. Kami percaya bahwa meskipun produk game tidak setara dengan metaverse, ia memiliki beberapa konsep inti dan elemen metaverse, dan teknologi serta ekologi mesin game menjadi matang, dan dapat ditingkatkan menjadi alat produksi dan teknologi untuk konten digital di era metaverse Salah satu fondasinya adalah membangun scene baru di dunia virtual dan membantu transformasi "Dunia Baru".
Perkembangan mesin game global telah memasuki tahap yang matang. Setelah lebih dari 30 tahun pengembangan, mesin game telah memasuki tahap pengembangan yang matang didorong oleh tren diversifikasi pengguna game dan pengembang game. Mesin gim ini multidimensi dan berulang serta memiliki aplikasi Jalur pengembangan mesin cenderung jelas setelah diferensiasi:
Mesin komersial dan mesin yang dikembangkan sendiri dipisahkan, dan struktur mesin game selesai. Mesin bisnis disempurnakan untuk keserbagunaan, kemudahan penggunaan, dan kemampuan beradaptasi multi-terminal, berdasarkan bidang permainan untuk memperluas aplikasi multi-skenario lintas industri, dan mempromosikan digitalisasi industri. Mesin yang dikembangkan sendiri dipandu oleh tujuan efisiensi untuk mewujudkan fungsi yang diperlukan, dan akan dibagi secara vertikal di bidang game, mengulangi teknologi canggih di bidang tertentu, dan membangun parit teknis untuk produsen game.
Mesin game menjelajahi UGC, dan metode pembuatan konten virtual berkembang. Tenggelamnya mesin game mempromosikan game menjadi media ekspresi dan interaksi sosial baru. Saat ini, mesin game UGC sebagian besar didasarkan pada model platform game, yang menyediakan komunitas game dari pengembangan hingga distribusi kepada pengguna. UGC game telah menjadi arah evolusi pembuatan konten virtual, dan mesin game UGC membuat pembuatan game melepaskan diri dari game yang sudah ada, mempromosikan evolusi lebih lanjut dari mesin game menjadi alat produksi konten digital, dan mewujudkan perluasan dan peningkatan konten kapasitas dunia digital Metaverse.
Berdasarkan bidang game dan meluas ke skenario lintas industri, mesin game diharapkan untuk melepaskan nilai jangka panjang dan mendorong pembangunan dan pengembangan dunia digital Metaverse. Di bidang game, nilai dari mesin game berasal dari pengoptimalan pengalaman game pengguna dan peningkatan efisiensi pengembangan game. Dalam skenario lintas industri, mesin game berperan dalam skenario aplikasi tiga tingkat kembar digital, pengiring digital, dan penduduk asli digital: 1) Kembar digital: mesin game menggunakan teknologi simulasi dan simulasi untuk mempromosikan implementasi kembar digital dari " bentuk" menjadi "alasan". ; 2) Pendamping digital: integrasi virtual dan nyata meningkatkan efisiensi dan kualitas, dan memberikan solusi untuk dunia nyata; 3) Asli digital: Dari pembuatan konten virtual hingga pembuatan elemen asli di dunia digital, perluas volume konten metaverse.
Bagan: Mesin game mempromosikan implementasi skenario tiga tingkat dari kembar digital, pendamping digital hingga penduduk asli digital
Sumber: JD Research Institute, Departemen Riset CICC
Apa itu mesin game?
Mesin Game: Alat Pembuatan Game Modular yang Dapat Digunakan Kembali
Mesin game adalah alat pembuatan game yang menggerakkan dunia virtual. Mesin game memainkan peran dalam pengembangan dan eksekusi game. Gim ini secara kasar dapat dibagi menjadi kode dan sumber daya Materi adegan, gambar karakter, dan model item adalah sumber daya, yang berjalan menurut aturan tertentu di bawah drive kode. Dari perspektif pengembang game, mesin game adalah alat pembuatan game Bagian umum dari kode di atas ditulis dan kemudian dimodulasi untuk dipanggil oleh pengembang game untuk menghindari duplikasi kode yang mendasarinya. Dari perspektif pengguna game, mesin game menggerakkan pengoperasian dunia virtual, dan iterasi terus menerus dari teknologi mesin membuat dunia game lebih realistis dan pengalaman game lebih imersif.
Bagan: Mesin game adalah alat pembuatan game yang menggerakkan dunia virtual
Sumber: Situs web resmi masing-masing perusahaan, Departemen Riset CICC
Mesin game bersifat modular dan dapat digunakan kembali, yang meningkatkan efisiensi pengembangan game, menurunkan ambang pengembangan, dan memungkinkan akumulasi teknologi mesin.
Diagram: Mesin game menyertakan modul seperti rendering, fisika, dan gerak
Sumber: Situs web resmi Unreal Engine, Situs web resmi Unity, Situs web resmi AMD, Situs web resmi Microsoft, Departemen Riset CICC
Bagan: Mesin NeoX yang dikembangkan sendiri oleh Netease Games mewujudkan akumulasi teknologi dalam multiplexing
Sumber: Situs web resmi NetEase Games, Departemen Riset CICC
Riwayat pengembangan: Dorong pengembangan mesin dengan game untuk mencapai iterasi fungsional dan evolusi teknologi
Mesin gim ini berasal dari gim penembak orang pertama 3D pertama "Wolfenstein 3D" yang diluncurkan oleh id Software pada tahun 1992. Mesin Unreal yang dikembangkan oleh Epic Games pada tahun 1998 menjadikan mesin gim ini sebagai langit-langit dalam hal efek gambar dan kinerja pengoperasian. ditinggikan, Unity, didirikan pada tahun 2004, secara bertahap menonjol dengan lintas platform, kemudahan penggunaan, dan kemampuan kinerja layar yang lebih baik.
Melihat kembali sejarah pengembangan mesin game, kami yakin bahwa mesin game, yang didorong oleh produk game, mewujudkan perkakas untuk meningkatkan efisiensi produksi. Didorong oleh drive ganda persyaratan pengguna game untuk peningkatan pengalaman dan iterasi berkelanjutan dari pengembangan game ekosistem, telah mengalami tahap awal (Setelah 1990-an) dan masa pertumbuhan (2000-an), memasuki masa dewasa (2010-an hingga sekarang).
