Web3 dan industri game
Banyak yang mengatakan bahwa game akan menjadi kasus penggunaan nyata pertama untuk blockchain, yang secara besar-besaran berkontribusi pada adopsi arus utama web3. Dengan kebangkitannya yang gemilang dan pembersihan yang rendah hati selama bull-run terakhir, GameFi bersiap untuk merevolusi cara kita bermain dan berinteraksi dengan game. Tidak ada keraguan bahwa teknologi blockchain memiliki potensi untuk mengubah industri game secara mendasar, saat kami menggunakannya dengan cara yang berarti yang menambah nilai nyata bagi para pemain.
Cukup menambahkan blockchain ke dalam game tanpa tujuan atau manfaat yang jelas dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk dan mungkin tidak memberikan keuntungan nyata apa pun. Namun, jika blockchain ingin diintegrasikan dengan cara yang meningkatkan permainan, itu bisa memberikan pengalaman bermain game yang lebih imersif dan aman. Misalnya, blockchain dapat digunakan untuk menciptakan ekonomi dalam game yang lebih transparan dan digerakkan oleh pemain, memungkinkan pengalaman interaktif yang lebih dinamis dan menarik. Itu juga dapat digunakan untuk membuat game dan konten game yang tidak dikontrol oleh satu entitas, tetapi diatur oleh jaringan node independen. Hal ini dapat mengarah pada ekosistem game yang lebih demokratis dan inklusif, tempat pemain memiliki hak suara dalam pengembangan dan arah game yang mereka mainkan. Penggunaan inovatif dari teknologi blockchain, F2O (Free-to-Own) dan konten buatan pengguna merupakan sorotan yang sangat dinantikan di masa depan industri game web3. Dalam F2O mengacu pada model game blockchain di mana pemain dapat memperoleh atau menerima aset dalam game yang dimiliki sepenuhnya oleh mereka dan dapat diperdagangkan atau digunakan secara bebas di luar ekosistem game. Dengan cara ini, pengembang dan pemain game memiliki ekonomi game secara bersama-sama. Untuk menghadirkan inovasi sejati, kami harus memikirkan kembali bagaimana kami menggunakan keunggulan dan karakteristik intinya untuk meningkatkan dan memperluas sektor game secara keseluruhan.
Rangkaian artikel empat bagian ini menyelam jauh ke masa depan game web3. Di bagian pertama ini, saya akan membahas pengembangan game dan industri game dalam konteks blockchain. Saya akan menganalisis faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan saat membuat inovasi yang berarti untuk sektor game blockchain. Saat mempertimbangkan cara mendesentralisasi karya kreatif, semua faktor ini perlu diperhitungkan. Pada bagian 2 dari seri ini, saya akan membahas 6 tahap proses pemikiran desain dan membahas berbagai cara untuk mendesentralisasikan setiap tahap. Pada bagian 3 dari seri ini saya akan menganalisis berbagai jenis karya kreatif yang diasosiasikan dengan orang yang berbeda dalam produksi kreatif dan menyarankan metode untuk mendesentralisasikan bagian dari karya kreatif ini. Di bagian 4 seri ini, saya akan menggunakan contoh praktis untuk menunjukkan cara mendesentralisasi karya kreatif dalam pengembangan game — dengan pelajaran yang dapat diterapkan pada semua jenis karya kreatif di industri yang berbeda.
Apa itu desentralisasi?
Desentralisasi adalah elemen kunci dari teknologi blockchain, karena memungkinkan sistem yang lebih aman dan transparan yang tidak dikendalikan oleh satu entitas. Namun, ketika melihat definisi yang lebih rinci, definisi tersebut berbeda.
Dalam artikel “Arti Desentralisasi,” Vitalik Buterin menjelaskan konsep desentralisasi dan pentingnya teknologi blockchain. Dia mendefinisikan desentralisasi sebagai sebuah sistem di mana tidak ada otoritas pusat yang mengendalikan segalanya, tetapi sebaliknya, kekuasaan didistribusikan di antara peserta yang berbeda dalam sebuah jaringan. Buterin menyoroti manfaat desentralisasi, seperti peningkatan keamanan dan ketahanan sensor, serta tantangan yang menyertainya. seperti perlunya koordinasi antar peserta. Dia juga mencatat bahwa desentralisasi bukanlah konsep biner, melainkan spektrum di mana sistem yang berbeda dapat memiliki tingkat desentralisasi yang berbeda-beda.
Merancang game terdesentralisasi membutuhkan perubahan pola pikir yang signifikan dan kemauan untuk merangkul teknologi dan model baru. Untuk industri game blockchain, desentralisasi dapat menawarkan keuntungan seperti kepemilikan aset dalam game dan peningkatan keamanan dalam transaksi. Desain game terdesentralisasi memerlukan pendekatan yang berbeda secara fundamental dibandingkan dengan desain game terpusat tradisional. Dalam game terdesentralisasi, aturan dan operasi game dijalankan di jaringan terdesentralisasi, bukan di server pusat. Ini berarti bahwa pengembang game perlu mempertimbangkan dengan hati-hati arsitektur, tata kelola, dan model ekonomi dari game mereka untuk memastikan eksploitasi yang optimal dari keuntungan desentralisasi.
