Manta Network Overcomes DDoS Hurdle During MANTA Token Debut
Explore the resilience of Manta Network during its MANTA token launch amidst a challenging DDoS attack.
WeiliangSiapa Anda saat online? Pertanyaan ini semakin penting karena kita menghabiskan lebih banyak waktu hidup kita di sana. Dalam dekade terakhir,penggunaan online meningkat lebih dari dua kali lipat ; untuk GenZ,itu bahkan lebih besar . Bagaimana kita menghabiskan waktu itu juga telah berubah sejak awal, web transaksional telah berkembang menjadi pengalaman yang lebih luas yang kreatif, sosial, dan interaktif. Akibatnya, hidup kita sering lebih ditentukan oleh diri kita sendiriidentitas digital daripada fisik kita.
Tetapi banyak dari kita tidak memiliki identitas online tunggal. Sama seperti Anda mungkin menyoroti aspek-aspek berbeda dari diri Anda saat berkencan daripada saat wawancara kerja, presentasi diri Anda dalam game online mungkin sangat berbeda dari yang ada di media sosial.
Ini adalah masalah yang telah saya pikirkan dan kerjakan selama bertahun-tahun, baik sebagai gamer lama maupun sebagai pendiri dan pembuat game sejak awal game internet denganLegenda Masa Lalu Masa Lalu . Bertahun-tahun sejak itu, saya telah membuat game berdasarkan waralaba favorit sepertiPermainan Takhta DanStar Trek . Saya telah mendukung ratusan pengembang game diDapat dipancarkan , tempat saya berpartisipasi dalam koevolusi identitas digital dan kreativitas online.
Karena identitas digital — yang menggabungkan tidak hanya kredensial dan data kami, tetapi juga ekspresi dan hubungan lahiriah kami — dikembangkan dari iterasi awal mereka di forum, ruang obrolan, dan game online, mereka disatukan oleh segelintir perusahaan teknologi. Tapi sekarangteknologi baru muncul untuk memisahkan identitas digital kita dan menyusunnya kembali dengan cara baru . Dari sudut pandang saya dalam game, ini terjadi sangat cepat dengan avatar dan platform baru yang mempercepat pengembangan game.
Unbundling dan rebundling identitas digital ini menguntungkan pengguna dan pencipta.Pengguna dapat memiliki kontrol yang lebih besar dan mencerminkan dengan lebih baik bagaimana mereka melihat diri mereka sendiri dan bagaimana mereka ingin dilihat. Pembuat dan pembangun, sementara itu, sekarang memiliki jalur yang lebih efisien untuk cara mereka merancang dan menyusun game : tim kecil sekarang dapat meluncurkan game yang dibangun di dunia yang canggih dan imersif tanpa beban infrastruktur yang rumit atau ketergantungan pada platform terpusat. Dalam bagian ini, saya akan berbagi bagaimana identitas digital telah berevolusi, ke mana mereka bisa pergi, dan bagaimana pengguna dan pembuat dapat memperoleh manfaat.
Saat ini, identitas digital mengacu pada semua manifestasi, hubungan, dan data tentang kehadiran Anda secara online. Namun pada awalnya, identitas digital hanyalah sebuah akun dengan nama pengguna dan kata sandi untuk membatasi siapa yang dapat menggunakan jaringan dan memisahkan kontrol akses atas file.
Setelah Anda memiliki banyak orang yang mengakses komputer yang sama, mereka mulai menyimpan informasi tentang apa yang mereka lakukan — dan bahkan siapa mereka. Contoh bagusnya adalah perintah jari di Unix, yang menampilkan informasi tentang Anda, termasuk konten file ~/.plan Anda:
Tujuan asli dari Rencana tersebut adalah untuk memberikan deskripsi teks tentang apa yang sedang Anda kerjakan. Tetapi jika Anda mengintip ke dalam sistem Unix awal, Anda akan menemukan segalanya mulai dari koan Zen hinggaLord of the Rings kutipan untuk resep sandwich salad telur. Orang-orang menggunakan Rencana untuk mengekspresikan diri. Itu seperti mengambil SIM dan menghiasinya dengan stiker.