Bagan: Sejarah pengembangan mesin game: Dari pertumbuhan hingga kedewasaan, teknologi mesin dan model bisnis terus berubah dan berinovasi
Sumber: Situs web resmi perusahaan, pengumuman perusahaan, data.ai, Departemen Riset CICC
Periode awal (1990-an): Mesin mulai terbentuk, id memimpin, dan Epic datang dari belakang
Dalam hal persaingan, id Software memonopoli pasar dengan keunggulan penggerak pertamanya, dan Epic Games menyusul dari belakang. Dari segi evolusi teknologi, mesin game sudah mulai terbentuk dalam dua dimensi 3D dan generalisasi. Dalam hal model bisnis, Doom Engine melisensikan pabrikan pihak ketiga Raven Software "Shadow Caster" (Shadow Caster) untuk digunakan. Ini adalah pertama kalinya untuk mewujudkan otorisasi komersial dari mesin game, yang membuktikan kelayakan realisasi alat dari mesin.
Periode pertumbuhan (abad ke-21 2000-an): pembungaan multi-titik, produk mempromosikan inovasi fungsi mesin
Dalam hal lanskap persaingan, periode ini menunjukkan situasi berkembang pesat di banyak titik. Pabrikan game seperti Valve dan Remedy Entertainment di pasar luar negeri telah mengadaptasi mesin id Software (semi-dikembangkan sendiri) atau mengembangkan mesin baru secara mandiri berdasarkan kebutuhan produk baru. Meskipun mesin R&D oleh pabrikan terkemuka di pasar domestik sedikit tertinggal di luar negeri, pabrikan game mapan seperti NetEase, Perfect World, dan Xishanju telah meluncurkan NeoX, Angelica, dan mesin lain yang dikembangkan sendiri untuk pengembangan produk game akhir. Pada tahap ini, pengguna domestik lebih memilih game MMORPG. Perendaman game tersebut berasal dari budidaya dan elemen sosial, yang mendorong pengembang game untuk beralih pada teknologi mesin untuk pemodelan karakter dan multipemain online, dan membentuk akumulasi teknologi mesin dalam kategori MMORPG. .
Dalam hal evolusi teknologi, mesin game mengalami evolusi yang tersebar pada beberapa modul fungsional.
Bagan: iterasi teknologi API perangkat keras dan grafik, mesin yang dikembangkan sendiri di luar negeri untuk mengoptimalkan efek visual
Sumber: Situs web resmi masing-masing perusahaan, Departemen Riset CICC
Dalam hal model bisnis, Unreal Engine meluncurkan model "free open source + royalty sharing" untuk lebih berinovasi model lisensi bisnis asli di industri. Pada tahap ini, dengan peluncuran Unreal Engine II, Epic Games meluncurkan model "pembagian royalti" pada saat yang sama, dan secara bertahap memperluas cakupan aplikasi dari proyek game ke bidang non-game untuk memaksimalkan utilitas alat.
Periode jatuh tempo (2010-an hingga sekarang): peningkatan mesin untuk memenuhi beragam kebutuhan, komersial dan dikembangkan sendiri secara paralel
Dalam hal lanskap kompetitif, lanskap keseluruhan telah matang selama periode ini, membentuk dua jalur utama mesin komersial dan mesin yang dikembangkan sendiri. Secara khusus:
Mesin komersial membentuk duopoli. Mesin komersial dipimpin oleh Unreal Engine dan Unity. Statistik dari TestBird menunjukkan bahwa hampir 90% game di pasar game seluler domestik pada tahun 2020 dikembangkan menggunakan mesin komersial pihak ketiga, dan data dari Steam DB (per 2021) menunjukkan bahwa game yang dikembangkan menggunakan Unity atau Unreal Engine di akun Steam untuk lebih dari 50%.
Bagan: Mesin komersial memiliki proporsi yang tinggi dan membentuk duopoli Unity dan Unreal Engine
Sumber: Situs web resmi Unity, TestBird, SteamDB, NPD, Departemen Riset CICC
Mesin yang dikembangkan sendiri terus berinovasi dengan peluncuran produk game baru di tahun 2000-an, membuka jalur vertikal yang berbeda. Misalnya, Perfect World meluncurkan Angelica III (digunakan oleh MMORPG seni bela diri 3D "Swordsman") dan mesin yang dikembangkan sendiri oleh ERA, dll.; Mesin NeoX yang dikembangkan sendiri oleh Netease telah diluncurkan pada tahun 2005 karena kebutuhan rekreasi dan permainan kompetitif Aplikasi iteratif dari rangkaian produk seperti "Fantasy Westward Journey", "A Chinese Westward Journey", game mobile "Town of Magic" dan "Onmyoji", secara bertahap mengoptimalkan performa mesin.
Bagan: Penggunaan mesin dari game terlaris domestik dan global
Sumber: Sensor Tower, data.ai, Master Cicada, Research Department CICC
Dalam hal evolusi teknologi, mesin secara bertahap mencapai jangkauan penuh dan fidelitas yang lebih baik. Sejak 2012, pasar game seluler telah berkembang pesat. Kategori game seluler berlimpah dan game lintas terminal telah menjadi tren baru. Pengembang game kecil dan menengah atau pengembang individu telah muncul. Platform secara bertahap matang, dan secara bertahap menyadari multi- adaptasi terminal, cakupan terminal penuh lintas terminal, dan pada saat yang sama mempromosikan peningkatan rendering waktu nyata, presentasi efek cahaya dan bayangan, serta kemampuan lainnya melalui iterasi.
Mesin game memperluas dan mengadaptasi platform untuk menjangkau pengguna lintas terminal. Terminal game terutama dibagi menjadi terminal seluler, terminal PC, dan terminal konsol (termasuk konsol generasi sekarang dan konsol generasi berikutnya), di antaranya game seluler menarik kelompok pengguna terbesar dengan kesegeraan dan ambang rendahnya, dan terminal PC dan konsol memiliki lebih tinggi kinerja perangkat keras, untuk menghadirkan pengalaman bermain game yang kaya bagi pengguna.