Dengan memberikan suara yang lebih besar kepada pemain dalam tata kelola game, developer dapat menciptakan pengalaman game yang lebih kolaboratif dan berbasis komunitas. Menggunakan mekanisme konsensus berbasis blockchain memungkinkan pemain untuk mengatur aturan dan operasi permainan. Ini dapat berupa organisasi otonom terdesentralisasi (DAO), di mana pemain dapat memberikan suara pada proposal dan membuat keputusan secara kolektif. Secara keseluruhan, manfaat potensial dari desentralisasi menjadikannya pilihan yang menarik bagi pengembang dan pemain game.
Midjourney: Vitalik Buterin sebagai penyihir fantasi yang kuat di depan latar belakang abstrak yang mewakili teknologi blockchain, gaya buku komik, — ar 3:2
Mengapa mendesentralisasikan tugas kreatif dalam pengembangan game?
Dalam artikelnya “The Meaning of Decentralization,” Vitalik Buterin mengidentifikasi tiga jenis desentralisasi: arsitektural, politis, dan logis. Di bawah ini adalah contoh bagaimana pengembangan game dapat didesentralisasi menurut tiga jenis desentralisasi:
- Desentralisasi arsitektur mengacu pada distribusi fisik kekuasaan di seluruh jaringan. Ini berarti jaringan terdiri dari banyak node independen yang bekerja sama untuk memvalidasi transaksi dan menjalankan operasi. Dalam game blockchain, desentralisasi arsitektural dapat dicapai melalui penggunaan jaringan terdesentralisasi, di mana setiap pemain memiliki salinan aturan dan data game, yang memungkinkan mereka untuk berinteraksi dengan game dengan cara yang tidak dapat dipercaya dan transparan.
- Desentralisasi politik mengacu pada distribusi kekuatan pengambilan keputusan di antara para pemangku kepentingan dalam suatu jaringan. Dalam permainan yang terdesentralisasi, ini berarti pemain memiliki hak untuk menentukan bagaimana permainan diatur dan bagaimana perkembangannya dari waktu ke waktu. Ini dapat dicapai melalui penggunaan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO), di mana pemain dapat memilih proposal dan membuat keputusan secara kolektif. Dengan memberikan suara yang lebih besar kepada pemain dalam tata kelola game, developer dapat menciptakan pengalaman game yang lebih berbasis komunitas dan kolaboratif.
- Desentralisasi logis mengacu pada distribusi data dan informasi di seluruh jaringan. Dalam game terdesentralisasi, ini berarti data dan aturan game disimpan dan diverifikasi di beberapa node dalam jaringan, bukan disimpan di server pusat. Ini memastikan bahwa gim ini transparan dan tahan terhadap serangan, karena tidak ada satu pun titik kegagalan.
Sejalan dengan konten yang dibuat pengguna dan pengalaman bermain game berbasis komunitas, desentralisasi desain game itu sendiri dapat berinovasi dalam cara game dikembangkan. Arsitektur tugas kreatif yang biasa dalam produksi game sangat hierarkis dan terstandarisasi, menghambat ke atas dengan posisi pimpinan departemen dan posisi direktur kreatif. Karena alasan penganggaran, para seniman/perancang di bagian bawah hierarki biasanya kekurangan staf tanpa memperhatikan kapasitas pribadi masyarakat. Dengan proses desain terdesentralisasi, tugas desain di semua departemen dan peran dapat didistribusikan untuk mengakomodasi ketersediaan individu. Tanggung jawab dan tugas dapat disesuaikan dengan lebih baik dengan keterampilan khusus dan kontribusi pada sistem yang lebih cair dan berkelanjutan. Aliran konten game yang berkelanjutan dapat muncul dari siklus otomatis pembuatan konten pengguna dan integrasi umpan balik pengguna yang demokratis. Konsep permainan baru dapat diuji pengguna jauh lebih awal dan skalanya lebih kecil dan mudah diskalakan tergantung pada popularitasnya. Dalam jangka panjang, desentralisasi pengembangan game itu sendiri, dapat menutup kesenjangan detasemen antara pengembang game dan pemain. Selain itu meningkatkan partisipasi pengguna dan dengan itu loyalitas merek pemain, membatasi risiko dan mengurangi biaya hangus pengembangan awal.
