Asli: https://future.com/unbundling-digital-identity-unlocks-new-ways-to-play-and-build/
Oleh Jon Radoff
Siapa Anda saat online? Saat kita menghabiskan lebih banyak waktu di luar sana, pertanyaan ini menjadi semakin penting. Penggunaan web meningkat lebih dari dua kali lipat dalam dekade terakhir; untuk Gen Z, itu bahkan lebih. Cara kita menghabiskan waktu ini telah berubah saat web transaksional awal berkembang menjadi pengalaman kreatif, sosial, dan interaktif yang lebih luas. Akibatnya, hidup kita seringkali lebih ditentukan oleh identitas digital kita daripada identitas fisik kita.
Tetapi banyak dari kita tidak memiliki identitas online tunggal. Sama seperti Anda mungkin menekankan aspek yang berbeda dari diri Anda saat berkencan daripada saat wawancara, presentasi diri Anda di game online mungkin sangat berbeda dari media sosial.
Ini adalah sesuatu yang telah saya pikirkan dan selesaikan selama bertahun-tahun, baik sebagai pemain veteran maupun sebagai pembuat dan pembuat game. Bertahun-tahun sejak itu, saya telah membuat game berdasarkan waralaba favorit seperti Game of Thrones dan Star Trek. Saya mendukung ratusan pengembang game di Beamable, berpartisipasi dalam evolusi bersama identitas digital dan kreativitas online.
Identitas digital, yang tidak hanya mencakup kredensial dan data kami, tetapi juga ekspresi dan hubungan lahiriah kami, telah berevolusi dari iterasi awal forum, ruang obrolan, dan game online, dan diikat bersama oleh segelintir perusahaan teknologi. Tapi sekarang, teknologi baru muncul yang memisahkan identitas digital kita dan menyatukannya kembali dengan cara baru. Dari sudut pandang saya dalam bermain game, avatar dan platform baru telah mempercepat pengembangan game, dan itu terjadi dengan sangat cepat.
Unbundling dan rebundling identitas digital ini menguntungkan pengguna dan pembuat. Pengguna dapat memiliki kontrol yang lebih besar dan mencerminkan dengan lebih baik bagaimana mereka melihat diri mereka sendiri dan bagaimana mereka ingin dilihat. Pada saat yang sama, kreator dan developer kini dapat merancang dan menyusun game dengan lebih efisien: tim kecil kini dapat meluncurkan game yang dibangun di dunia yang kompleks dan imersif tanpa infrastruktur yang rumit atau ketergantungan pada platform terpusat. Dalam postingan ini, saya membagikan bagaimana identitas digital berkembang, ke mana arahnya, dan bagaimana pengguna dan pembuat dapat memperoleh manfaat.
Bundling identitas digital
Saat ini, identitas digital mengacu pada semua kehadiran, hubungan, dan data Anda secara online. Namun pada awalnya, identitas digital hanyalah sebuah akun dengan nama pengguna dan kata sandi untuk membatasi siapa yang dapat menggunakan jaringan dan mengisolasi kontrol akses ke file.
Begitu banyak orang mengakses komputer yang sama, mereka mulai menyimpan informasi tentang apa yang mereka lakukan -- dan bahkan siapa mereka. Contoh yang bagus adalah perintah jari di Unix, yang menampilkan informasi tentang Anda, termasuk konten file ~/.plan Anda:
Tujuan asli dari Rencana ini adalah untuk memberikan deskripsi teks tentang pekerjaan yang Anda lakukan. Tetapi jika Anda mempelajari sistem Unix awal, Anda akan menemukan semuanya mulai dari koan Zen hingga kutipan Lord of the Rings hingga resep sandwich salad telur. Orang-orang menggunakan Plan untuk mengekspresikan diri. Ini seperti mengambil SIM dan menghiasinya dengan stiker.
Sementara itu, di Internet, sistem perpesanan awal bernama Usenet menyediakan ruang bersama untuk ekspresi diri. Di luar Internet, layanan online seperti sistem papan buletin (BBS) dan America Online menyediakan lingkungan moderat untuk pertukaran informasi tentang kepentingan bersama. Game online awal, seperti ruang bawah tanah multi-pengguna (MUD) dan game "pintu", memungkinkan orang mulai meniru identitas mereka dengan mengambil peran dan persona yang berbeda.
Seseorang dapat mulai melihat melalui utas di era media sosial, yang daya tariknya bergantung pada keinginan orang untuk berekspresi dan berinteraksi. Namun, produk sampingan dari keberadaan media sosial adalah penggabungan beberapa identitas online. Penemuan Google Login dan Facebook Login — seolah-olah untuk mempermudah konsumen untuk masuk dan membantu setiap situs web meningkatkan konversi — telah sangat meningkatkan pengalaman pengguna untuk banyak situs web dan memberi pengiklan sekumpulan data yang berharga . Tapi itu juga memungkinkan konvergensi identitas digital yang berbeda.
