写在元宇宙奇点发生时 盘一盘2024年主要叙事逻辑
人们对元宇宙的想象开始落地,元宇宙建构的两大主线 AI 与 Web3 次第展开并终将交汇在元宇宙。
JinseFinanceArtikel ini direproduksi dari Quantum School
Beberapa konsep, seperti beberapa orang, menciptakan gelombang besar saat muncul.
Beberapa orang, apakah Anda mencintai atau membenci mereka, Anda harus mengakui bahwa mereka memiliki pesona alami yang menggoda orang.
Hal yang sama berlaku untuk beberapa konsep, seperti "Metaverse", ketiga kata ini secara alami memiliki kekuatan untuk langsung menyentuh hati orang. Jika tidak ada apa-apa, itu membentuk resonansi dengan frekuensi Hz pada zaman itu, memicu amplitudo yang sangat besar.
Konsep baru lahir setiap hari di era ini: Generasi Z, dimensi kedua, dunia XR, NFT...
Namun, konsep seperti "Metaverse" yang secara langsung memiliki kemampuan untuk memecahkan lingkaran, memusatkan kontradiksi, dan membangun konsensus sangatlah jarang.
Itu lahir dengan fase yang berbeda dan memiliki lingkaran cahayanya sendiri, yang menarik ribuan perhatian di dunia segera setelah kemunculannya.
Jadi, apa sebenarnya metaverse itu? apa yang akan dibawanya
Apakah ini "Keluaran" abad ke-21?
Atau Panduan Hitchhiker 2021 ke Masa Depan?
Atau hanya slogan seperti "serang tiran lokal dan bagi tanah"?
Ada 1.000 Dusun di mata 1.000 orang, dan ada 100 Metaverse berbeda di mata 100 pengusaha.Ini semacam ketidakpastian, tetapi memenuhi harapan banyak orang untuk masa depan.
Untuk memahami penyebaran tingkat fenomena "Metaverse", seseorang perlu memahami sejarah peradaban manusia.
Karena itu adalah "meta-naratif" yang kuat.
Metaverse, ketiga kata ini seperti umpan, terhubung ke korteks imajiner otak kanan Anda, dan menguraikan gambar berikut:
Intinya, ketiga kata ini ingin memberi tahu Anda sebuah cerita, cerita yang akan terjadi, cerita fiksi yang hebat. Dan itu tidak mengatakan apa-apa dengan sendirinya, semua plot dibuat sendiri, dan isi dari brainstorming masih membebani otak Anda.
Ini adalah galaksi yang aneh dan dalam, dan seolah-olah Anda telah kembali ke rumah spiritual Anda.
Dalam A Brief History of Mankind: From Animals to God, Yuval Noah Harari menyatakan:
Alasan mengapa manusia menjadi penguasa bumi adalah karena manusia dapat menciptakan dan mempercayai “cerita fiksi”.
Apa kemampuan manusia untuk "bercerita"?
"Jika seekor gorila berkata kepada gorila lain, berikan aku pisang ini, dan ketika kamu mati, kamu akan pergi ke surga, di mana ada banyak pisang."
Ambil agama sebagai contoh, gorila tidak percaya cerita seperti itu, hanya manusia yang memiliki imajinasi seperti ini, mereka percaya cerita seperti itu, dan karena itu, katedral dibangun, masjid dibangun, dan jutaan orang beribadah bersama Beberapa Tuhan atau Allah . "
Kemampuan untuk "bercerita" dan "percaya cerita" adalah prasyarat suku primitif untuk menembus batas atas 150 orang dan meluncurkan kolaborasi skala besar. Manusia mengandalkan kemampuan untuk "bercerita" dan juga menciptakan negara, perusahaan, dan mata uang.