Keuntungan potensial dari proses desain game terdesentralisasi meliputi:
- Keberlanjutan dan kelancaran struktur proyek
- Mempercepat pengambilan keputusan dan menghilangkan hambatan
- Meningkatkan kualitas pengambilan keputusan (kreatif) melalui pencocokan keterampilan/tugas yang lebih baik
- Melindungi kapasitas kehidupan kerja individu
- Menemukan tantangan lebih awal dan reaktivitas cepat melalui peningkatan komunikasi lintas hierarki
- Mengurangi risiko dan jumlah sunk cost
- Munculnya ide dan solusi yang paling diinginkan
- Menutup kesenjangan detasemen antara konten yang dibuat dan umpan balik pengguna
- Partisipasi pengguna dan pembangunan komunitas
- Skala proyek kreatif langkah demi langkah
Bagaimana cara mendesentralisasikan karya kreatif dalam pengembangan game?
Saat memikirkan tentang desentralisasi karya kreatif, seperti yang ditemukan dalam pengembangan game, kita dapat melihat proses dari semua karya kreatif. 6 tahap proses pemikiran desain adalah cara yang baik untuk memecahnya. Tentu saja, desain dapat ditugaskan ke berbagai departemen, seperti desain visual atau desain game. Namun, jika Anda melihat tugas desain dari departemen yang berbeda, semuanya mengikuti proses pemikiran yang serupa.
Midjourney: sekelompok 6 penyihir fantasi yang mewakili empati, definisi, curah pendapat, pembuatan prototipe, pengujian dan implementasi, gaya buku komik, — ar 3:2
6 tahapan proses design thinking adalah:
Tahap 1 — Berempati + Riset
Pahami pengguna, kebutuhan mereka, dan tujuan desain.
Tahap 2 — Tentukan
Uraikan dengan jelas masalah yang diidentifikasi dan rangkum temuan dari langkah pertama.
Tahap 3 — Brainstorming
Hasilkan berbagai ide tanpa menilai kelayakannya.
Tahap 4 — Konsep + Prototipe
Kembangkan pendekatan dan buat prototipe, sketsa, dan konsep berdasarkan ide dengan potensi tertinggi.
Tahap 5 — Gabungkan + Tes
Sebagai bagian dari proses desain iteratif, langkah 4 dan 5 diulang sampai suatu keadaan tercapai dimana desain memenuhi kebutuhan, masalah dan tujuan yang didefinisikan pada awal proses desain.
Tahap 6 — Terapkan
Hasilkan desain akhir dan luncurkan di lingkungan dunia nyata yang diinginkan. Visi kreatif diwujudkan dan diterjemahkan ke dalam pengalaman pengguna.
Selain itu saat meningkatkan proyek kreatif, kami harus mempertimbangkan berbagai jenis tugas kreatif. Dalam arti hirarkis, proyek kreatif memiliki pimpinan departemen, yang membayangkan dan mengarahkan, dan tim operasional yang mengeksekusi dengan tingkat keterampilan individu.
Di bagian 2 dari rangkaian artikel empat bagian tentang masa depan game web3 ini, saya akan melalui 6 tahap proses pemikiran desain dan membahas berbagai cara untuk mendesentralisasikan setiap tahap untuk tugas kreatif dalam pengembangan game. Sementara itu, beri tahu saya pendapat Anda tentang hal ini di komentar di bawah seperti apa menurut Anda masa depan game web3 nantinya.
Tentang CrowdControl
Hai! Saya Anna. Sebagai salah satu pendiri dan pemimpin kreatif CrowdControl — permainan kartu perdagangan milik komunitas — saya bertanggung jawab dalam mengeksplorasi bagaimana blockchain dapat benar-benar berinovasi dalam industri game. Alih-alih hanya membuat ulang game yang ada di blockchain, kami di CrowdControl ingin mengubah cara kerja pengembangan game, menciptakan kesenangan maksimal melalui keterlibatan dan imersi pemain, dan memberikan kekuatan pembuatan konten dan penyeimbangan game kepada orang-orang. Cari tahu lebih banyak tentang kami disitus web kami dan bergabunglah dengan komunitas kami diPerselisihan .
Bibliografi dan bacaan yang direkomendasikan
Vitalik Buterin; Pengertian Desentralisasi (https://medium.com/@VitalikButerin/the-meaning-of-desentralisasi-a0c92b76a274 )
Forum Ekonomi Dunia; Abimanyu Kumar dan Alice Liu; Game Blockchain di bawah mikroskop (https://www.weforum.org/agenda/2022/12/blockchain-gaming-part-one/ )
CoinMarketCap dan Naavik; Laporan Game Blockchain 2022 — Perbatasan Baru Dan Jalan Maju (https://coinmarketcap.com/alexandria/article/coinmarketcap-and-naavik-2022-blockchain-gaming-report-new-frontiers-and-the-path-forward )
Alok Vasudev; Model Bisnis “Bebas untuk Memiliki” (F2O) untuk Game (https://mirror.xyz/alokvasudev.eth/GFXXAETXDGpICPyOn1X1Zc6x0-R7EPA9tg0surTeCTA )
The Economist, Edisi 25 Maret 2023; Munculnya video game buatan pengguna (https://www.economist.com/special-report/2023/03/20/the-rise-of-user-created-video-games )