Skeptis Metaverse takut akan prospek data yang tidak terlindungi dan pengguna berskala besarpengawasan pada skala yang belum pernah terlihat sebelumnya. Ironisnya, perusahaan terbesar yang mendorong Metaverse, Meta (sebelumnya dikenal dengan Facebook ), telah menghadapi bagian yang adil dari skandal privasi dalam iterasi internet saat ini, yang berpuncak pada Mark Zuckerberg yang diseret ke hadapan Kongres Amerika Serikat untuk menjawab ketidakmampuan Facebook untuk memerangi ujaran kebencian dan pelanggaran privasi data.
Dalam sidang komite Senat AS, pelapor Frances Haugendituduh Meta memprioritaskan "keuntungan atas kesejahteraan anak-anak dan semua pengguna" saat membuat algoritme manipulatif yang memanfaatkan data perilaku untuk membujuk pengguna agar menghabiskan lebih banyak waktu di platform.
Kontroversi tersebut tidak melemahkan popularitas Facebook, tetapi semangat publik terhadap pengawasan menawarkan pelajaran bagi pengembang Metaverse yang ingin memperbaiki banyak masalah Web2. Ruang pemula dapat menerapkan sistem yang memberi pengguna transparansi penuh tentang bagaimana sistem mengumpulkan dan memanfaatkan data pengguna, serta data apa yang dikumpulkan. Dengan menekankan privasi dan meyakinkan pengguna bahwa data mereka tidak akan digunakan untuk melawan mereka, perusahaan Metaverse yang lebih kecil mendapatkan nilai jual yang unik dan bahkan keunggulan atas perusahaan Teknologi Besar mana pun yang ingin pindah ke Metaverse, termasuk Meta.
Avatar Metaverse adalah konglomerasi dari semua masalah yang berkaitan dengan privasi di dunia digital. Sebagai pintu gerbang pengguna ke semua interaksi Metaverse, mereka juga dapat menawarkan platform banyak data pribadi untuk dikumpulkan, terutama jika tumpukan teknologi merekamelibatkan data biometrik, seperti melacak fitur wajah dan ekspresi pengguna untuk emote avatar itu sendiri.
Risiko seseorang meretas data biometrik jauh lebih menakutkan daripada meretas preferensi belanja. Biometrik sering digunakan sebagai tindakan pencegahan keamanan ekstra, seperti saat Anda mengotorisasi pembayaran di ponsel menggunakan sidik jari. Bayangkan seseorang mencuri sidik jari Anda dan menguras kartu Anda dengan banyak transfer. Pelanggaran seperti itu tidak pernah terdengar: Pada 2019, peretastelah mendapatkan tangan mereka pada data biometrik dari 28 juta orang.
Sangat menakutkan untuk memikirkan tentang bagaimana pemasaran digital tradisional terlihat di Metaverse. Pernahkah Anda berbelanja sepatu secara online dan kemudian tiba-tiba melihat Facebook Anda dipenuhi dengan iklan alas kaki serupa? Itu hasil dari pengiklanmenggunakan cookie dan alamat IP Anda untuk mempersonalisasi iklan Anda. Bayangkan jika pengiklan memiliki akses tidak hanya ke preferensi belanja Anda, tetapi juga ke data biologis Anda. Pemasar akan membayar mahal untuk serangkaian ekspresi wajah Anda yang ditangkap selama kunjungan ke pusat perbelanjaan Metaverse, dan Big Tech mengetahuinya dengan sangat baik.
Dan di sinilah pengembang Metaverse yang lebih kecil memiliki keunggulan dibandingkan perusahaan besar seperti Meta. Privasi data akan menjadi kekhawatiran besar bagi siapa pun yang ingin bergabung dengan Metaverse, dan saat berhadapan dengan Meta, dengan riwayat penggunaan data yang buruk, pengembang baru perlu menekankan privasi sebagai nilai jual utama mereka. Tapi bagaimana caranya?