"Lihat, ada selembar kertas hijau dengan kepala manusia tercetak di atasnya, dan kemudian dia memberi tahu Anda bahwa selembar kertas ini bernilai sepuluh pisang. Jika Anda percaya padanya, saya percaya padanya, dan semua orang percaya padanya, ini secarik kertas itu asli.bisa beli sepuluh buah pisang."
Tak satu pun dari ini ada secara objektif, tetapi ini menunjukkan kemampuan manusia untuk fiksi.
Metaverse menceritakan sebuah kisah kepada manusia.
Sebuah kisah tentang semua kebaikan dan kemajuan yang menyertainya sejak era industri.
Apalagi cerita ini cukup besar, cukup fiktif, cukup indah, dan cukup dekat.
Hanya dengan dekat dengan kosakata Anda sendiri, Anda dapat menghubungkan imajinasi orang.
Pada tahun 209 SM, kata tersebut tidak memiliki kekuatan hasutan;
Pada tahun 30 M, kata itu tidak memiliki empati;
Pada tahun 1848, kata tersebut tidak memiliki demagogi;
Pada tahun 1966, kata itu tidak memiliki daya tarik;
Pada tahun 1985, kata itu juga tidak memiliki imajinasi;
…………
Baru di tahun 2021, tiga kata "Metaverse" bisa langsung menangkapmu.
Karena ketika Anda mendengar kata-kata ini, Anda secara alami akan memikirkan BAND (Blockchain, Game, Network, Display)—empat pilar teknologi untuk membangun metaverse.
Bahkan jika Anda bukan orang yang sensitif terhadap teknologi, Anda masih dapat melihat perubahan marjinal yang akan datang dalam blockchain, game, daya komputasi jaringan, dan tampilan VR.
Teknologi berikut secara alami terkait dengan Metaverse, kurang lebih, Anda telah bersinggungan dengannya.
Metaverse bergantung pada teknologi komunikasi jaringan Dengan pengembangan 5G, pengalaman real-time yang dirasakan di ruang virtual Metaverse juga akan sangat meningkat.
Termasuk VR, AR, MR, XR, dll., Dapat menyediakan jembatan antara dunia nyata dan dunia virtual, menghubungkan realitas dan virtualitas dengan mulus.
Saat ini, game tersebut paling dekat dengan konsep metaverse, meski relatif belum sempurna. Teknologi game mencakup mesin game, kode game, dan sumber daya multimedia.
Berdasarkan analisis data besar dan algoritme berdasarkan pembelajaran mesin, simulasi dunia dilakukan, dan ringkasan abstrak akan menjadi semakin cerdas. Berdasarkan peningkatan daya komputasi, teknologi cerdas AI juga akan diterapkan secara mendalam di Metaverse.
Metaverse adalah dunia digital yang membutuhkan sistem keuangan loop tertutup lengkap dan mata uang virtual. Di belakang mata uang virtual adalah teknologi blockchain terdesentralisasi.
Teknologi di atas telah merambah ke dalam hidup Anda sedikit demi sedikit.
Dan metaverse adalah koneksi inti dari teknologi ini, jadi Anda bisa sedikit banyak merasakan keberadaan "metaverse".
Dengan kosakata yang begitu dekat, ia juga memiliki gaya fiksi ilmiah.
Itu didasarkan pada kenyataan, tetapi juga sedikit di luar jangkauan.
Tidak hanya menyehatkan jiwa, tetapi juga mengurus kepentingan bisnis.
Itu tertutup diri dan mandiri.
Ini adalah pilar spiritual yang paling dibutuhkan manusia, sehingga begitu muncul, ia menyapu semua bidang dan lapisan masyarakat, sebagai hal yang biasa.
Manusia telah menciptakan begitu banyak kata, mengapa "Metaverse" paling menarik?
Ada banyak bahasa yang dekat dengan diri sendiri, mengapa "Metaverse" paling menyentuh hati orang?
Ada juga banyak kerangka cerita, mengapa "Metaverse" paling ambisius?
Karena ketiga karakter ini adalah semacam "meta-naratif".