Di internet, sementara itu, sistem perpesanan awal disebutUsenet menyediakan ruang bersama untuk ekspresi diri. Di luar internet,sistem papan buletin (BBSes) dan layanan online seperti America Online menyediakan lingkungan yang dimoderasi untuk pengiriman pesan tentang minat yang sama. Game online awal sepertiruang bawah tanah multi-pengguna (MUD) Danpermainan “pintu”. biarkan orang mulai bermain dengan identitas dengan mengambil peran dan persona yang berbeda.
Seseorang dapat mulai melihat garis besar menuju era media sosial, yang daya tariknya bergantung pada keinginan orang tidak hanya untuk ekspresi diri tetapi juga interaksi. Namun, produk sampingan dari keberadaan media sosial adalah penggabungan beberapa identitas online. Penemuan Google Login dan Facebook Login — seolah-olah untuk memudahkan konsumen masuk dan membantu situs web individual meningkatkan konversi — menghasilkan peningkatan besar-besaran dalam pengalaman pengguna untuk banyak situs web dan kumpulan data berharga bagi pengiklan. Tapi itu juga berkontribusi pada penggabungan identitas digital yang berbeda.
Survei terbaru dariPengguna media sosial GenZ di Hong Kong menemukan bahwa 65% dari mereka lebih suka menggunakan avatar — karakter atau gambar yang secara digital mewakili pengguna — online daripada identitas “nyata”. Alasan untuk hal ini bervariasi, tetapi kemungkinan merupakan kombinasi dari keinginan untuk mengkotak-kotakkan identitas, mengatur cara persepsi mereka secara online, dan bermain secara kreatif dengan persona yang berbeda.
Aspek pertama, kompartementalisasi, terjadi karena orang tidak ingin menghubungkan semua konteks dan jaringan sosial mereka yang berbeda menjadi satu. Saat Anda berada dalam game online, Anda menampilkan satu versi diri Anda (mungkin dengan nama samaranjuara untuk Horde bersama dengan tangkapan video dari penggerebekan terakhir Anda). Namun, di LinkedIn, profil profesional Anda menceritakan kisah karier Anda, bersama dengan artikel dan video yang mengomunikasikan keahlian Anda.
Ketika orang kekurangan alat untuk menciptakan versi diri mereka yang mereka inginkan, mereka cenderung memberontak.
Sehubungan dengan aspek kedua, kami membuat versi berbeda dari diri kami sendiri bahkan dalam jaringan tertentu. Itu sebabnya orang membuat beberapa akun TikTok, Instagram, atau Twitter: untuk mencap diri mereka dekat dengan ceruk konten tertentu, secara diam-diam terlibat dengan tagar tertentu, atau menghindari diskriminasi. Keinginan untuk mengkurasi identitas online seseorang juga didorong oleh kreativitas: perpanjangan logis dari pilihan fesyen dan dandanan pribadi seseorang di dunia online di mana Anda tidak lagi terbatas pada "satu tubuh, satu identitas".
Dalam game online, orang membuat karakter alternatif (“alt”) untuk mencoba gaya bermain yang berbeda atau mengadopsi persona yang berbeda. Ini memberi orang kesempatan untuk mengalami dunia dari perspektif yang berbeda. Data terbaru menunjukkan hal itusepertiga pria lebih suka bermain sebagai karakter wanita dalam game online. (Saya memainkan karakter pria dan wanita, dan saya bertemu istri saya di game online saat saya memainkan karakter wanita.)
Ketika orang kekurangan alat untuk menciptakan versi diri mereka yang mereka inginkan, mereka cenderung memberontak. Itu sebabnya ada akun Instagram palsu, yang disebut "finstas". Dan itu adalah salah satu alasan mengapa Meta memutuskan demikianpisahkan platform Meta Quest-nya dari ketergantungan pada Login Facebook . Dalam kasus terakhir, orang terutama menggunakan Quest untuk game dan pengalaman sosial yang imersif; mereka menginginkan kebebasan untuk mengekspresikan diri mereka dan membentuk persahabatan khusus game di lingkungan ini tanpa merasa terpaksa untuk menghubungkan identitas mereka dengan platform yang mereka gunakan untuk mengucapkan selamat ulang tahun kepada Paman Frank.