Grafik: Cross-terminal menjadi tren game, dan mesin game beradaptasi dengan banyak terminal
Sumber: Situs web resmi masing-masing perusahaan, Departemen Riset CICC
Mesin multi-generasi meningkatkan kesetiaan game. Pada tahap ini, mesin komersial terus meningkatkan kualitas penyajian gambar melalui iterasi produk yang berkelanjutan. Diantaranya, Unreal Engine telah merilis alat generasi kelima, mencapai terobosan relatif dalam sistem geometri poligon, solusi iluminasi global dinamis penuh, dll.; Unity telah membentuk ritme iteratif 4 versi per tahun, dan terus meningkatkan jangkauan aplikasi dan kualitas aplikasi alat. .
Dalam hal model bisnis, alat itu sendiri dan ekosistem mesin mewujudkan inovasi model monetisasi. Di satu sisi, Unity telah meluncurkan sistem langganan multi-level, menambahkan model bisnis baru selain sistem berbagi Unreal dan sistem pembelian awal Unity, menurunkan ambang batas penggunaan, dan membuka logika monetisasi yang beragam; Mendorong realisasi kreator dalam ekosistem, mendorong lebih banyak kreator untuk menggunakan mesin komersial pihak ketiga, dan mencapai siklus positif yang lebih baik.
Kohesi: Komersial dan dikembangkan sendiri secara paralel, high-end dan low-end untuk membangun kota konten digital
Kami percaya bahwa mesin game dapat dibagi menjadi mesin komersial dan mesin yang dikembangkan sendiri sesuai dengan tujuan pengembangan, dan dapat dibagi menjadi mesin game kelas atas dan kelas bawah menurut audiens yang berbeda.
Tujuan pengembangan: Tujuan pengembangan dan iterasi mesin komersial adalah untuk memperluas populasi pengguna dan memperoleh pendapatan komersial; mesin yang dikembangkan sendiri berorientasi untuk mendukung game yang dikembangkan sendiri.
Penonton: Mesin game kelas atas ditujukan untuk pengembang game profesional dan pengguna dengan landasan pemrograman tertentu, sedangkan mesin game kelas bawah ditujukan untuk pengembang non-profesional, terutama pengguna game.
Bagan: Mesin game dapat dibagi menjadi mesin komersial dan mesin yang dikembangkan sendiri, atau mesin kelas atas dan mesin bottom-line
Sumber: Situs web resmi perusahaan, pengumuman perusahaan, Departemen Riset CICC
Mesin komersial dan mesin yang dikembangkan sendiri: yang pertama digeneralisasikan dan yang terakhir divertikalisasi, bersama-sama menciptakan ekosistem konten berkualitas tinggi
Mesin komersial menekankan keserbagunaan, kemudahan penggunaan, dan kemampuan beradaptasi. Kami percaya bahwa mesin komersial biasa cenderung matang dalam hal keserbagunaan, kemudahan penggunaan, dan kemampuan beradaptasi setelah banyak iterasi. Dalam hal keserbagunaan, sebagian besar mendukung pengembangan game 2D/3D. Dalam hal kemudahan penggunaan, mesin komersial terbuka untuk gratis atau berbayar Semua atau sebagian dari kode sumber menurunkan ambang penggunaan dengan meningkatkan panduan pemula dan menyediakan beberapa bahasa pengembangan, dan beradaptasi dengan berbagai platform seperti ponsel, PC, host, dan AR/VR.
Bagan: Mesin komersial dicirikan oleh keumuman, kemampuan beradaptasi, dan kemudahan penggunaan
Sumber: Situs web resmi masing-masing perusahaan, Departemen Riset CICC
Menurut model bisnis, mesin komersial dapat dibagi menjadi jenis layanan, jenis produk, dan jenis proyek. Beberapa mesin komersial tidak membebankan biaya kepada pengguna untuk saat ini. Kami percaya bahwa setelah pengembangan mesin komersial matang, model bisnis yang berbeda akan dibedakan menurut karakteristik teknis dan tahap pengembangan mesin. Selain itu, mesin game gratis saat ini terutama mencakup Cocos, Godot, dll., Yang sebagian besar digunakan untuk pengembangan kategori game kecil, dan target layanan sebagian besar adalah pengembang game individu atau studio game independen.
Berorientasi layanan: Mesin komersial dewasa yang teknologinya berfokus pada keserbagunaan dan kemampuan beradaptasi sedang berkembang menjadi mesin berorientasi layanan. Perwakilan tipikalnya adalah Unity, yang memperluas pengguna yang membayar mesin dengan menyediakan layanan dan produk untuk berbagai jenis pengguna dan untuk keseluruhan siklus game Model pengisian sebagian besar adalah sistem berlangganan.
Jenis produk: Mesin dewasa dengan akumulasi teknologi mendalam mengadopsi model keuntungan tipe produk. Mesin komersial yang diwakili oleh Unreal Engine dan CryEngine relatif memimpin dalam hal layar game dan teknologi kontrol game Selain melayani game yang dikembangkan sendiri, pendapatan mesin terutama berasal dari bagi hasil game pihak ketiga.
Berbasis proyek: Mesin yang masih dalam tahap awal pengembangan kebanyakan mengadopsi model bisnis berbasis proyek. Mesin komersial berbasis proyek menyediakan layanan dan mengakumulasi pengalaman dalam bentuk kerjasama berbasis proyek. Skenario layanan sebagian besar adalah bidang non-permainan seperti film dan televisi, kota pintar, dll. Perwakilan tipikal adalah GritGene.
Bagan: Perbandingan Model Laba Utama Mesin Komersial
Sumber: Situs web resmi masing-masing perusahaan, Departemen Riset CICC
Bagan: Unity menyediakan produk dan layanan untuk berbagai jenis pengguna dan untuk siklus penuh game
Sumber: Prospektus Unity, situs web resmi Unity, Departemen Riset CICC
Mesin yang dikembangkan sendiri kecil dan halus, membangun parit teknis untuk produsen game. Mesin yang dikembangkan sendiri berorientasi untuk melayani proyek game yang dikembangkan sendiri, dan efisiensi adalah prioritas pertama saat merancang fungsi mesin. Kami percaya bahwa mesin yang dikembangkan sendiri memiliki karakteristik sebagai berikut dibandingkan dengan mesin komersial: Keunggulan teknis relatif. Mesin yang dikembangkan sendiri dapat melakukan pengembangan teknis sesuai dengan kebutuhan spesifik sesuai dengan kebutuhan pengembangannya sendiri, sedangkan mesin komersial seringkali tertinggal dari penerapan teknologi mutakhir dengan pertimbangan stabilitas. Oleh karena itu, mesin yang dikembangkan sendiri mungkin berada di depan mesin komersial dalam bidang keahlian, dan merupakan posisi penting untuk iterasi teknologi mesin.
