Dalam kolom crypto bulanannya, pengusaha serial Israel Ariel Shapira membahas teknologi yang muncul di bidang cryptocurrency, keuangan terdesentralisasi, dan blockchain, dan peran mereka dalam membentuk ekonomi abad ke-21.
Pada tahun 2022, kita tidak perlu lagi memikirkan berapa banyak bintang yang ada di langit—astronom Universitas Yale Dorrit Hoffleit telah memastikan bahwa manusia dapat melihat sekitar 9.096 bintang dari Bumi dengan mata telanjang. Sekarang setelah kita melewati tahap ini, mari mulai berpikir tentang berapa banyak metaverse yang ada di Internet—oh, ada banyak sekali metaverse.
Saat berganti nama menjadi Meta, perusahaan Facebook sebelumnya menyorongkan konsep Metaverse — berbagi pengalaman digital virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) — menjadi sorotan. Ke mana Meta pergi, yang lain mengikuti. Menurut Sentieo, istilah "metaverse" hanya muncul tujuh kali dalam presentasi investor pada 2020. Pada tahun DAS 2021, pengusaha menyebutkannya sekitar 128 kali dalam publisitasnya.
Orang mungkin berpendapat bahwa, dari sudut pandang konsumen, proliferasi metaverse hanya bisa menjadi hal yang baik. Karena semakin banyak metaverse menuntut investasi waktu dan perhatian dari pengguna, mereka secara alami harus bersaing satu sama lain. Idealnya, mereka akan mencoba tampil menonjol dengan menawarkan pengalaman pengguna yang lebih baik, lebih banyak fitur, dan praktik ramah konsumen lainnya.
ambil potongan kue terbesar
Namun pada kenyataannya, penyebaran metaverse yang terbalik kemungkinan akan bertentangan dengan prinsip intinya sendiri. Pengalaman bersama berarti semua orang dapat bergabung (jika mereka mau), tetapi itulah rintangan pertama yang kami hadapi. Untuk bertemu dengan teman-teman Anda di Horizon Worlds, pembuat metaverse utama Meta, Anda memerlukan headset Oculus Quest VR. Namun, untuk mengalami metaverse berbasis AR yang mirip dengan OVER, dan kepemilikan tanah berbasis NFT, yang Anda butuhkan hanyalah smartphone. Ini sendiri merupakan masalah aksesibilitas, yang dalam kasus Meta datang dengan godaan bagi pengguna untuk dikunci dari perangkat keras khusus. Jatuh ke dalam godaan ini berarti menutup seluruh metaverse Anda.
Mentransfer aset pengguna dari satu metaverse ke metaverse lainnya juga bukan tugas yang mudah. Kami telah mendengar para pendukung non-fungible tokens (NFTs) mengoceh tentang bagaimana NFT akan mengantarkan era baru interoperabilitas yang revolusioner dalam video game. Namun, sejauh ini hal itu belum terjadi, dan bukan hanya karena keterbatasan teknis.
Pertimbangan komersial juga ikut bermain, karena pengembang game NFT lebih tertarik untuk menjual NFT mereka sendiri daripada menambahkan nilai pada produk yang dibuat oleh orang lain.
Secara hipotetis sekelompok metaverse berbasis VR atau AR dapat bekerja dengan logika serupa. Jika pengguna ingin karakter Metaverse 1 mereka memakai kaos Gucci yang mereka beli di Metaverse 2, itu berarti kerugian finansial untuk Metaverse 1. Juga, jika Metaverse 1 akhirnya mendukung perangkat yang dapat dikenakan dari Metaverse 2, itu berarti itu menambahkan utilitas ke aset yang dijual oleh vendor lain, tidak ada gunanya, jika tidak merugikan, produk Anda sendiri.