Diambil secara kolektif,avatar memberi pengguna lebih banyak opsi untuk ekspresi diri. Dan kemungkinan menjadi lebih maju, menguntungkan pengguna dan pengembang , yang dapat memanfaatkan infrastruktur baru untuk game mereka. MengambilMetahumans , dari penerbit Fortnite Epic. Ini adalah sistem karakter fotorealistik yang dibangun di atas simulasi akurat kulit, rambut, otot, dan kerangka yang memungkinkan Anda tampil sebagai versi ideal diri Anda — lengkap dengan pakaian, gaya rambut, tubuh, dan wajah yang Anda sukai. Demikian pula, di masa mendatang "font suara" dapat mengubah ucapan Anda agar sesuai dengan cara Anda ingin didengar — termasuk menghapus (atau menambahkan) aksen, menyesuaikan nada, atau mengubah jenis kelamin. Perangkat lunak terjemahan waktu nyata bahkan dapat digabungkan untuk memungkinkan interaksi lintas batas bahasa.
Kritik umum terhadap sistem avatar di masa lalu adalah bahwa konsumen tidak menginginkannya. Memang, platform seperti Xbox memiliki kesuksesan yang relatif terbataspemain sering mengeluh mereka terlalu kartun atau tidak digunakan di banyak game selain yang paling kasual. Namun, waktu tampaknya berubah. Anda dapat menyaksikan permulaan ini di dalam Roblox dan VRchat, di mana Anda dapat membawa avatar Anda ke berbagai game, dunia, dan pengalaman imersif yang tak terhitung jumlahnya. Di sini, avatar Anda adalah inti dari pengalaman Anda, bukan fitur sampingan. Mengapa perubahan ini terjadi? Kemungkinan pertemuan ekonomi pencipta pasar massal seperti Roblox, yang membuatnya lebih mudah untuk menyusun pengalaman, dan semakin pentingnya identitas digital bagi generasi muda yang tumbuh bersamadunia virtual dan properti virtual .
Langkah selanjutnya di luar ini adalahpengemasan ulang identitas Anda sehingga Anda dapat melampaui taman bertembok, memindahkan identitas pilihan Anda ke dunia lain yang memiliki kerangka kerja yang sama.
Sementara banyak dari pengalaman ini akan menjadi permainan seperti yang sudah ditemukan di Roblox, area subur untuk inovasi adalah pengalaman yang menggabungkan ekspresi diri dengan konteks sosial bersama. Bayangkan menghadiri konser musik online — yang semakin banyak terjadi di dunia game. Tidak seperti rekaman, pengalaman langsung adalah tentangpercakapan antara pemain dan penonton . Bagian dari percakapan itu melibatkan Anda benar-benar hadir di ruang virtual, bereaksi dalam waktu nyata, dan mengekspresikan diri Anda baik melalui penampilan avatar maupun melalui perilaku Anda. Selanjutnya, jika Anda mengunjungi tabel merchandise dan mengumpulkan token kehadiran Anda, itu dapat dimasukkan ke dalam avatar Anda, disintesiskan ke dalam identitas Anda, dan dibawa bersama Anda ke pengalaman online berikutnya yang Anda hadiri. Memori acara akan selamanya terikat dengan cara Anda berinteraksi dan menampilkan diri Anda secara online.
Keinginan untuk memasukkan kenangan, acara, dan pernyataan mode ke dalam identitas online Anda belum hilang dari merek tradisional.
Keinginan untuk memasukkan kenangan, acara, dan pernyataan mode ke dalam identitas online Anda belum hilang dari merek tradisional. Itu sebabnyaKonten berlisensi Burberry ke dalam Blankos Block Party , dunia game yang dibuat oleh Mythical Games, atau mengapaBalenciaga menciptakan mode untuk Fortnite . Dan itulah mengapa merek digital-native baru sepertiRTFKT diakuisisi oleh Nike . Pembungkusan ulang identitas menjadi avatar akan melibatkan pengambilan mode, animasi, gaya, dan token partisipasi dari satu pengalaman ke pengalaman berikutnya.
Salah satu tantangannya adalah bagaimana memecahkan “masalah kerjasama.” Bagaimana kita bisa membuat perusahaan yang beragam seperti Disney, Universal, Epic Games, dan Production Club untuk membuat — atau bahkan mengizinkan — cara agar avatar kita dibawa ke pengalaman yang berbeda?
Salah satu caranya adalah membiarkan Microsoft, Meta, atau Sony mencari tahu untuk kita. Tapi itu mungkin tidak menguntungkan pencipta, yang pada akhirnya akan terjebak dalam kendala kreatif dan ekonomi yang sama yang sejalan dengan hal-hal seperti Facebook Login.