Apa itu "meta-naratif"?
Ini adalah kisah tentang "kebenaran abadi" dan "keselamatan manusia", suatu bentuk membayangkan jalan masa depan dengan awal dan akhir. Motivasinya berasal dari semacam harapan atau ketakutan tentang prospek perkembangan sejarah manusia, dan selalu melibatkan hasil akhir dari perkembangan hal-hal, dengan ramalan, konvergensi, tujuan, finalitas dan kesatuan.
Misalnya, "Grand Unified Theory" Einstein adalah "meta-narasi" fisika.
Pencarian Descartes untuk "metode aljabar universal" adalah "meta-naratif" dari lingkaran matematika.
Leibniz mengembangkan "bahasa universal", yang merupakan "metanarasi" linguistik.
"Komunisme" yang dikemukakan oleh Marx adalah "meta-narasi" masyarakat manusia.
Metaverse memiliki logika yang sama dengan konsep "meta-narasi" lainnya, juga mengejar kisah "pembebasan manusia" dan berharap untuk membangun "dunia baru yang berani", yang memiliki lima karakteristik "meta-narasi" di atas:
Sebuah "meta-naratif" yang diakui oleh lebih banyak orang akan menjadi landasan kemajuan manusia, membimbing sebagian besar orang menuju tujuan yang ideal.
Jika kita masih tidak dapat memahami "meta-naratif" dari metaverse, kita dapat memahami "meta-narasi" manusia baru-baru ini: globalisasi.
Pembuat Metanarratif: Cendekiawan Amerika.
Asal usul konsep meta-naratif: 1960-an hingga 1980-an.
Slogan meta-naratif: Seluruh dunia menjadi desa global dan menjadi tempat yang lebih baik.
Tujuan subyektif dari meta-naratif: untuk membangun semacam "hegemoni global di era pasca-kolonial".
Tujuan objektif dari meta-naratif: untuk membawa kehidupan yang lebih baik bagi sebagian besar orang.
Puncak globalisasi yang sebenarnya: awal abad ke-21.
Butuh waktu hampir 50 tahun untuk "metanaratif" globalisasi mencapai puncaknya. Hingga saat ini, kegemaran novel "meta-naratif" ini mereda.
Dengan kondisi teknis yang dibawa oleh era industri, meta-narasi “globalisasi” memberikan imajinasi yang indah. Didorong oleh narasi ini, capai tujuan berikut satu per satu:
❶ Globalisasi rantai pasokan
❷Globalisasi kekayaan
❸Globalisasi Militer
❹Globalisasi budaya (nilai-nilai universal)
❺Globalisasi informasi (dukungan teknis internet)
Narasi "globalisasi" akhirnya mencapai sebagian dari tujuannya: Amerika Serikat telah lama menjadi puncak tatanan global, dengan malas memanen lebih banyak kekayaan dari seluruh dunia.
Pada saat yang sama, ia juga secara obyektif membantu banyak negara dan mempromosikan perkembangan seluruh dunia. Tiongkok adalah penerima manfaat terbesar dalam proses globalisasi. Dari negara terbelakang pada awal reformasi, ia telah menjadi ekonomi kedua dunia dalam satu gerakan, dengan 1,4 miliar Populasi umumnya bergerak menuju negara yang cukup berkembang.
Inilah kekuatan meta-naratif, menceritakan kisah fiksi dan memberikan visi yang indah. Hukum hutan berduri yang asli dapat ditulis ulang menjadi dongeng.
Mengapa Metaverse membuat orang terkesan?
Dengan kata lain, mengapa ketika konsep "Metaverse" keluar, seluruh dunia tergila-gila padanya, perusahaan besar berbondong-bondong ke sana, perusahaan kecil juga mulai mencari peluang untuk memasuki pasar, dan lebih banyak pengguna Internet juga menantikannya dia?
Kita bisa menganalisanya dari beberapa aspek.