Sesuaikan secara efisien. Karena sebagian besar kode dimiliki sendiri, menggunakan mesin yang dikembangkan sendiri untuk pengembangan dapat dengan cepat disesuaikan dengan kebutuhan. Jika Anda menggunakan mesin komersial, Anda perlu mengirimkan permintaan ke pengembang mesin dan menunggu pengembang memodifikasinya, atau hal itu akan memengaruhi efisiensi pengembangan game.
Membangun parit teknologi. Saat menggunakan mesin yang dikembangkan sendiri untuk pengembangan game, modifikasi dan iterasi mesin game dapat diakumulasikan dan digunakan kembali, menjadi penghalang teknis bagi produsen game. Jika mesin komersial digunakan untuk mengembangkan game, karena mesin komersial mengulang versi baru, pengembang game akan menghadapi biaya pembelajaran mesin dan modifikasi yang dipersonalisasi lagi.
Bagan: Tiga karakteristik mesin yang dikembangkan sendiri
Sumber: Departemen Riset CICC
Bagan: Perbandingan mesin game komersial dan yang dikembangkan sendiri
Sumber: Situs web resmi masing-masing perusahaan, Departemen Riset CICC
Kami percaya bahwa karena mesin komersial cenderung untuk keperluan umum dan mesin yang dikembangkan sendiri cenderung dibagi secara vertikal, arah pengembangan mesin komersial dan mesin yang dikembangkan sendiri akan berbeda.
Mesin bisnis memperluas aplikasi lintas industri. Di bawah latar belakang transformasi digital industri, industri seperti film dan televisi, mobil, perawatan medis, dan konstruksi menunjukkan kebutuhan digital 3D. Kami percaya bahwa mesin komersial akan memperluas aplikasi lintas industri berdasarkan bidang permainan, terutama karena: mesin komersial lebih rendah ambang batas untuk digitalisasi industri. Mesin komersial cenderung matang dalam hal keserbagunaan, kemudahan penggunaan dan kemampuan beradaptasi, tutorial pemula yang lengkap, dan plug-in alat yang kaya, yang akan menurunkan ambang batas teknis untuk digitalisasi di industri lain. Sumber pendapatan dari mesin ekspansi aplikasi lintas industri. Saat ini, mesin komersial telah memasuki tahap persaingan saham di industri game, dan perluasan aplikasi industri di luar game akan membawa pendapatan tambahan ke mesin tersebut. Menurut prospektus Unity, industri game diperkirakan akan mencapai pendapatan sekitar US$16 miliar pada tahun 2025. Pada saat yang sama, data pada tahun 2019 menunjukkan bahwa pelanggan Unity menyumbang 93% dari 100 studio game teratas di dunia dengan pendapatan; Ukuran pasar aplikasi lintas industri telah mencapai 17 miliar dolar AS, dan aplikasi lintas industri diharapkan menjadi pendorong pertumbuhan jangka panjang untuk Unity.
Bagan: Unity memperluas aplikasi lintas industri dengan keserbagunaan
Sumber: Prospektus Unity, situs web resmi Unity, Departemen Riset CICC
Mesin yang dikembangkan sendiri terbagi secara vertikal di bidang game, yang kondusif untuk inovasi gameplay yang disempurnakan. Kami percaya bahwa mesin yang dikembangkan sendiri akan berulang kali digunakan kembali dan terus diulang di bidang keahlian, dan akan membentuk struktur pasar yang tersegmentasi secara vertikal.Misalnya, mesin Sumber terutama dioptimalkan untuk game menembak orang pertama. Sulit bagi mesin yang dikembangkan sendiri untuk menyalin jalur otorisasi komersial Unity dan Unreal Engine, terutama karena: 1) Biaya transformasi yang tinggi: mesin yang dikembangkan sendiri perlu ditingkatkan dalam hal keserbagunaan dan kemudahan penggunaan sebelum itu dapat dipasarkan, yang melibatkan biaya transformasi yang relatif tinggi; 2) Bertentangan dengan arsitektur yang mendasari mesin komersial: Pada awal pengembangan mesin yang dikembangkan sendiri, kebutuhan tim internal untuk mengembangkan game tertentu berorientasi, yang bertentangan dengan logika pengembangan mesin komersial dengan generalisasi dan fungsi lengkap. Di pasar domestik, pabrikan terkemuka terus mengembangkan mesin yang dikembangkan sendiri, selain digunakan untuk game MMORPG, mereka memperluas keserbagunaan kategori lain, seperti kategori menembak, MOBA, dan kartu. Kami yakin bahwa di masa mendatang, produsen game terkemuka akan terus mengembangkan mesin yang dikembangkan sendiri. Dibandingkan dengan mesin komersial tujuan umum, produsen dapat menggunakan mesin yang dikembangkan sendiri untuk membagi aplikasi secara vertikal guna mencapai inovasi gameplay yang lebih halus.
Mesin high-line dan mesin low-line: yang pertama mendukung mahakarya 3A, sedangkan yang kedua mendukung pembuatan warga sipil dan memperkaya volume konten digital
Mesin game low-line saat ini didasarkan pada model platform game, menyediakan komunitas game dari pengembangan hingga distribusi kepada pengguna. Kami telah berbicara tentang banyak mesin komersial dan mesin yang dikembangkan sendiri oleh pabrikan sebelumnya, yang sebagian besar termasuk dalam kategori mesin kelas atas. Mesin game garis tinggi ditujukan untuk pengembang game profesional dan pengguna dengan dasar pemrograman tertentu, sedangkan mesin game garis rendah ditujukan untuk pengembang non-profesional, terutama pengguna game. Meskipun mesin serba guna yang diwakili oleh Unity dan Unreal Engine telah menurunkan ambang batas untuk pengembangan game dengan memperkaya plug-in mesin dan meningkatkan panduan pemula, mereka masih membutuhkan pengembang untuk memiliki landasan pemrograman, yang merupakan kategori mesin kelas atas. Pada saat yang sama, produsen game mengeksplorasi cara menurunkan ambang alat pengembangan dan melepaskan kreativitas dan produktivitas pengguna biasa, yaitu mesin game kelas bawah. Kami percaya bahwa mesin low-end berbasis platform game saat ini didasarkan pada ekologi game, yang menyediakan alat pembuatan game, distribusi game, dan saluran keuntungan kepada pengguna biasa.
