Salah satu universitas negeri terbesar di Amerika Serikat berdasarkan pendaftaran mungkin berencana untuk meluncurkan kelas virtual di metaverse di masa mendatang.
Menurut catatan yang diserahkan ke Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat, atau USPTO, pada 7 Juni dan 8 Juni, Dewan Bupati Arizona atas nama Arizona State Universitydiajukan tujuh aplikasi untuk variasi namanya — ASU, Arizona State, Arizona State University — serta tim sepak bolanya, Sun Devils, untuk digunakan dalam lingkungan virtual. Pengajuan merek dagang termasuk nama universitas serta simbol dan logo garpu rumput Sun Devils untuk digunakan dalam "lingkungan virtual di mana pengguna dapat berinteraksi untuk tujuan rekreasi, rekreasi atau hiburan" serta untuk tujuan pendidikan.
Untuk semester Musim Gugur 2021, ASUdilaporkan 77.881 siswa terdaftar di kampus fisik di negara bagian AS, sementara 57.848 orang hadir melalui 'pencelupan digital'. Tidak jelas apakah universitas itu potensialpindah ke metaverse mungkin telah diminta dengan memiliki lebih dari 42% siswa yang terdaftar di kelas online. Direktur senior ASU pembelajar strategis dan mobilisasi program Casey Evansdikatakan kursus pencelupan digital adalah "alat terbaik untuk memungkinkan siswa terus belajar selama masa pemisahan fisik" sekolah ini, kemungkinan mengacu pada pandemi yang sedang berlangsung.
Terkait:Cara mendapatkan pekerjaan di Metaverse dan Web3
Pengajuan merek dagang juga menyarankan ASU dapat mengeksplorasi penggunaan token nonfungible, atau NFT, untuk mengautentikasi banyak dokumen mulai dari diploma hingga tiket untuk acara universitas. ASU sebelumnya telah mengadopsi teknologi blockchain untuk berbagai kegunaan di dalam universitas, termasukpelacakan penyebaran infeksi COVID-19 pada November 2020 danberbagi data dari catatan akademik mahasiswanya pada tahun 2019.
Universitas lain telah membuat inisiatif serupa untuk 'go meta' pada tahun 2022. Cointelegraph melaporkan pada bulan Mei Universitas Sao Pauloberencana melakukan penelitian tentang keefektifan perangkat virtual dan augmented reality, serta bagaimana penggunaannya dapat memengaruhi perilaku manusia.