ItuMetaverse telah menjadi salah satu kata kunci terbesar di blockchain dan crypto, karena menjanjikan untuk memberikan pengalaman yang lebih imersif, interaktif, dan kolaboratif daripada apa yang telah dicapai internet hingga saat ini.
Janji dunia baru ini membuat perusahaan besar seperti Meta (secara resmi dikenal sebagai Facebook) menginvestasikan uang dalam jumlah besar di ruang pemula. Ketika sebagian besar mendengar nama Metaverse, pikiran mereka mengembara ke beberapa hal: jalan bagi konglomerat global untuk menunjukkan kecanggihan teknologi mereka, produk esoteris untuk beberapa orang terpilih untuk menampilkan token nonfungible (NFT) atau front baru dalam pengembangan game. Namun, penyelaman mendalam ke Metaverse mengungkapkan dunia yang sama sekali baru, dunia yang penuh dengan peluang dan risiko baru bagi konsumen dan bisnis.
Meskipun ekosistem Metaverse saat ini mungkin dihuni oleh perusahaan raksasa, pada akhirnya, untuk adopsi yang lebih luas, usaha kecil harus melakukan transisi. Melihat pola historis dalam adopsi teknologi baru seperti internet, pembayaran seluler, dan lainnya, tampak jelas bahwa usaha kecil memainkan peran penting dalam mengajak massa bergabung.
Salah satu wawasan penting dari Facebook's Connect 2021 adalah bahwa Metaverse sudah dekat, tetapi garis waktu untuk adopsi luas tersebar setidaknya lebih dari satu dekade. Sebuah studi yang dilakukan oleh Pew Researchditemukan bahwa sekitar 54% dari inovator, pengembang, dan bisnis teknologi teratas. Sementara itu, para pemimpin kebijakan yakin bahwa pada tahun 2040, Metaverse akan menjadi aspek yang berfungsi dalam kehidupan sehari-hari bagi setengah miliar orang atau lebih secara global.
Urgensi untuk beralih ke Metaverse mungkin tidak langsung, tetapi bisnis harus mempertimbangkan teknologi tersebut setidaknya di pinggiran. Dengan menggunakan sumber daya sekarang secara strategis, perusahaan akan dapat meningkatkan pengalaman pelanggan di masa depan.
Untuk memahami peluang dan risiko apa yang dibawa Metaverse ke bisnis, sangat penting untuk memahami infrastruktur Metaverse. Jon Radoff, CEO perusahaan game 3D Beamable, dikategorikan dalam tujuh lapisan:
- Infrastruktur: Lapisan ini adalah semikonduktor, ilmu material, komputasi awan, dan jaringan telekomunikasi yang memungkinkan pembangunan lapisan-lapisan di atasnya.
- Antarmuka manusia: Lapisan antarmuka manusia mengacu pada perangkat keras yang akan digunakan untuk mengakses metaverse. Ini mencakup semuanya, mulai dari perangkat seluler hingga headset VR.
- Desentralisasi: Bangun segala sesuatu di atas struktur tanpa izin, terdistribusi, dan demokratis.
- Komputasi spasial: Lapisan ini mengacu pada perangkat lunak yang membawa objek ke dalam 3D dan memungkinkan antarmuka perangkat keras untuk berinteraksi dengannya.
- Ekonomi kreator: Permudah kreator untuk membuat proyek Metaverse dan memonetisasinya.
- Penemuan: Cara untuk menemukan pengalaman.
- Pengalaman: Pengguna dapat terlibat dengan game, pengalaman sosial, musik live, dan sebagainya.
Kemungkinan besar, sebagian besar bisnis kecil akan terlibat dalam menghadirkan pengalaman Metaverse kepada pelanggan mereka. Berbicara dengan Cointelegraph tentang potensi Metaverse yang mengganggu, Naveen Singh, salah satu pendiri dan CEO jaringan manajemen data terdesentralisasi Inery, mengatakan:
Terbaru: Blockchain tanpa crypto: Adopsi teknologi terdesentralisasi
“Tidak diragukan lagi bahwa Metaverse akan menjadi gangguan besar bagi ekonomi digital. Fokus sebenarnya sekarang adalah untuk industri mana Metaverse akan menjadi yang paling signifikan. Sebagai pintu gerbang ekonomi digital baru, Metaverse membuka kemungkinan baru untuk beberapa domain.”
“Industri yang paling mungkin mengalami transformasi dan merasakan dampak langsung dari Metaverse adalah game, fashion, hiburan, media, dan ritel. Pada saat yang sama, agar Metaverse mengeluarkan potensi penuhnya, salah satu properti yang paling menentukan adalah interoperabilitas di seluruh strukturnya, ”katanya.