Mesin low-line menurunkan ambang untuk pembuatan game dan diperluas ke pengguna C-end; itu ditingkatkan menjadi alat produksi konten digital untuk memperluas volume konten dunia virtual.
Mesin game mencakup pengembang potensial ke bawah, mempromosikan game sebagai media ekspresi dan interaksi sosial baru. Ada empat mode tipikal untuk pembuatan UGC game.1) Mode editor peta: pengguna menggunakan editor peta resmi game untuk pembuatan gameplay sekunder. 2) Mode MOD (Modifikasi, modul game): MOD adalah program modifikasi atau peningkatan game, dan pengguna menggunakannya untuk memodifikasi atau memperluas karakter, item, dan bahkan plot game. 3) Mode permainan pembuatan kotak pasir: jenis permainan kotak pasir yang diwakili oleh "Minecraft", gameplay inti adalah pembuatan adegan dan gameplay game gratis oleh pengguna. 4) Mode mesin game garis rendah: Mode UGC dari tiga game pertama semuanya berputar di sekitar game asli untuk pembuatan sekunder. Karena alat pengembangan game lebih lanjut mencakup pengembang potensial, metode pembuatan konten UGC meluas ke pengguna untuk membuat game secara mandiri . Kami percaya bahwa di bawah model mesin game garis rendah untuk pembuatan sipil, pembuatan game UGC dipisahkan dari game yang sudah ada, dan mempromosikan game untuk benar-benar menjadi media baru untuk ekspresi pengguna dan interaksi sosial.
Bagan: Empat mode pembuatan game UGC
Sumber: Steam, Minecraft, Roblox , Penelitian CICC
Kami percaya bahwa UGC game akan menjadi arah evolusi pembuatan konten virtual, dan mesin game garis rendah akan membuat pembuatan game melepaskan diri dari game yang sudah ada, dan mempromosikan peningkatan mesin game dari alat pembuat game menjadi alat produksi konten digital.
Melihat ke masa depan: Melihat nilai aplikasi mesin game dari game hingga skenario lintas industri
Industri game: Industrialisasi R&D dipercepat, dan efisiensi industri ditingkatkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna dengan lebih baik
Kami percaya bahwa nilai mesin game dalam industri game dapat dibagi menjadi dua dimensi: pengguna dan pengembangan.
Nilai pengguna 1: Perenderan realistis dan teknologi interaktif meningkatkan perendaman dan kebebasan game. Pengembangan game 3A cenderung interaktif film naratif, dunia terbuka dan RPG. Diantaranya, rasa film realistis dan dunia terbuka membutuhkan adegan permainan dan model peran yang kaya dan realistis. Pengalaman permainan interaktif berasal dari memobilisasi lebih banyak indra pengguna. Gameplay interaktif. Kami percaya bahwa iterasi berkelanjutan dari mesin game memungkinkan pengalaman game yang imersif dan interaktif yang disebutkan di atas. Konten yang kaya adalah sumber visual pencelupan game: 1) Adegan virtual: Mesin game mensimulasikan adegan yang terperinci dan realistis dengan membangun adegan dunia di bawah medan yang berbeda, menampilkan pencahayaan dan rendering material yang berbeda, dan mensimulasikan gerakan fisik dan penghancuran adegan game. 2) Gambar virtual: Mesin game mensimulasikan dan merender rambut dan kulit karakter virtual secara mendetail. Unreal Engine dapat dengan cepat merender 100.000 rambut realistis, dan rambut bergerak sesuai dengan prinsip fisika.
Gameplay yang beragam adalah pengalaman batin dari pencelupan game: mesin game mengulangi modul pengenalan dan umpan balik di kedua sisi output dan input game, memberi pengguna metode interaksi yang lebih beragam.
Bagan: Mesin game meningkatkan pencelupan game dari dua aspek konten dan gameplay
Sumber: Situs web resmi Unreal Engine, Steam, situs web resmi Nintendo, Departemen Riset CICC
Interaksi multi-elemen adalah persyaratan dasar kebebasan game. Gunakan mesin game untuk menciptakan dunia virtual yang relatif mandiri, menciptakan dunia yang benar-benar terbuka, dan mencapai interaksi kerumunan dan lalu lintas yang lebih baik melalui aplikasi kerangka kerja seperti Mass AI untuk meningkatkan rasa interaksi dan kebebasan. Selain itu, modul pembuatan terprogram di mesin digunakan untuk memperkaya volume konten game, meningkatkan efisiensi produksi dan kekayaan konten game, serta memperpanjang siklus hidup game. Kami percaya bahwa mesin game telah menjadi alat dasar yang penting untuk mempromosikan tingkat industrialisasi game, yang menentukan penyelesaian dan keberlanjutan dunia terbuka sampai batas tertentu.
Nilai pengguna 2: Teknologi ringan mengurangi ukuran paket game dan menurunkan ambang masuk untuk dunia maya. Konten game yang diperkaya dan berkualitas tinggi menyebabkan paket instalasi game terlalu besar, dan persyaratan untuk peralatan game semakin tinggi, yang telah menjadi salah satu ambang batas game. Kami percaya bahwa, di satu sisi, teknologi mesin game yang ringan memenuhi kebutuhan pengguna game akan game ringan, dan memperluas adegan game instan (game Instan) yang diwakili oleh applet WeChat dan applet Douyin; di sisi lain, itu mengurangi jumlah produk virtual Ambang batas adalah prasyarat bagi mesin game untuk mempromosikan pengguna dan skenario lintas industri.