Berbagai identitas digital muncul melalui avatar
Sebuah survei baru-baru ini terhadap pengguna media sosial Gen Z di Hong Kong menemukan bahwa 65% dari mereka lebih suka menggunakan avatar — persona atau gambar yang secara digital mewakili pengguna — daripada identitas “asli” online. Alasan untuk hal ini beragam, tetapi kemungkinan merupakan kombinasi dari keinginan untuk mengukir identitas, mengatur cara persepsi mereka secara online, dan menggunakan persona yang berbeda secara kreatif.
Aspek pertama, kompartementalisasi, adalah karena orang tidak ingin menyatukan semua latar belakang dan jaringan sosial mereka yang berbeda. Saat Anda memainkan game online, Anda menampilkan versi diri Anda (mungkin alias juara klan dan video serangan terbaru Anda). Namun, di LinkedIn, profil Anda menceritakan kisah karier Anda, dengan artikel dan video untuk menunjukkan keahlian Anda.
Ketika orang kekurangan alat untuk membuat versi yang mereka inginkan, mereka cenderung memberontak.
Mengenai aspek kedua, bahkan dalam jaringan tertentu, kami membuat versi berbeda dari diri kami sendiri. Inilah sebabnya mengapa orang membuat banyak akun TikTok, Instagram, atau Twitter: untuk menghubungkan diri mereka ke ceruk konten tertentu, menggunakan tagar tertentu secara rahasia, atau untuk menghindari diskriminasi. Di dunia online di mana Anda tidak lagi terbatas pada "satu tubuh, satu identitas", perpanjangan logis dari pilihan mode dan dandanan pribadi seseorang juga merupakan dorongan kreatif.
Dalam game online, orang membuat avatar ("alt") yang berbeda untuk mencoba gaya bermain yang berbeda atau mengadopsi avatar yang berbeda. Ini memberi orang kesempatan untuk mengalami dunia dari perspektif yang berbeda. Angka terbaru menunjukkan bahwa sepertiga pria lebih suka memainkan karakter wanita dalam game online. (Saya memainkan karakter pria dan wanita, dan saya bertemu istri saya di game online saat memainkan karakter wanita.)
Ketika orang kekurangan alat untuk membuat versi yang mereka inginkan, mereka cenderung memberontak. Itu sebabnya ada akun Instagram palsu yang dikenal sebagai "finstas". Inilah salah satu alasan Meta memutuskan untuk memisahkan platform Meta Quest dari Login Facebook. Dalam kasus terakhir, orang-orang menggunakan Quest terutama untuk bermain game dan pengalaman sosial yang imersif; mereka menginginkan kebebasan untuk mengekspresikan diri dan membentuk persahabatan khusus game di lingkungan ini, daripada dipaksa untuk mengikat identitas mereka ke platform yang dulu mereka inginkan. Paman Frank selamat ulang tahun terhubung.
Secara keseluruhan, avatar memberi pengguna lebih banyak opsi untuk ekspresi diri. Kemungkinan yang berkembang ini menguntungkan pengguna dan pengembang, yang dapat mengembangkan infrastruktur baru untuk game mereka. Ambil, misalnya, Metahumans dari penerbit Fortnite Epic. Ini adalah sistem karakter realistis yang dibangun di atas simulasi kulit, rambut, otot, dan tulang yang akurat yang memungkinkan Anda menghadirkan versi ideal diri Anda - termasuk pakaian, gaya rambut, tubuh, dan wajah pilihan Anda. Demikian pula, di masa mendatang, "font ucapan" dapat mengubah ucapan Anda agar sesuai dengan suara yang ingin didengar orang lain -- termasuk menghapus (atau menambahkan) aksen, menyesuaikan nada, atau mengubah jenis kelamin. Perangkat lunak terjemahan waktu nyata bahkan dapat digabungkan, memungkinkan interaksi melintasi batas bahasa.
Komposabilitas
Kritik umum terhadap sistem avatar di masa lalu adalah bahwa konsumen tidak menginginkannya. Faktanya, platform seperti Xbox memiliki kesuksesan yang relatif terbatas, dengan pemain sering mengeluh bahwa mereka terlalu kartun atau tidak digunakan di semua judul kecuali yang paling kasual. Namun, waktu tampaknya akan berubah. Anda dapat menyaksikan awal dari proses ini di Roblox dan VRchat, di mana Anda dapat mengambil avatar Anda melalui game, dunia, dan pengalaman imersif yang tak terhitung jumlahnya. Di sini, avatar Anda adalah inti dari pengalaman Anda, bukan fitur aksesibilitas. Mengapa perubahan ini terjadi? Kemungkinan konvergensi ekonomi pencipta pasar massal seperti Roblox, yang membuatnya lebih mudah untuk membangun pengalaman, dan identitas digital, yang semakin penting bagi generasi muda yang tumbuh di dunia virtual dan properti virtual.