Sebagai "kekuatan utama mutlak" dari "meta-naratif" di masa lalu, globalisasi telah menjadi orang tua setelah beberapa putaran dan putaran.
Kami pernah mengharapkan bumi menjadi "datar", tetapi sekarang kami menentangnya.
Bangkitnya rasisme dan populisme, munculnya kembali hambatan perdagangan, ditambah dengan wabah yang mengamuk,
Dunia pasti memasuki keadaan yang relatif tertutup.
Era globalisasi berangsur-angsur memudar, dan tren "anti-globalisasi" melonjak.
Oleh karena itu, orang sangat membutuhkan "meta-naratif" baru untuk menutupi kekurangan (materi dan spiritual) yang disebabkan oleh berakhirnya globalisasi.
Saat ini muncul metaverse yang tidak hanya dapat memenuhi perkembangan material manusia (berbagai produk teknologi), tetapi juga memenuhi kebutuhan spiritual manusia (globalisasi dunia maya).
Dari WEB1.0 ke WEB2.0, lalu ke Internet seluler.
Sebagai alat pembawa "globalisasi" yang paling kuat, Internet juga mengalami hambatan setelah beberapa dekade dividen.
Hambatan utama industri Internet saat ini adalah bentuk platform involutional.
Internet telah berakhir dan diperlukan terobosan baru.
Untuk menggunakan pepatah lama dan jelek: Internet telah kehilangan mimpinya.
Metaverse hanya mampu membantu Internet keluar dari belenggu dan keluar dari involusi.
Dari dunia fisik hingga Internet, mereka pada dasarnya masih mematuhi Prinsip Pengecualian Pauli, karena tubuh manusia kita terdiri dari fermion seperti quark dan elektron, yang menempati suatu ruang, kita tidak dapat membiarkan orang kedua menempatinya.
Metaverse mungkin lebih condong ke teori kuantum, yang dapat mewujudkan pemisahan kepribadian ganda manusia, dan dengan bebas berpindah-pindah di multiverse atau dunia paralel, yang mungkin lebih cocok untuk keadaan kuantum otak manusia.
Konsep metaverse sudah disebutkan sejak awal di "Longsor", tapi saat itu tidak menimbulkan gelombang diskusi panas seperti sekarang.
Salah satunya penting: teknologi tidak mengimbangi imajinasi.
Selama dua dekade terakhir, banyak teknologi yang tampaknya mustahil secara bertahap menerobos.
5G menyediakan landasan komunikasi untuk Metaverse;
Komputasi awan menyediakan fondasi daya komputasi untuk Metaverse;
Antarmuka otak-komputer, VR/AR, dll. memberikan kesan pencelupan yang nyata untuk Metaverse;
Kecerdasan buatan menyediakan logika pembuatan konten untuk Metaverse;
Kembar digital menyediakan cetak biru dunia untuk Metaverse;
Blockchain menyediakan mekanisme otentikasi/kepercayaan untuk Metaverse;
…
Inovasi teknologi ini secara bertahap menyatu dan mengalami perubahan kualitatif, sehingga memungkinkan untuk mewujudkan "Metaverse" yang dulunya tidak terjangkau.
Pada akhirnya, sebuah sistem terbentuk dan digabungkan menjadi sebuah dunia.
Metaverse menggambarkan bagaimana kehidupan akan dijalani di masa depan
Kami telah melihat seperti apa dunia ini dalam imajinasi fiksi ilmiah Ready Player One, Runaway Player, dan Westworld.
Fiksi ilmiah mendefinisikan dunia. Selama Anda bisa memikirkannya, teknologi bisa melakukannya.
Pertumbuhan teknologi yang eksplosif membuat fiksi ilmiah dan teknologi hanya berjarak sepelemparan batu.
Di dunia baru, dunia nyata dan dunia maya, dunia fisik dan dunia imajiner digabungkan menjadi satu.