Pengalaman dunia nyata dan hanya digital ini akan membutuhkan cara bagi kami untuk membawa avatar kami menggunakan protokol yang tidak bergantung pada kontrol oleh otoritas tertentu. Di situlah web3 berperan: yang melekatkemampuan menyusun blockchain menyediakan lingkungan terbuka untuk merekam definisi avatar Anda dan membawanya ke lingkungan yang tidak terkait.Pertukaran Sifat menunjukkan bagaimana ini bisa bekerja dengan avatar gambar profil 2D: Ini menyerap metadata untuk NFT yang Anda miliki, bertukar sifat, dan memungkinkan Anda mengintegrasikan elemen bermerek ke dalam avatar baru yang mewakili komposisi Anda. Platform sepertiSiap Pemain Saya menyediakan kombinasi pasar penyesuaian dan sistem avatar yang dapat dioperasikan yang memungkinkan avatar diimpor ke dunia yang tidak terkait.
"Kunci" ke avatar Anda, kemudian, dapat menjadi dompet digital. Desentralisasi yang melekat pada internet menunjukkan kepada kita caranya: sistem yang mirip dengan sistem nama domain yang digunakan untuk memetakan nama host ke alamat IP dapat menjadi metode untuk mengidentifikasi individu. Protokol seperti Ethereum Name Service (ENS) menggunakan kekekalan blockchain untuk menyediakan sarana terdesentralisasi untuk menghubungkan nama dengan pemilik.
ENS menunjukkan bagaimana bundel identitas baru akan terlihat. Alih-alih menyimpan identitas Anda dalam layanan terpusat, Anda menyimpan kunci pribadi Anda sendiri ke dompet digital. Alamat publik dompet dipetakan ke nama kanonis (seperti "jradoff.eth") sehingga teman Anda tidak perlu mengingat alamat dompet heksadesimal Anda. Untuk masuk ke layanan di internet, Anda "menandatangani" permintaan, yang menggunakan algoritme kriptografi untuk membuktikan bahwa Anda adalah diri Anda yang sebenarnya.
Saat identitas yang dapat dikomposisi dan dompet digital menjadi hal yang biasa, kreator akan diberdayakan untuk membuat game, dunia, musik, dan pengalaman teater yang berpusat pada Anda tanpa perlu membuat sistem avatar dan login yang rumit dari awal. Di luar keuntungan teknis, ini juga memungkinkan pengguna untuk memperkuat dan membangun ikatan emosional dengan identitas yang mereka tampilkan melalui avatar mereka. Pencipta independen dan pembuat game mendapat manfaat dari investasi yang dilakukan orang dalam identitas, mempertahankan lebih banyak nilai dalam kreativitas mereka sendiri, tanpa ketergantungan dan sewa yang harus dibayar ke platform terpusat.
Selain itu, kreator dapat mengatasi beberapa masalah inheren dalam menciptakan dunia online: Daripada bergantung sepenuhnya pada model bisnis keterlibatan ulang yang berkelanjutan, mereka malah dapat menawarkan konten baru yang akan Anda bundel kembali ke dalam avatar Anda. Misalnya, kapanTwenty One Pilots meluncurkan konser di Roblox, satu set item untuk menyesuaikan avatar Anda terhubung ke konser yang dapat Anda bawa ke dalam beberapa game. Hasilnya adalah nilai yang diciptakan dalam konser tersebut lebih lama dari acara itu sendiri. Sistem terdesentralisasi dapat memperluas inibukti partisipasi dan penyesuaian di luar ekosistem mana pun.
Saat identitas yang dapat disusun dan dompet digital menjadi hal yang biasa, kreator akan diberdayakan untuk membuat game, dunia, musik, dan pengalaman teater yang berpusat pada Anda.
Ini membalikkan model khas pembuatan pengalaman sedemikian rupa sehingga momen sementara terukir di avatar Anda, meningkatkan nilai yang dirasakan dan meningkatkan ekspresi diri Anda. Ekspresi menjadi pribadi dan gigih bagi Anda seperti daftar putar musik.