Bagan: Unity mengurangi ukuran paket pertama game dengan skema pemuatan sumber daya streaming
Sumber: Situs web resmi Unity, Departemen Riset CICC
Nilai pengembangan: Cloudifikasi dan kolaborasi dapat meningkatkan efisiensi pengembangan game. Saat ini, pengembang game dihadapkan pada dilema antara persyaratan kualitas game dan persyaratan efisiensi pasar. Game berkualitas tinggi menghadirkan sumber daya proyek dua kali lipat dan tim pengembangan yang besar, menyebabkan pengembang game menghadapi siklus produksi dan kendala biaya. Kami percaya bahwa mesin game dapat meningkatkan efisiensi pengembangan game dan mengurangi biaya pengembangan game dengan menyediakan layanan berbasis cloud dan kolaborasi tim untuk pengembangan game.
Bagan: Konstruksi cloud kesatuan memungkinkan tim pengembangan game untuk berkolaborasi dan mendistribusikan di cloud
Sumber: Situs web resmi Unity, Departemen Riset CICC
Lintas industri: skenario aplikasi tiga tingkat dari kembar digital, pendamping digital hingga penduduk asli digital
Kembar Digital: Teknologi Simulasi dan Simulasi Membantu Kembar Digital Mendarat
Implementasi kembar digital semakin cepat, dan mesin game memainkan nilainya dari tiga tingkat pemodelan, perilaku, dan interaksi. Kembar digital (Digital twin) adalah digitalisasi dunia nyata, memetakan dunia nyata dari "bentuk" (shape) menjadi "alasan" (aturan). Mulai tahun 2021, Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi serta Komisi Pembangunan dan Reformasi Nasional telah mengeluarkan serangkaian kebijakan seputar digital twins untuk membantu percepatan implementasi digital twins. Kami percaya bahwa mesin game menggunakan teknologi simulasi dan simulasi untuk mendigitalkan bentuk eksternal dan aturan internal dunia nyata, dan diterapkan dalam tiga tingkat pemodelan, perilaku, dan interaksi kembar digital.
Bagan: Mesin permainan diterapkan pada kembaran digital dari pemodelan, perilaku hingga interaksi
Sumber: Situs web resmi Unity, Departemen Riset CICC
Mengambil kembaran digital elemen identitas dan gambar sebagai contoh, mari kita mengilustrasikan penerapan mesin game dalam pemodelan digital. Teknologi manusia digital menciptakan avatar di dunia maya, yang merupakan basis identitas Metaverse. Avatar adalah gambar virtual dari pengguna nyata, yang memungkinkan pengguna memiliki keunikan dan rasa substitusi dalam adegan virtual, dan diharapkan menjadi identitas pengguna dan sidik jari digital di Metaverse. Avatar virtual berasal dari sistem "mencubit wajah" game, yang memungkinkan pengguna membuat gambar game yang unik dengan mudah. Kami percaya bahwa teknologi manusia digital dari mesin game berbeda dari sistem "mencubit wajah" game sebelumnya, dan akan mempromosikan pembuatan avatar dunia virtual dan membangun fondasi identitas Metaverse dari dua aspek produksi dan penampilan.
Produksi manusia digital: "Alat penjepit wajah generasi berikutnya" yang digerakkan oleh mesin game memenuhi kebutuhan pengguna UGC akan kenyamanan dan keunikan.
Penampilan Manusia Digital: Mesin game mewujudkan manusia digital yang sangat realistis dari statis ke dinamis.
Bagan: Teknologi manusia digital menciptakan avatar dunia maya untuk pengguna dengan produksi yang nyaman, kustomisasi tinggi, dan tampilan realistis
Sumber: Situs web resmi Unity, Situs web resmi Unreal Engine, Departemen Riset CICC
Pendamping Digital: Penggabungan virtual dan nyata untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas, serta memberikan solusi untuk dunia nyata
Seperti yang kami katakan dalam laporan pembukaan Metaverse "Metaverse: Dimensional Ascension, Time Extension, Social Reconstruction", untuk aplikasi B-end, tahap kedua transformasi Metaverse dari industri yang memungkinkan adalah "Integrasi Metaverse", yaitu, "Digital Companion" . Di satu sisi, mesin akan membantu meningkatkan tingkat integrasi konten virtual dan nyata secara bertahap dalam beberapa konten, dan mewujudkan perasaan "saling bergantung" antara virtual dan nyata. Di sisi lain, pemetaan simulasi dipromosikan untuk memungkinkan pemecahan masalah dunia nyata. Dari perspektif logika pengembangan, mesin pertama-tama akan membantu berbagai industri untuk memetakan masalah dunia nyata dengan lebih baik ke dunia digital virtual untuk eksperimen dengan membuat model kembar digital, mewujudkan optimalisasi berbagai model di dunia nyata, dan menyelesaikan masalah nyata- masalah dunia di dunia maya masalah, dan kemudian mengirimkan rencana percobaan kembali ke dunia nyata untuk implementasi.
Dalam hal ekstensi dan integrasi konten, mesin mempromosikan integrasi virtual dan nyata di sisi teknis, meningkatkan efisiensi produksi dan kualitas gambar. Teknologi rendering waktu nyata digunakan dalam produksi virtual. Produksi virtual adalah metode produksi film dan televisi. Ini mengacu pada produksi di mana adegan virtual disajikan dan diubah secara real time yang digerakkan oleh mesin selama pengambilan gambar, dan terintegrasi dengan aktor nyata dan adegan nyata tanpa pasca-sintesis Teknologi ini telah diterapkan pada pembuatan dan penyajian berbagai jenis adegan virtual. Dalam produksi virtual, mesin game memberi sutradara dan staf produksi pratinjau instan dari efek fusi akhir melalui teknologi rendering waktu nyata. Kami percaya bahwa dibandingkan dengan metode pemotretan layar hijau tradisional, penerapan mesin game dalam produksi virtual akan meningkatkan efisiensi dan kualitas fusi virtual-nyata, dan akan memperkaya konten adegan dunia virtual.