Memastikan privasi untuk konsumen yang rentan
Metaverse adalah kesempatan kita untuk membangun realitas digital yang lebih baik dan lebih privat yang melindungi individu dari penyalahgunaan pemerintah dan perusahaan. Karena itu, pengembang harus mendekati pembangunan arsitektur Metaverse dengan mempertimbangkan hal itu. Dibangun ke dalam arsitektur itu harus ada komunikasi yang jelas dengan pengguna mengenai kebijakan dan preferensi data, memastikan mereka hanya membagikan data mereka ketika mereka benar-benar menginginkannya daripada ketika mereka tertipu melalui penafian yang terkubur di halaman jargon hukum.
Sama seperti banyak situs web saat ini yang memiliki kontrol yang lebih efektif yang memberdayakan pengguna untuk memilih keluar dari berbagi data, proyek Metaverse harus memiliki cara yang jelas bagi pengguna untuk melindungi data mereka, baik biometrik maupun tidak. Dan kuncinya adalah menekankan elemen-elemen tersebut sejak awal.
Data biometrik, baik pelacakan wajah untuk emote avatar atau sidik jari yang digunakan sebagai dasar pasangan kunci kriptografi, memerlukan perlindungan khusus. Akses ke data semacam itu tidak sama dengan Meta yang mengetahui preferensi makanan seseorang — ini benar-benar kunci informasi biologis setiap orang. Untuk melindungi informasi ini di Metaverse, pengembang harus menormalkan penggunaan ID berbasis biometri digital yang didukung oleh blockchain. Data biometrik dapat berfungsi sebagai dasar kriptografi untuk menghasilkan sepasang kunci publik dan pribadi. Kunci ini akan berfungsi sebagai bukti identitas pada jaringan, memungkinkan pemegangnya untuk menandatangani dan menerima transaksi. Mengaktifkan ID digital yang di-root pada pasangan kunci membuat identitas lebih aman dan terlindungi yang hampir tidak mungkin diretas.
Cara kunci lain untuk melindungi konsumen adalah memastikan data mereka dienkripsi dan dianonimkan. Jangan mengambil jalan pintas. Pastikan untuk berkomunikasi secara efektif kepada pelanggan bahwa privasi mereka adalah prioritas nomor satu dan bahwa mereka memegang kendali atas apa yang dibagikan. Metaverse bisa menjadi tempat yang menakutkan bagi pengguna jika mereka tidak tahu untuk apa data mereka digunakan.
Mereka mengatakan perjalanan seribu mil dimulai dengan satu langkah, dan bagi pengembang Metaverse, langkah pertama itu akan sangat penting. Agar Metaverse menjangkau khalayak arus utama, orang perlu merasa nyaman membagikan data mereka. Masalah privasi bukanlah lelucon bagi pengguna Metaverse, dan pengembang Metaverse harus mengingat hal ini agar memiliki keunggulan atas perusahaan besar — dan, yang lebih penting, membentuk internet di masa depan. Status privasi setiap orang bergantung padanya.
Artikel ini tidak mengandung saran atau rekomendasi investasi. Setiap langkah investasi dan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penelitian sendiri saat membuat keputusan.
Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak serta merta mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.
Daniele Marinelli adalah CEO dan pendiri DTSocialize Holding. Dia sebelumnya bekerja sebagai konsultan dan auditor, dan juga anggota Dewan Nasional Ekonomi dan Tenaga Kerja Italia dan terdaftar di Institut Perpajakan Nasional. Pada tahun 2010, Daniele mulai mempelajari aset digital dan teknologi di belakangnya. Segera setelah itu, dia memutuskan untuk membuat ekosistem di mana anggota komunitas DT dapat mengakses layanan keuangan modern, berinteraksi, bersosialisasi, berbelanja, dan menghasilkan uang menggunakan satu ID digital sekaligus melindungi privasi mereka.
Preview
Dapatkan pemahaman yang lebih luas tentang industri kripto melalui laporan informatif, dan terlibat dalam diskusi mendalam dengan penulis dan pembaca yang berpikiran sama. Anda dipersilakan untuk bergabung dengan kami di komunitas Coinlive kami yang sedang berkembang:https://t.me/CoinliveSG
Tambahkan komentar
Gabunguntuk meninggalkan komentar Anda yang luar biasa…