Konsep "metaverse" sendiri sarat dengan fiksi ilmiah, lahir dalam novel fiksi ilmiah "Longsor", dan sering muncul dalam berbagai karya fiksi ilmiah, menjadi fenomena fiksi ilmiah yang unik. "Nama Asli", "Matriks", dan "Neuromancer" semuanya memiliki bayangan Metaverse.
Ketika era sci-fi tiba, metaverse secara alami disukai.
Munculnya internet telah membawa perubahan besar dalam cara hidup manusia.
Orang-orang mulai bolak-balik antara dunia fisik dan dunia maya.
Jika tubuh manusia berubah dari materi Fermi asli menjadi informasi data Bose, kecepatan gerak kita adalah kecepatan cahaya, dan jarak ruang angkasa di bumi tidak dapat menghalangi kita untuk berkomunikasi secara langsung.
Melalui simulasi dan desain data, Metaverse mewarisi globalisasi era Internet. Pada saat yang sama, sebagai dunia virtual yang lebih maju - dapat diedit dan terbuka, simulasi kembar, interaksi sosial yang sangat imersif, permainan kreatif, dll., secara alami tidak dapat dihindari untuk penduduk asli di dunia maya.arah evolusi.
Oleh karena itu, munculnya Metaverse pada tahun 2021, sampai batas tertentu, seperti munculnya agama Kristen sekitar tahun 30 M. Pada tahun 1792, seorang pemikir Prancis menulis "Liberty, Equality and Fraternity", dan pada tahun 1848, Marx menulis deklarasi tersebut di dalam hatinya. , dan Slogan "globalisasi" yang muncul pada tahun 1960-an.
Ini memiliki potensi "meta-naratif", tetapi apakah itu benar-benar dapat menciptakan peradaban manusia baru patut dinantikan dan diamati.
Semua "meta-narasi" ingin membangun tatanan baru, dan pada saat yang sama mau tidak mau menyentuh tatanan lama.
Semua "meta-narasi" ingin membangun dunia baru, sehingga mau tidak mau akan menyakiti dunia lama.
Selain itu, ia memiliki daya tarik emosional yang alami dan kuat, yang pasti akan memicu reaksi dari sistem lama.
Reaksi semacam ini masuk akal, karena dalam banyak kasus, meskipun "meta-narasi" akan menggambarkan dunia yang indah, surga dalam beberapa "meta-narasi" akhirnya berubah menjadi neraka.
Misalnya, meta-narasi Kerajaan Surgawi Taiping adalah "Ada ladang untuk digarap bersama, makanan untuk dimakan bersama, pakaian untuk dipakai bersama, uang untuk digunakan bersama, di mana-mana tidak merata, dan tidak ada yang tidak kenyang. dan hangat." Namun pada akhirnya, sebagian besar raja menjadi setan.
Konsep Metaverse cukup menarik sehingga mengundang banyak kontroversi.
Banyak orang dengan marah mencela Metaverse sebagai "penipuan", meneriakkan bahwa ini adalah "permainan" modal lainnya.
Beberapa orang mengira Metaverse hanyalah lelucon baru untuk menghancurkan Leek Capital.
Beberapa melihat ini sebagai tidak lebih dari kembalinya "konsep VR."
Selain itu, bagaimana menyematkan blockchain dengan benar, sertifikasi dan mekanisme kepercayaan metaverse, ke dalam metaverse, mencapai hasil desentralisasi dengan mekanisme desentralisasi, mematahkan monopoli dan mewujudkan interaksi global yang nyata juga merupakan masalah besar.
Pada saat yang sama, bagaimana menyelesaikan ketegangan yang mendalam antara negara-negara metaverse dan modern, dan bagaimana menangani hubungan antara organisasi terpusat dan organisasi terdesentralisasi, mata uang riil dan mata uang virtual, dll., juga merupakan faktor penting yang mempengaruhi implementasi dari metaverse.