Metaverse sedang membentuk kembali industri
Industri game secara tradisional menjadi perintis dalam mengadopsi teknologi mutakhir, dan ini adalah kasus yang sama untuk Metaverse. Banyak gamer sudah menganggap Metaverse sebagai garis depan berikutnya dalam bermain game. Pengembang mengatakan game saat ini sering kali terasa sepi. Meskipun permainan multipemain memecahkan masalah isolasi sampai batas tertentu, Metaverse membawa pencelupan dan komunitas ke tingkat yang sama sekali baru. Komunitas yang dibuat oleh proyek Metaverse seperti Decentraland, Axie Infinity, dan Sandbox tidak hanya memberikan manfaat sosial tetapi juga uang.
Namun, ruang permainan Metaverse saat ini didominasi oleh perusahaan besar. Riset dan pengembangan untuk game Metaverse umumnya di luar anggaran untuk bisnis kecil. Nikita Sachdev, pendiri dan CEO Luna PR, berpendapat bahwa selain game, real estat adalah sektor lain yang berpotensi menjadi pengadopsi awal Metaverse. Sachdev memberi tahu Cointelegraph:
“Untuk real estat, perusahaan dan agensi selalu mencari cara mengembangkan tur dan memvisualisasikan properti untuk penjualan pra-rencana dan investor asing. Bayangkan jika Anda dapat melakukan tur ke seluruh kompleks bahkan sebelum dikembangkan? Berinvestasi dalam properti dunia nyata akan menjadi jauh lebih imersif dan 'rumah terbuka' tidak diperlukan lagi.”
Pasar real estat global diperkirakan bernilai lebih dari $3 triliun, dan potensi penurunan apa pun di ruang ini dapat menimbulkan implikasi ekonomi dan sosiologis yang sangat besar.
Fashion adalah sektor lain yang bisa terganggu oleh Metaverse. Bahkan, sudah ada yang berhasilPekan Mode Metaverse yang mencakup pertunjukan landasan pacu, after-party, pengalaman imersif, belanja, pembicaraan panel, dan banyak lagi.
Wahid Chammas, salah satu pendiri Faith Tribe — sebuah platform desain sumber terbuka — percaya bahwa karena Metaverse dan fesyen pada akhirnya adalah tentang identitas, keduanya terikat untuk saling melengkapi. Berbicara kepada Cointelegraph, dia berkata:
“Orang-orang menjelajah ke Metaverse dan melakukan segala macam hal untuk hidup dan menggambarkan identitas yang mungkin tidak mereka tinggali di alam fisik. Pakaian yang dapat dikenakan tidak diragukan lagi adalah yang paling kondusif untuk menampilkan kepribadian dan identitas Anda. Memiliki hubungan antara fisik dan digital ini menonjolkan identitas yang Anda rasakan, kami yakin akan ada gangguan lebih lanjut dari dunia mode fisik dan Metaverse untuk merek yang menganggap serius mode digital.
Risiko yang terkait dengan Metaverse
Paparan Metaverse dapat memiliki risiko lebih tinggi untuk usaha kecil. Ekosistem masih terbentuk dan karakter Metaverse yang tidak pasti dan baru lahir dapat menyesatkan peta jalan beberapa bisnis. Menguraikan poin ini, Jake Fraser, kepala pengembangan bisnis di Mogul Productions, mengatakan kepada Cointelegraph:
Terbaru: Permintaan untuk stablecoin euro yang banyak digunakan sangat besar, kata pakar DeFi
“Keahlian teknis dan mengetahui cara menyusun lingkungan untuk pengguna secara virtual adalah ruang yang cair dan mengharuskan orang-orang untuk selalu waspada untuk mengeksekusi pengalaman pengguna terbaik. Perlu juga ada nilai bagi pengguna dan sesuatu yang unik yang tidak bisa mereka dapatkan dari merek Anda di tempat lain. Jika tidak ada 'pengait' yang jelas, akan sulit untuk mendorong adopsi dari bisnis.”
Namun, terbukti bahwa menjelajah ke Metaverse untuk perusahaan yang relevan tidak hanya membantu bisnis untuk siap menghadapi masa depan, tetapi juga membuat penawaran mereka saat ini lebih menguntungkan. Manfaatnya jauh lebih besar daripada risikonya. George Narita, CEO Aurora42, mengatakan kepada Cointelegraph:
“Risiko paling signifikan adalah tidak masuk ke dunia metaverse. Saya melihat banyak peluang, terutama bagi pengguna awal, sama seperti di awal era dotcom; banyak yang tidak mengerti bagaimana berkomunikasi. Berada di Metaverse saja tidak cukup. Mereka yang memiliki visi yang mengganggu dan memberikan pengalaman dan koneksi emosional dengan berkreasi bersama pengikut mereka akan menjadi yang terdepan. Saat ini, orang tidak ingin pasif tetapi menjadi bagian dari pembangunan alam semesta ini.”