Di tingkat bisnis, proyek dapat menemukan jalan keluar dari masalah ini. Ini bisa menjadi biaya untuk penjualan barang-barang yang dapat dioperasikan, yang memungkinkan setiap metaverse pendukung menerima jumlah keuntungan yang sepadan pada transaksi tersebut. Alternatifnya, Metaverse dapat mengadakan kesepakatan promosi silang untuk mengeksplorasi cara lain untuk menciptakan nilai bersama.
Bahkan perjanjian interoperabilitas bilateral antara proyek Metaverse akan menjaga situasi ini dari apa yang tampak seperti permainan zero-sum. Metaverse 1 dapat menambah nilai aset yang disediakan oleh ekosistem lain, tetapi juga mendapatkan utilitas tambahan untuk asetnya sendiri. Jika ekosistem masing-masing menghasilkan basis pengguna berukuran sebanding dengan volume transaksi yang kira-kira sama, maka pengaturan tersebut juga terlihat cukup adil.
Namun, di sinilah kami harus bergulat dengan tantangan teknis. Bahkan jika dua metaverse hipotetis dibangun di atas mesin yang sama, Anda masih tidak dapat dengan mudah mengimpor objek dari satu ke yang lain. Metaverse 1 kemungkinan besar akan memiliki tampilan yang realistis dan dukungan untuk simulasi kain, sehingga di dunia ini kaos tersebut berperilaku seperti di dunia nyata. Metaverse 2 mungkin ditujukan untuk gaya retro berpiksel, dengan fisika yang lebih sederhana dan badan 3D humanoid kotak-kotak. Menggabungkan kedua desain ini sebenarnya merupakan pekerjaan yang cukup sulit.
Dalam kasus khusus ini, Gucci akan lebih baik membuat dua kemeja dari awal, satu untuk setiap metaverse, daripada mencoba membuat satu kemeja yang dapat dioperasikan. Dari sudut pandang kepemilikan, kedua kemeja dapat dikaitkan dengan NFT masing-masing, yang akan disarangkan dalam NFT tingkat atas yang mewakili kepemilikan seluruh tumpukan kemeja.
Program seperti ini masih cenderung menggunakan banyak framework pendukung. Pustaka dan SDK siap pakai akan memudahkan pengembang Metaverse menangani interoperabilitas dalam ekosistem lintas platform yang besar. Mereka sudah melakukannya, dengan proyek seperti Univers membangun tulang punggung bagi pembuat Metaverse untuk memindahkan kreasi mereka secara on-chain dan ke jaringan yang lebih besar dari layanan terhubung dan aplikasi terdesentralisasi.
Tidak sulit untuk membayangkan bahwa inisiatif serupa akan membuat interaksi antara mesin yang berbeda, serta interaksi antara SDK dan kerangka kerja berdasarkan metaverse tertentu, menjadi lebih lancar. Kami bahkan dapat melihat algoritme berbasis pembelajaran mesin mengubah perangkat yang dapat dikenakan bergaya realistis menjadi perangkat berpiksel dan sebaliknya.
Melangkah lebih jauh, interoperabilitas dapat menjadi nilai jual utama untuk proyek Metaverse untuk menarik lebih banyak pengguna. Pengembang Metaverse harus berusaha untuk mengatasi tantangan bisnis dan teknis yang terlibat. Mereka harus melihat ke masa depan dan membangun metaverse metaverse daripada teknologi terisolasi dan tumpukan perangkat keras. Tanpa dunia online holistik dan mulus yang menyatukan semua orang, kita akan berakhir tersebar di antara banyak fragmen—hampir sama seperti kita sekarang, hanya dengan headset yang lebih besar.
Cointelegraph Chinese adalah platform informasi berita blockchain, dan informasi yang diberikan hanya mewakili pendapat pribadi penulis, tidak ada hubungannya dengan posisi platform Cointelegraph Chinese, dan bukan merupakan saran investasi dan keuangan apa pun. Pembaca diminta untuk menetapkan konsep mata uang dan konsep investasi yang benar, dan dengan sungguh-sungguh meningkatkan kesadaran akan risiko.