Dilihat dari perkembangan teknologi saat ini, Metaverse hanyalah sebuah konsep.
Dalam lima tahun ke depan, Metaverse akan memasuki periode eksplorasi embrio.
Dalam 20 tahun ke depan, Metaverse mungkin benar-benar akan dibuat.
Oleh karena itu, perusahaan pasti akan membencinya dan mengecam penipuan tersebut.
Tetapi para inovator dan kapital menolaknya, dan daya ungkitnya penuh.
Apakah surga di masa depan, atau kasino hari ini?
Setiap orang memiliki jawabannya sendiri, tetapi titik awalnya berbeda.
Tapi satu hal yang perlu diingat: orang pesimis mungkin benar, tapi orang optimis selalu menang.
Selain itu, meta-narasi tidak mudah membuat kesalahan.Pada tahun 1993, Clinton mengumumkan rencana "Jalan Raya Informasi", yang juga termasuk dalam "meta-narasi" Amerika Serikat, yang membawa kemakmuran sepuluh tahun ke Amerika Serikat.
Jika "Metaverse" kemungkinan besar akan menjadi meta-narasi masa depan, ini juga merupakan kisah bisnis yang seksi dengan triliunan kekayaan terlepas dari cita-citanya, jadi bagaimana cara mengoptimalkan pilihan?
Sengketa dulu, atau masuk mobil dulu?
Ini mungkin tergantung pada rasio harga/kinerja.
Kemanusiaan membutuhkan konsep baru untuk menggerakkan dirinya sendiri, sebuah cerita baru untuk memajukan peradaban.
"Meta-narasi" masa lalu, betapapun hebatnya meta-narasi itu, hanya dapat membawa evolusi peradaban.
Tapi "metaverse" berbeda, yang dibawanya adalah lompatan peradaban.
Di bawah langit biru yang sama, mereka dapat dibagi menjadi empat spesies dari sejarah peradaban manusia (waktu):
Mempertahankan keadaan asli berburu dan meramu, beberapa kepala suku asli Brasil masih dalam keadaan primitif manusia.
Memasuki dunia peradaban modern, sosialitas > kebinatangan, akal religius > panca indera, dengan "rasionalitas" Descartes sebagai landasan pemikiran, dan "teori kontrak sosial" Rousseau sebagai landasan teori, tidak lagi mempercayai hukum rimba, tapi percaya pada Roh kontrak.
Di era informasi yang didirikan oleh entropi informasi Shannon dan teori matematika modern, separuh berada di dunia fisik tradisional, dan separuh lagi berada di dunia informasi virtual. Sebagian besar umat manusia adalah setengah manusia.
Transisi dari hewani ke spiritualitas, dari entitas ke virtualitas, dari terbatas ke tak terbatas, dari daging ke kesadaran, adalah proses transformasi digital yang komprehensif, yaitu manusia digital.
Orang-orang digital, yang mungkin merupakan spesies baru manusia 4.0, akan muncul di dunia "Metaverse".
Tubuh fisik Anda adalah satu-satunya kelemahan Anda, dan "Metaverse" adalah segalanya bagi Anda.
Ini adalah variasi yang belum pernah terjadi sebelumnya dan "meta-narasi" yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Pada suatu hari di tahun 2041, ketika seorang manusia digital berdiri di museum metaverse untuk mengamati peradaban manusia:
Homo sapiens kuno yang ditinggalkan dari Afrika Timur tersenyum dan membayangkan rumah matahari terbenam di kejauhan. Nelayan di pulau terpencil mencoba yang terbaik untuk menopang raksasa yang telah bangkit. …
Itu semua berasal dari: kemampuan manusia menyusun cerita.
Dan novelis yang paling kuat adalah pencipta "meta-naratif".
Manusia terhebat selalu suka membangun "meta-naratif".
Namun, sebagian besar meta-narasi berakhir tanpa akhir.