Langkah selanjutnya di luar itu adalah mengubah identitas Anda sehingga Anda dapat bergerak melampaui taman bertembok dan mentransfer identitas pilihan Anda ke dunia lain dengan kerangka kerja yang sama.
Sementara banyak dari pengalaman ini akan menjadi permainan yang mirip dengan Roblox, pengalaman yang menggabungkan ekspresi diri dengan lingkungan sosial bersama merupakan area subur untuk inovasi. Bayangkan menghadiri konser online -- hal ini semakin sering terjadi di dunia game. Tidak seperti rekaman, pengalaman langsung adalah dialog antara pemain dan penonton. Bagian dari percakapan melibatkan Anda secara fisik berada di ruang virtual, bereaksi dalam waktu nyata, mengekspresikan diri Anda melalui penampilan dan perilaku avatar Anda. Selain itu, jika Anda mengunjungi meja merchandise dan mengumpulkan token untuk kehadiran Anda, itu dapat dimasukkan ke dalam avatar Anda, digabungkan ke dalam identitas Anda, dan dibawa bersama Anda ke pengalaman online berikutnya yang Anda hadiri. Memori peristiwa ini selamanya akan terikat pada bagaimana Anda berinteraksi dan menampilkan diri Anda secara online.
Keinginan untuk menenun kenangan, acara, dan pernyataan mode ke dalam identitas online Anda belum hilang dengan merek lama. Itu sebabnya Burberry melisensikan konten ke Blankos Block Party, dunia game yang dibuat oleh Game misterius, atau mengapa Balenciaga menciptakan mode untuk Fortnite. Itu juga mengapa merek asli digital baru seperti RTFKT diakuisisi oleh Nike. Mengikat ulang identitas menjadi avatar akan melibatkan mode, animasi, gaya, dan token keterlibatan dari satu pengalaman ke pengalaman lainnya.
Bagaimana cara mencapai
Salah satu tantangannya adalah bagaimana memecahkan "masalah kerjasama". Bagaimana kita bisa membuat perusahaan seperti Disney, Universal, Epic Games, dan Production Club membuat — atau bahkan mengizinkan — cara bagi karakter virtual kita untuk memasuki pengalaman yang berbeda?
Salah satu caranya adalah membiarkan Microsoft, Meta atau Sony menyelesaikan masalah untuk kita. Tapi itu mungkin tidak akan menguntungkan pengembang, yang akhirnya terjebak dalam kendala kreatif dan ekonomi yang sama seperti Facebook Login.
Pengalaman dunia nyata dan hanya digital ini membutuhkan cara bagi kami untuk membawa karakter virtual kami bersama kami, menggunakan protokol yang tidak bergantung pada kontrol otoritas tertentu. Di sinilah peran web3: komposisi yang melekat pada blockchain menyediakan lingkungan terbuka untuk merekam definisi avatar Anda dan membawanya ke lingkungan yang tidak terkait. TraitSwap mendemonstrasikan cara kerja avatar avatar 2D: ini mengekstrak metadata untuk NFT yang Anda miliki, menukar sifat, dan memungkinkan Anda mengintegrasikan elemen merek ke dalam avatar baru yang mewakili kreasi Anda. Platform seperti Ready Player Me menggabungkan pasar khusus dengan sistem avatar yang dapat dioperasikan, memungkinkan avatar diimpor ke dunia yang tidak terkait.
"Kunci" ke avatar Anda, kemudian, bisa menjadi dompet digital. Desentralisasi yang melekat pada internet mengarahkan kita ke arah yang benar: sistem mirip Sistem Nama Domain untuk memetakan nama host ke alamat IP dapat menjadi metode untuk mengidentifikasi individu. Protokol seperti Ethereum Name Service (ENS) menggunakan kekekalan blockchain untuk menyediakan metode terdesentralisasi untuk menghubungkan nama dengan pemilik.
ENS mendemonstrasikan seperti apa paket identitas baru nantinya. Alih-alih menyimpan identitas Anda di layanan terpusat, Anda menyimpan kunci pribadi Anda di dompet digital. Alamat publik dompet dipetakan ke nama kanonis (misalnya "jradoff.eth") sehingga teman Anda tidak perlu mengingat alamat dompet hex Anda. Untuk masuk ke layanan di Internet, Anda perlu "menandatangani" permintaan, yang menggunakan algoritme kriptografi untuk membuktikan bahwa Anda adalah diri Anda yang sebenarnya.