Bagan: Gala Festival Musim Semi CCTV 2021 menggunakan Unreal Engine untuk menciptakan efek panggung yang memadukan virtual dan nyata
Sumber: Situs web resmi Unreal Engine, Departemen Riset CICC
Bagan: Serial TV 2020 "Western World" menggunakan Unreal Engine untuk membuat latar belakang virtual
Sumber: Situs web resmi Unreal Engine, Departemen Riset CICC
Dalam hal pasokan solusi, mesin mempromosikan simulasi dan membangun platform pengujian untuk memberikan solusi pengoptimalan untuk efisiensi pengoperasian dunia nyata. Hukum fisik yang disimulasikan digunakan untuk membangun platform uji simulasi untuk mengoptimalkan efisiensi pengoperasian di dunia nyata. Mengambil autopilot sebagai contoh, menggunakan tes jalan nyata untuk mengoptimalkan algoritme autopilot memakan waktu dan mahal, dibatasi oleh peraturan yang relevan, dan sulit untuk mereproduksi cuaca ekstrem dan skenario mengemudi yang rumit. Platform simulasi mengemudi otonom yang dikembangkan berdasarkan mesin game telah banyak digunakan. Kami percaya bahwa modul fisika dan aksi dari mesin game dapat mensimulasikan dan mensimulasikan hukum fisik dunia nyata. Dengan melakukan uji simulasi di lingkungan virtual, biaya uji dapat dikurangi secara efektif dan potensi bahaya keselamatan dapat dihindari, dan akhirnya efisiensi pengoperasian model fisik di dunia nyata dapat ditingkatkan. , akan berperan dalam skenario aplikasi seperti penggerak otonom, jalur produksi industri, operasi dan pemeliharaan cerdas, dan pelatihan simulasi.
Bagan: Mesin game mensimulasikan dan mensimulasikan hukum fisika, dan diterapkan pada beberapa skenario seperti mengemudi otonom, industri, operasi dan pemeliharaan, dan pelatihan simulasi
Sumber: Situs web resmi Unity, Situs web resmi Unreal Engine, Departemen Riset CICC
Digital Native: Dari pembuatan konten virtual hingga pembuatan elemen asli di dunia digital, memperluas volume konten metaverse
Mesin game meningkatkan efisiensi pembuatan konten virtual dan memperkaya pasokan konten virtual. Pembuatan konten virtual melibatkan banyak tautan, membutuhkan waktu lama untuk merender, dan komunikasi serta kerja sama yang tidak lancar, yang menjadi hambatan pasokan konten virtual. Kami percaya bahwa mesin game yang diwakili oleh Unity dan Unreal Engie menggunakan teknologi rendering, adaptasi multi-terminal, dan teknologi berbasis cloud untuk meningkatkan proses pembuatan konten virtual, memungkinkan kolaborasi multi-terminal dan berbasis cloud untuk semua pihak kreatif, meningkatkan efisiensi kreatif dan Memperkaya pasokan konten dunia maya.
Pengeditan non-linear memungkinkan multithreading pembuatan konten virtual. Kesetiaan dan ketepatan waktu yang ditingkatkan dari efek rendering mesin game, kemudahan penggunaan editor, dan peningkatan plug-in bersama-sama mendorong alat pengeditan nonlinier ke dalam industri produksi animasi dan meningkatkan efisiensi produksi animasi. Alat produksi animasi tradisional seperti Maya mengadopsi proses serial, dan tautan yang macet dalam satu tautan akan memengaruhi kemajuan seluruh proses; Unreal Engine menyediakan alat pengeditan non-linier, dan pembuat di tautan berbeda dapat mengedit seluruh urutan di waktu yang sama. Mesin game merender dan menyintesis gambar secara real time, tanpa pra-render gambar, secara efektif mengurangi waktu produksi animasi. Pada tahun 2016, perusahaan animasi Jepang Marza menggunakan Unity untuk membuat film pendek animasi "The Gift", yang mempersingkat waktu produksi sekitar 25%.
Bagan: Mesin game menyediakan alat pengeditan non-linear untuk meningkatkan efisiensi produksi animasi
Sumber: Konferensi Pengembang Unite2016, situs web resmi Unreal Engine, Departemen Riset CICC
Adaptasi multi-terminal memungkinkan pembuatan konten virtual secara kolaboratif. Adaptasi multi-terminal dan cloudifikasi dari mesin game digunakan dalam industri desain, sehingga peserta di semua tahap siklus proyek dapat melihat kemajuan proyek kapan saja, dan menampilkan efek penyesuaian secara real time, sehingga meningkatkan efisiensi. komunikasi dan umpan balik, dan mewujudkan pembuatan konten kolaboratif.
Grafik: Unity Reflect memungkinkan semua pihak yang terlibat dalam desain untuk melihat data BIM secara real time
Sumber: Situs web resmi Unity, Departemen Riset CICC
Membantu pembangunan dan peningkatan berbagai elemen penting dari berbagai industri di dunia digital metaverse, dan membangun infrastruktur baru untuk dunia digital. Ketika pemilik bisnis modern terus memperluas bisnis mereka dan secara bertahap melakukan operasi bisnis di dunia digital metaverse selain bisnis utama yang sebenarnya, elemen virtualisasi online berskala lebih besar memerlukan dukungan teknologi mesin untuk simulasi dan pembuatan yang lebih baik. Misalnya, produsen barang konsumen perlu memodelkan detail produk mereka untuk penjualan produk di Metaverse, perusahaan pemasaran membantu pengiklan dalam menyusun skenario pemasaran yang diperlukan untuk beriklan di Metaverse, dan perusahaan real estate perlu membangun komunitas perumahan digital di Metaverse. Metaverse, produksi lanskap arsitektural, dll. Kami percaya bahwa seiring dengan semakin matangnya aplikasi lintas industri dari mesin game, diharapkan dapat membantu berbagai industri dalam membangun dan meningkatkan transfer dan perluasan mereka dari dunia nyata ke dunia digital metaverse.
Tantangan: iterasi teknologi, penerapan aplikasi, dan pelatihan bakat
Kami percaya bahwa ada perbedaan tertentu antara jalur pengembangan jalur mesin dalam negeri dan luar negeri, dan masih dalam tahap pertumbuhan.Iterasi teknologi terkait, implementasi aplikasi, dan pelatihan bakat merupakan tantangan utama untuk pengembangan industri ini.