Kritik umum terhadap sistem shared-avatar adalah bahwa mereka akan menyebabkan bentrokan yang menggelegar antara pengalaman artistik yang diinginkan dari pencipta dan ekspresi yang akan mereka miliki secara online. Tetapi hanya karena sistem avatar terbuka tidak berarti sistem itu tidak diatur. Salah satu cara untuk memikirkan hal ini adalah bahwa avatar menyediakan sistem default yang dapat diganti tergantung pada aturan dunia masing-masing: Jika kostum Starfleet saya tidak diizinkan dalamPerang Bintang pengalaman, maka itu mungkin kembali ke gaya yang sesuai.Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek telah berurusan dengan pewarisan, komposisi, berbagai tingkat hak istimewa, atribut pribadi vs. publik, dan polimorfisme selama beberapa dekade. Sistem avatar akan dibangun di atas pengetahuan itu.
Teknologi yang muncul ini menciptakan kemudahan bagi para pembangun dunia, memungkinkan peningkatan eksponensial dalam jumlah pencipta. Tren sudah dimulai: Amati percepatan volumemodding , di mana individu membangun pengalaman inti dari sistem game dan menambahkan pengalaman unik mereka sendiri di atasnya. Seseorang menemukannya secara ekstensif di Minecraft, Roblox, dan game yang lebih kecil dari Terraria hingga Undertale. Modding mendemonstrasikan dorongan kreatif yang dibagikan oleh banyak gamer individu, sesuatu yang dimulai setidaknya sejak penceritaan di tabletop Dungeons and Dragons.
Generasi baru pembangun tertarik untuk membentuk metaverse melalui pembuatan game, modding, dan pembangunan dunia — bersama dengan cara mereka memproyeksikan identitas mereka ke dalam ruang digital. Motivasi mereka adalah untuk mengekspresikan diri, membuat pengalaman, dan terhubung dengan orang lain dengan cara mereka sendiri. Mereka peduli dengan identitas dan ekspresi, bukan teknologi dan infrastruktur.
Apa yang dimulai sebagai sarana mengautentikasi diri kita ke komputer dan aplikasi telah berkembang menjadi sarana ekspresi diri. Identitas digital tidak lagi tunggal. Kami akan membawa identitas yang berbeda ke dalam pengalaman yang berbeda, terkadang mempertahankan kesinambungan di berbagai pengalaman dan terkadang mempertahankan identitas unik untuk dunia tertentu.
Perubahan ini memerlukan teknologi yang lebih baik untuk mendukung privasi dan keamanan — sekaligus mendukung pilihan pengguna, kegunaan, dan interoperabilitas. Sementara tantangan ke depan sangat besar, penyatuan kembali identitas menjadi internet yang berpusat pada Anda adalah salah satu yang akan meningkatkan ekspresi diri, baik dalam hal presentasi kita sebagai manusia digital maupun kemampuan kita untuk menciptakan dunia dan pengalaman bagi orang lain.
Diposting 12 Agustus 2022
Jon Radoff adalah pengusaha yang telah membangun perusahaan dalam game online, pembuatan konten Web, dan jaringan iklan. Gimnya telah dimainkan oleh 20 juta orang, dan startup barunya, Beamable, adalah perusahaan GameTech.
MengikutiTwitter
Artikel TerkaitMembuka Kunci Metaverse: Peluang Baru dalam Infrastruktur Game
James Gwertzman
Go-to-Market di Web3: Pola Pikir Baru, Taktik, Metrik
Maggie Hsu
16 Menit: Steam Menghentikan Game Web3; FDA Menyetujui Kanker Prostat AI
Jonathan Lai, Eddy Lazzarin, Vineeta Agarwala, Jay Rughani, Eliezer Van Allen, Zoran Basich
Saatnya Esports Berhenti Mengidolakan Olahraga Tradisional
Marty Strenczewilk
Masa Depan Game Itu Instan
Jonatan Lai
Bergabunglah dengan Buletin
Teknologi, inovasi, dan masa depan, seperti yang diceritakan oleh mereka yang membangunnya.
Alamat email* Harus email yang valid.[email dilindungi]
Langganan
Terima kasih telah mendaftar.
Periksa kotak masuk Anda untuk pesan selamat datang.
Pandangan yang diungkapkan dalam "postingan" (termasuk artikel, podcast, video, dan media sosial) adalah milik individu yang dikutip di dalamnya dan belum tentu merupakan pandangan AH Capital Management, L.L.C. (“a16z”) atau afiliasinya masing-masing. Informasi tertentu yang terkandung di sini diperoleh dari sumber pihak ketiga, termasuk dari perusahaan portofolio dana yang dikelola oleh a16z. Meskipun diambil dari sumber yang diyakini dapat diandalkan, a16z belum memverifikasi informasi tersebut secara independen dan tidak membuat representasi tentang keakuratan informasi yang bertahan lama atau kesesuaiannya untuk situasi tertentu.
Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi, dan tidak boleh diandalkan sebagai nasihat hukum, bisnis, investasi, atau pajak. Anda harus berkonsultasi dengan penasihat Anda sendiri mengenai hal-hal tersebut. Referensi ke sekuritas atau aset digital apa pun hanya untuk tujuan ilustrasi, dan bukan merupakan rekomendasi investasi atau penawaran untuk memberikan layanan penasihat investasi. Selain itu, konten ini tidak ditujukan atau dimaksudkan untuk digunakan oleh investor atau calon investor mana pun, dan dalam keadaan apa pun tidak dapat diandalkan saat membuat keputusan untuk berinvestasi dalam dana apa pun yang dikelola oleh a16z. (Penawaran untuk berinvestasi dalam dana a16z hanya akan dilakukan dengan memorandum penempatan pribadi, perjanjian berlangganan, dan dokumentasi terkait lainnya dari dana tersebut dan harus dibaca seluruhnya.) Setiap perusahaan investasi atau portofolio yang disebutkan, dirujuk, atau dijelaskan tidak mewakili semua investasi pada kendaraan yang dikelola oleh a16z, dan tidak ada jaminan bahwa investasi tersebut akan menguntungkan atau investasi lain yang dilakukan di masa mendatang akan memiliki karakteristik atau hasil yang serupa. Daftar investasi yang dilakukan oleh dana yang dikelola oleh Andreessen Horowitz (tidak termasuk investasi yang penerbitnya belum memberikan izin kepada a16z untuk mengungkapkan secara publik serta investasi tanpa pemberitahuan dalam aset digital yang diperdagangkan secara publik) tersedia dihttps://a16z.com/investments/ .
Bagan dan grafik yang disediakan di dalamnya semata-mata untuk tujuan informasi dan tidak boleh diandalkan saat membuat keputusan investasi apa pun. Kinerja masa lalu bukan merupakan indikasi hasil masa depan. Konten berbicara hanya pada tanggal yang ditunjukkan. Setiap proyeksi, perkiraan, prakiraan, target, prospek, dan/atau pendapat yang diungkapkan dalam materi ini dapat berubah tanpa pemberitahuan dan mungkin berbeda atau bertentangan dengan pendapat yang diungkapkan oleh orang lain. Silahkan lihathttps://a16z.com/disclosures untuk tambahan informasi penting.
Explore the resilience of Manta Network during its MANTA token launch amidst a challenging DDoS attack.
WeiliangThe collaboration with Manta Network is anticipated to pave the way for strategic growth opportunities, facilitating additional market outreach.
AlexManta Network 引入了一种新颖且开创性的治理模型解决方案,通过五层制度的制衡系统,平衡民主与效率。
JinseFinanceDiscover Binance's latest venture in the crypto world with the 44th Launchpool Project, introducing MANTA. Delve into the details of this significant launch, explore MANTA’s unique potential, and learn how it's set to transform the crypto trading landscape on Binance.
Brian币安新币挖矿现已上线第44期项目 - Manta(MANTA),一个用于零知识证明(ZK)应用的模块化第二层解决方案(L2)。
JinseFinanceJoin the milestone celebration with Manta Pacific Network as we unveil the MANTA airdrop, exclusively for our early adopters and Celestia (TIA) stakers. Discover how our growing Total Value Locked (TVL) of $750 million fortifies your investment and our community's future. Be a part of our journey towards innovation and success in the crypto landscape.
Brian同样利用 New Paradigm 推出原生收益的 Manta 能否超越 Blast ?
JinseFinanceManta Pacific introduces Manta New Paradigm, a Layer 2 platform offering enhanced yields and a significant $MANTA token airdrop, backed by major firms and led by industry experts.
KikyoLarangan Tornado Cash di AS dapat memiliki efek riak di seluruh protokol Web3, terutama yang menawarkan privasi di blockchain.
CointelegraphAwal tahun ini, Polkadot, jaringan blockchain yang berfokus pada interoperabilitas, meluncurkan Hadiah Perintis Polkadot untuk menarik talenta baru dan mempercepat ...
Bitcoinist