Saat identitas yang dapat dikomposisi dan dompet digital menjadi hal yang biasa, kreator akan memiliki kekuatan untuk membuat game, dunia, musik, dan pengalaman teater yang berpusat di sekitar Anda, tanpa harus membuat sistem avatar dan login yang rumit dari awal. Di luar keuntungan teknis, ini memungkinkan pengguna untuk memperkuat dan membangun hubungan emosional dengan identitas yang mereka tampilkan melalui avatar mereka. Pencipta independen dan pengembang game bisa mendapatkan keuntungan dari investasi orang dalam identitas, dan mereka dapat mempertahankan lebih banyak nilai kreativitas mereka tanpa bergantung pada platform terpusat.
Selain itu, pencipta dapat mengatasi beberapa masalah yang melekat dalam menciptakan dunia online: Alih-alih mengandalkan sepenuhnya pada model bisnis keterlibatan ulang yang konstan, mereka dapat memberi Anda konten baru yang dapat Anda bundel kembali ke dalam avatar Anda. Misalnya, saat Dua Puluh Satu Pilot meluncurkan konser di Roblox, satu set item untuk menyesuaikan avatar Anda dikaitkan dengan konser, yang dapat Anda bawa di beberapa game. Hasilnya, nilai yang tercipta dalam konser melebihi acara itu sendiri. Sistem terdesentralisasi dapat memperluas bukti keterlibatan dan penyesuaian ini di luar ekosistem mana pun.
Ini menjungkirbalikkan model penciptaan pengalaman yang khas dengan mencetak momen sementara pada avatar Anda, sehingga meningkatkan nilai yang dirasakan dan meningkatkan ekspresi diri Anda. Ekspresi ini bersifat pribadi dan abadi bagi Anda seperti daftar putar musik.
Kritik umum terhadap sistem avatar bersama adalah bahwa mereka dapat menyebabkan konflik yang menggelegar antara pengalaman artistik pencipta dan ekspresi online mereka. Tetapi hanya karena sistem avatar terbuka tidak berarti itu tidak diatur. Salah satu cara untuk memikirkannya adalah bahwa avatar menyediakan sistem default yang dapat diganti sesuai dengan aturan dunia individu: Jika kostum Starfleet saya tidak diizinkan dalam pengalaman Star Wars, mungkin akan kembali ke gaya yang sesuai. Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek telah berurusan dengan warisan, komposisi, tingkat hak istimewa yang berbeda, atribut pribadi versus publik, dan polimorfisme selama beberapa dekade. Sistem karakter virtual akan dibangun di atas teknologi ini.
pengikatan kembali identitas
Teknologi yang muncul ini telah menciptakan kemudahan bagi para pembangun dunia, memungkinkan jumlah pencipta tumbuh secara eksponensial. Tren ini telah dimulai: kita dapat mengamati jumlah modding yang semakin cepat, di mana individu menambahkan pengalaman unik mereka sendiri ke pengalaman inti sistem game. Kita bisa menemukannya di Minecraft, Roblox, dan game yang lebih kecil seperti Terraria dan Undertale. Modding mendemonstrasikan dorongan kreatif yang dimiliki oleh banyak pemain individu yang kembali setidaknya sejauh penceritaan dari game tabletop Dungeons and Dragons.
Generasi pembangun baru tertarik untuk membentuk Metaverse melalui pembuatan game, modding, dan pembangunan dunia—dan bagaimana mereka memproyeksikan identitas mereka ke dalam ruang digital. Mereka termotivasi untuk mengekspresikan diri, menciptakan pengalaman, dan terhubung dengan orang lain dengan cara mereka sendiri. Mereka peduli dengan identitas dan ekspresi, bukan teknologi dan infrastruktur.
Apa yang dimulai sebagai cara mengautentikasi diri kita sendiri ke komputer dan aplikasi telah berkembang menjadi cara ekspresi diri. Identitas digital tidak lagi tunggal. Kami membawa identitas yang berbeda ke dalam pengalaman yang berbeda, terkadang mempertahankan kesinambungan lintas pengalaman, dan terkadang mempertahankan identitas unik untuk dunia tertentu.
Perubahan ini memerlukan teknologi yang lebih baik untuk mendukung privasi dan keamanan—sambil juga mendukung pilihan pengguna, kegunaan, dan interoperabilitas. Meskipun tantangan ke depan sangat besar, menyatukan kembali identitas menjadi internet yang berpusat pada Anda akan meningkatkan ekspresi diri, baik dalam hal kinerja kita sebagai manusia digital maupun kemampuan kita untuk menciptakan dunia dan pengalaman bagi orang lain.