Inovasi dan iterasi teknologi: Dalam hal mesin komersial, mesin domestik seperti Cocos menembus pasar game ringan, menarik pengguna dengan sumber terbuka, gratis, dan ringan. Namun, perluasan audiens mesin masih membutuhkan inovasi dan iterasi teknologi yang berkelanjutan. Dibandingkan dengan Unity dan Unreal Engine di luar negeri, jalur mesin komersial domestik memiliki ruang yang lebih besar untuk peningkatan teknologi. Pabrikan game papan atas berupaya mengembangkan mesin mereka sendiri, tetapi produksi mesin terbatas, sehingga tidak cukup motivasi untuk penelitian dan pengembangan mesin oleh pabrikan tingkat menengah. Kami percaya bahwa pengembangan mesin game bergantung pada kemajuan alat teknis. Jika teknologi utama seperti pemodelan dan rendering, penangkapan gerak, dan kecerdasan buatan tidak dapat ditingkatkan secara iteratif lebih lanjut, biaya produksi akan berada pada tingkat tinggi, kualitas dan fungsi akan meningkat. dibatasi, dan skenario penggunaan akan dibatasi, dll., akan memengaruhi perkembangan teknologi mesin game.
Implementasi aplikasi skenario penuh: Pada artikel sebelumnya, kami mempresentasikan implementasi mesin game di industri game dan lintas industri serta skenario aplikasi yang mungkin lahir di masa mendatang. Kami percaya bahwa akan membutuhkan waktu untuk implementasi aplikasi skenario penuh: Pertama, masih ada ruang untuk peningkatan dalam kematangan teknologi; kedua, aplikasi lintas industri dari mesin game perlu lebih terintegrasi dan terintegrasi dengan karakteristik berbagai industri untuk lebih akurat memperluas ke industri yang berbeda Ketiga, ambang akses untuk penggunaan mesin harus disesuaikan dengan lebih baik sehingga pencipta dan produsen biasa di seluruh industri dapat mencapai efek tingkat tinggi yang relatif melalui operasi sederhana, sehingga mereka dapat memiliki jangkauan penggunaan yang lebih luas. .
Pelatihan dan insentif talenta: Teknologi mesin sangat bergantung pada talenta berkualitas tinggi. Dari perspektif sistem pelatihan, pabrikan mesin luar negeri Unity telah meluncurkan dua bagian utama: Unity University dan Unity Chinese Class, sementara pabrikan mesin dalam negeri Cocos mencoba meluncurkan kursus mesin di universitas seperti Universitas Xiamen. Dari perspektif mekanisme insentif, teknologi mesin dipengaruhi oleh bahasa pengembangan dan sebagainya.Ini memiliki kekhususan dan kekhususan bakat tertentu.Jika insentif pabrikan untuk bakat tidak mencukupi atau preferensi bakat yang relevan untuk mesin menurun, akan ada menjadi risiko brain drain di industri, atau industri akan terpengaruh, dampak buruk pada perkembangan teknologi mesin di masa depan.
peringatan risiko
Teknologi belum berkembang seperti yang diharapkan. Pengembangan mesin game bergantung pada kemajuan alat teknis. Jika teknologi utama seperti pemodelan dan rendering, penangkapan gerak, dan kecerdasan buatan tidak dapat ditingkatkan secara iteratif lebih lanjut, menghasilkan biaya produksi yang tinggi, kualitas dan fungsi yang terbatas, dan skenario penggunaan yang terbatas, dll, itu akan Mempengaruhi perkembangan teknologi mesin game.
Proses komersialisasi tidak seperti yang diharapkan. Jika mesin tidak dapat membentuk siklus kebajikan alami di bawah model bisnis tertentu untuk memastikan pengembalian arus kas yang normal, mungkin akan menyulitkan produsen mesin (khususnya produsen mesin komersial) untuk terus mengembangkan pasar. Ekspansi lintas bidang kurang dari yang diharapkan. Aplikasi industri selain game masih dalam tahap awal pengembangan Untuk mesin game, pengalaman relatif terbatas dan ketidakpastian kuat. Jika perluasan lebih lanjut ke industri baru tidak memungkinkan, atau solusi teknis yang diberikan untuk industri baru tidak dapat diterima pasar, pengembangan mesin jangka panjang dapat terpengaruh secara negatif.
Risiko menguras otak. Teknologi mesin sangat bergantung pada talenta berkualitas tinggi. Jika pabrikan tidak memiliki insentif yang memadai untuk talenta atau preferensi talenta yang relevan untuk mesin menurun, akan ada risiko brain drain di industri, yang mungkin berdampak buruk pada pengembangan di masa depan dari teknologi mesin. Risiko peraturan kebijakan industri. Di satu sisi, undang-undang dan peraturan saat ini tentang skenario dan spesifikasi aplikasi mesin belum diperbaiki. Jika kebijakan yang relevan diterapkan, mungkin berdampak tertentu pada pengembangan sektor mesin game; di sisi lain, ada juga kebijakan dalam industri game dan industri lintas bidang terkait yang dapat mempengaruhi perkembangan sektor mesin game.
MagicBlock 是一个基于 Solana 构建的游戏框架,旨在促进全链上游戏和应用程序的开发。
JinseFinance在谷歌、三星和微软大力推广AIGC的同时,苹果也加入了这一行列。
JinseFinanceGoogle has revealed an ongoing trial in the UK, harnessing the power of AI to generate search engine results.
CatherineAmidst the flurry of new AI chatbots aiming to replicate ChatGPT's success, Perplexity AI's CEO, Aravind Srinivas, stands firm, rejecting the trend and redefining their platform as an "answer engine." Srinivas emphasizes a commitment to delivering comprehensive answers grounded in factual information rather than creating yet another chatbot.
Huang BoAlih-alih mengharuskan pengguna untuk menulis kueri yang rumit dengan keahlian pemrograman, kini setiap orang bisa mengajukan pertanyaan dalam bahasa yang sederhana dengan menggunakan mesin bahasa alami Dune.
DavinKebakaran Mesin pada Penerbangan CA403 yang Membawa Token 2049 Peserta: Tidak ada korban luka yang dilaporkan.
BrianDia memuji fitur Bitcoin (BTC), menyebut cryptocurrency andalannya sebagai saluran menuju kebebasan.
FinboldRangkaian alat ini dirancang bagi pengembang untuk membangun produk dan layanan di ruang DeFi, GameFi, dan NFT.
CointelegraphAgar metaverse menghadirkan masa depan yang layak diadopsi, pengembang harus mengambil langkah maju ke game berkualitas AAA dan pengalaman yang lebih imersif.
Cointelegraph