Einstein mencoba membangun "teori terpadu besar", tetapi dia hampir dihentikan oleh mekanika kuantum.
Descartes mencari "metode aljabar universal", tetapi Gödel menghancurkan mimpinya.
Leibniz ingin mengembangkan "bahasa universal", sejauh ini masih belum terlihat.
Tidak mudah untuk mencapai tujuan akhir dari manifesto besar Marx.
Putusan akhir logosentrisme bermuara pada "Teorema Ketidakmungkinan Arrow".
…………
Bahkan jika beberapa "meta-narasi" berjalan mulus, mereka akan bergerak maju di sepanjang garis konstruksi yang logis.
Tapi pada akhirnya, kemanapun dia pergi, apakah dia mencapai "titik akhir" yang ditetapkan?
"Meta-naratif" globalisasi dijalankan dengan sangat lancar, tetapi apa yang terjadi?
Populisme merajalela di dunia, dan akhirnya berlawanan arah dengan globalisasi.
Jika "metaverse" menjadi "metanarasi", itu akan membawa mutasi spesies manusia dan lompatan peradaban.
Ini menggabungkan keindahan mimpi kupu-kupu Zhuang Zhou dan keajaiban zaman sihir, yang mungkin 100 tahun ke depan dari narasi manusia.
Namun, mungkin narasi indah tentang metaverse akan bertolak belakang.
Hari ini, kami telah membangun surga dan akhirnya mengantarkan ke neraka.
Di akhir metaverse, apakah "manusia" masih dapat ditemukan?
Sumber: Sekolah Quantum (Heksadesimal)
Penafian: Cointelegraph Chinese adalah platform informasi berita blockchain, dan informasi yang diberikan hanya mewakili pendapat pribadi penulis, yang tidak ada hubungannya dengan posisi platform Cointelegraph Chinese, dan bukan merupakan nasihat investasi dan keuangan apa pun. Pembaca diminta untuk menetapkan konsep mata uang dan konsep investasi yang benar, dan dengan sungguh-sungguh meningkatkan kesadaran akan risiko.
人们对元宇宙的想象开始落地,元宇宙建构的两大主线 AI 与 Web3 次第展开并终将交汇在元宇宙。
JinseFinance人工智能,Web 3.0,元宇宙,DeFi,盘一盘2024主要叙事逻辑:写在元宇宙奇点发生时 金色财经,是否会有一股力量改变加密市场的牛市周期?
JinseFinance加密货币行业和区块链作为一个整体仍处于起步阶段,正在寻求真正的产品市场契合度。
JinseFinance本文带大家来了解在流动性再质押服务(Liquid Restaking)中有哪些项目值得你参与,本文将着重在产品已上线但未发币的四个项目中。
JinseFinanceCOBOX adalah untuk pengembang real estat, pemain game, desainer, budaya pendidikan, uang, bersosialisasi, pengembang, peragaan busana, pusat medis, dll
BitcoinworldJUGA: Inilah mengapa penting Bitcoin mencapai $30.000
CoindeskHuman Rights Foundation (HRF) telah mengumumkan putaran donasi terbarunya, yang berjumlah $325.000 dalam bentuk BTC dan berfokus untuk mendukung komponen penting ekosistem Bitcoin.
OthersGame Blockchain dan proyek Metaverse terkait NFT “berhasil menghindari pasar beruang berikutnya” dengan membukukan peningkatan jumlah transaksi masing-masing sebesar 9,5% dan 27% di Q2.
CointelegraphPencipta di belakang ZED RUN meluncurkan judul Metaverse pertama mereka pada 13 Juni, menampilkan avatar pengguna yang dapat disesuaikan sepenuhnya dan dunia 3D yang dibangun menggunakan Unreal Engine.
CointelegraphJika komunitas crypto berhasil mendesentralisasikan internet, “ini adalah masa depan yang sangat berharga,” kata pendiri NFT3 Dylan Dewdney.
Cointelegraph